Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Ставил вместе с Advanced Trading 2.1. Торговля начисто отказывает функционировать, а в менеджере дверей работает только функция открытия самой двери. Ни скана глаз, ни меню. Вообще ничего. В чём может быть проблема? Рпт как серверный, так и клиентский пустые. Уже 5 день голову ломаю.

В кривой установке проблема, скрипт рабочий 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

В кривой установке проблема, скрипт рабочий 100%.

Я понимаю, что установка кривая. Я прошу помочь косяк найти, раз ты такой "пряморукий".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я понимаю, что установка кривая. Я прошу помочь косяк найти, раз ты такой "пряморукий".

Что бы найти косяк в чём-то, надо это что-то иметь. Здесь нет телепатов и экстрасенсов, если нужна помощь, выкладывай сборку свою, ну или хотя бы RPT, серверный и клиентский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, но это есть в гайде и Инфи последний, а там они уже в белом списке.

Причина была в дубликате списка закрытых дверей в variabls. 

ТОже самое вроде убрал но непомогло мне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот можно-было-бы его без plot4life юзать...
А так...
Мээ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

066059d900e34157a40f95bcd0201252.png

В чем может быть проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В том что этот класс уже используется. Нужно смотреть где, и совмещать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, cjanton сказал:

В том что этот класс уже используется. Нужно смотреть где, и совмещать

Можешь помочь 

#include "custom\CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp"

respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission= "DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,2,6};
enableItemsDropping = 0;

briefing = 0;
debriefing = 0;

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";

class Header
{
 gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
 minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
 maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
};

aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

#include "custom\playerhud\commonhud.hpp"
#include "hw.hpp"

class RscText
{
	type = 0;
	idc = -1;
	x = 0;
	y = 0;
	h = 0.037;
	w = 0.3;
	style = 0x100; 
	font = Zeppelin32;
	SizeEx = 0.03921;
	colorText[] = {1,1,1,1};
	colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
	linespacing = 1;
};
class RscPicture
{
	access=0;
	type=0;
	idc=-1;
	style=48;
	colorBackground[]={0,0,0,0};
	colorText[]={1,1,1,1};
	font="TahomaB";
	sizeEx=0;
	lineSpacing=0;
	text="";
};
class RscLoadingText : RscText
{
	style = 2;
	x = 0.323532;
	y = 0.666672;
	w = 0.352944;
	h = 0.039216;
	sizeEx = 0.03921;
	colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
};
class RscProgress
{
	x = 0.344;
	y = 0.619;
	w = 0.313726;
	h = 0.0261438;
	texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
	colorFrame[] = {0,0,0,0};
	colorBar[] = {1,1,1,1};
};
class RscProgressNotFreeze
{
	idc = -1;
	type = 45;
	style = 0;
	x = 0.022059;
	y = 0.911772;
	w = 0.029412;
	h = 0.039216;
	texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
};
//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen
{ 
	idd = -1;
	duration = 10e10;
	fadein = 0;
	fadeout = 0;
	name = "loading screen";
	class controlsBackground
	{
		class blackBG : RscText
		{
			x = safezoneX;
			y = safezoneY;
			w = safezoneW;
			h = safezoneH;
			text = "";
			colorText[] = {0,0,0,0};
			colorBackground[] = {0,0,0,1};
		};
		/*
		class nicePic : RscPicture
		{
			style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
			x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
			y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
			w = 0.5;
			h = 0.4;
			text = "img\nicePic.paa";
		};
		*/
	};
	class controls
	{
		class Title1 : RscLoadingText
		{
			text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text in the middle of the screen
		};
		class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has to have idc 104
		{
			idc = 104;
			type = 8; // CT_PROGRESS
			style = 0; // ST_SINGLE
			texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
		};
		class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will go reverse
		{
			idc = 103;
		};
		class Name2: RscText // the text on the top-left
		{
			idc = 101;
			x = 0.05;
			y = 0.029412;
			w = 0.9;
			h = 0.04902;
			text = "";
			sizeEx = 0.05;
			colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
		};
	};
};

class RscPictureGUI
{
    access = 0;
    type = 0;
    idc = -1;
    colorBackground[] = {0,0,0,0};
    colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75};
    font = "TahomaB";
    sizeEx = 0;
    lineSpacing = 0;
    text = "";
    style = "0x30 + 0x100";
    x = 0;
    y = 0;
    w = 0.2;
    h = 0.15;
};
class RscTextGUIK {
    type = 0;
    idc = -1;
    style = 0x02;
    colorBackground[] = {0,0,0,0};
    colorText[] = {1, 1, 1, 0.5};
    //color[] = {1, 1, 1, 0.5};
    font = "TahomaB";
    size = 0.03;
    sizeEx = 0.03;
    x = 0;
    y = 0;
    w = 0.1;
    h = 0.2;
}; 
#include "dzgm\defines.hpp"
class RscTitles
{
#include "addons\playerhud\hud.hpp"	
#include "hud\RscPlayerUI.hpp"
#include "dzgm\icons.hpp"
};

#include "defines.hpp"
#include "custom\gold\common.hpp"
#include "custom\gold\bank_dialog.hpp"
#include "custom\gold\give_player_dialog.hpp"
#include "custom\snap_pro\snappoints.hpp"
#include "spawn\class.hpp"
#include "spawn\halo.hpp"
#include "spawn\spawn.hpp"
#include "custom\extra_rc.hpp"
#include "dzgm\groupManagement.hpp"
#include "zupa\advancedTrading\ZSCdefines.hpp" // если у вас нет ZSC 3.0
#include "zupa\advancedTrading\advancedTrading.hpp"
#include "doorManagement\defines.hpp"
#include "doorManagement\doorUnlock.hpp"
#include "doorManagement\doorManagement.hpp"
#include "doorManagement\ComboLockUI.hpp"

Вот мой фвйл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Искать надо в этих файлах:

"doorManagement\defines.hpp"

"zupa\advancedTrading\ZSCdefines.hpp"

"defines.hpp"

"dzgm\defines.hpp"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 24.02.2017 в 19:01, cjanton сказал:

В том что этот класс уже используется. Нужно смотреть где, и совмещать

А можно некий общий пример совмещения )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я ставлю DoorManger и мне пишет: Отсутствует базовый класс RscButton где их взять эти классы или же надо самому писать? исправил скачал просто другой DoorManger!!!!

Изменено пользователем sanekxxz (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возникла другая проблема Управления дверью мигает он появилась и пропала сразу, в infistal добавил всё что нужно, в чём проблема может быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sanekxxz Ещё раз проверить инфистар. Попробовать без него. Если с "включенной админкой" всё работает - проблема именно в инфистаре. Если нет - тогда хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка