Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
vitacite

Как переделать зоны респа.

Рекомендованные сообщения

Итак. Для того, чтобы изменить зоны респавна. Возможно переделать их, так как нам нравиться. Необходимо сделать следующее.

С помощью утилиты PBOManager. Распаковать  файл в котором это все хранится!

А именно 

a3_epoch_server_settings.pbo

Что мы увидим после распаковки. 

 

./a3_epoch_server_settings

$PREFIX$                   // содержит заголовок для обратной упаковки НЕ ТРОГАЙТЕ И НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ
BIS_AddonInfo.hpp          // рег. нормер аддона у BIS  НЕ ТРОГАЙТЕ И НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ
config.cpp                 // то что доктор прописал!!!!

 

В config.cpp мы увидим кучу букаф :)  А точнее список подключаемых модулей и классы. Нас будет интересовать класс 

 

 

class CfgEpoch
 

т.к. в нем прописаны основные параметры касательные игровых карт, по умолчанию в class CfgEpoch

представлено 

 

 

class Stratis : Default
class Altis : Default
class Chernarus : Default
 

 

 

так же есть класс class Default который выполняет непонятную мне функциию :)) типа пустая карта.

 

т.е. эпоч совместим всего с тремя картами. Есть ручная допилка до Bornholma, которую я сделал есть в соотвествующем гайде, но останавимся на стандарте. 

 

И так, какие параметры относятся к конкретным картам. Рассмотрим Stratis - как первый сверху.

 

worldSize = 6000;  // размер мира в м2 
traderBlds[] = { "Land_Kiosk_blueking_F","","",.............}; /этот параметр говорит моду в каких зданиях будут спавнится продавцы. Вы можете указать собственную модель, и торговцы будут только там
containerPos[] = {{ 1461.86, 4783.48, 0 }}; места в которых спавнятся эвент контейнеры.
telePos[] = {{ "Transport_C_EPOCH", { 1719.32, 5129.06, 0.233428 }, "", { 4089.82, 4597.71, 0.00143433 } } };
// формат следующий "Transport_C_EPOCH" // модель люка, {x,y,z},"",{x,y,z} // откуда {} и куда{} тп
telePosCenter[] = {1719, 5129, 0}; // место спавна большой белой коробки, в которой все появляются (при изменении работает криво с высотами)
propsPos[] = {{ "Land_Castle_01_wall_08_F", { 1830.55, 3389.67, 0 }, 285.304 },};
// сюда прописываются здания для точек респа... и вообще любые здания которые вы хотите. формат {{"название модели здания", {x,y,z}, азимут},};
staticNpcPos[] = {{ "C_man_hunter_1_F", { 4079.2, 4592.1, 0.00123596 }, 358.384 },};
// позиции статических торговцев. формат {{ "модель торговца", {x,y,z}, куда смотрит},};



 

Собственно все. Все остальные карты выполнены по такому же принципу. Добавляте смело свои объекты. (например банкоматы в зоне респа), можете сделать вообще уникальную зону респа которая будет только у вас, или добавить еще! Только не забывайте про пунктуацию!
Удачи в кастомизации вашего сервера.

Если вы хотите подцепить свою карту, например намальск. Вам необходимо будет просто скопировать любой класс - например stratis. и вставив его перед последней

}; переделать в class Namalsk : Default ну и дальше по схеме...

 

Совсем забыл. Вы там увидите параметр.

{ "ProtectionZone_Invisible_F", { x, y, z  }, azimut }

 

Это 300 метровая зона в которой реализован запрет строительства!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

как  без загонов определить координаты в редакторе на карте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте         А  возможно ли убрать стандартные постройки мода '' EPOCH'' на респауне ,  и установить в место них что либо из набора моделей arma 3 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте         А  возможно ли убрать стандартные постройки мода '' EPOCH'' на респауне ,  и установить в место них что либо из набора моделей arma 3 ?

можно переделать все постройки внутри a3_epoch_server_settings.pbo и epoch.altis.pbo

Изменено пользователем primenemy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте         А  возможно ли убрать стандартные постройки мода '' EPOCH'' на респауне ,  и установить в место них что либо из набора моделей arma 3 ?

 

В версии 0,3,1,0 этот находится в файле Altis.h(как пример-там есть и другие карты) @epochhive\addons\a3_epoch_server_settings\configs\maps

естественно распакуйте a3_epoch_server_settings.pbo pboманеджером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак. Для того, чтобы изменить зоны респавна. Возможно переделать их, так как нам нравиться. Необходимо сделать следующее.

С помощью утилиты PBOManager. Распаковать  файл в котором это все хранится!

А именно 

 

a3_epoch_server_settings.pbo

Что мы увидим после распаковки. 

 

./a3_epoch_server_settings

$PREFIX$                   // содержит заголовок для обратной упаковки НЕ ТРОГАЙТЕ И НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ
BIS_AddonInfo.hpp          // рег. нормер аддона у BIS  НЕ ТРОГАЙТЕ И НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ
config.cpp                 // то что доктор прописал!!!!

 

В config.cpp мы увидим кучу букаф :)  А точнее список подключаемых модулей и классы. Нас будет интересовать класс 

 

 

class CfgEpoch
 

т.к. в нем прописаны основные параметры касательные игровых карт, по умолчанию в class CfgEpoch

представлено 

 

 

class Stratis : Default
class Altis : Default
class Chernarus : Default
 

 

 

так же есть класс class Default который выполняет непонятную мне функциию :)) типа пустая карта.

 

т.е. эпоч совместим всего с тремя картами. Есть ручная допилка до Bornholma, которую я сделал есть в соотвествующем гайде, но останавимся на стандарте. 

 

И так, какие параметры относятся к конкретным картам. Рассмотрим Stratis - как первый сверху.

 

worldSize = 6000;  // размер мира в м2 
traderBlds[] = { "Land_Kiosk_blueking_F","","",.............}; /этот параметр говорит моду в каких зданиях будут спавнится продавцы. Вы можете указать собственную модель, и торговцы будут только там
containerPos[] = {{ 1461.86, 4783.48, 0 }}; места в которых спавнятся эвент контейнеры.
telePos[] = {{ "Transport_C_EPOCH", { 1719.32, 5129.06, 0.233428 }, "", { 4089.82, 4597.71, 0.00143433 } } };
// формат следующий "Transport_C_EPOCH" // модель люка, {x,y,z},"",{x,y,z} // откуда {} и куда{} тп
telePosCenter[] = {1719, 5129, 0}; // место спавна большой белой коробки, в которой все появляются (при изменении работает криво с высотами)
propsPos[] = {{ "Land_Castle_01_wall_08_F", { 1830.55, 3389.67, 0 }, 285.304 },};
// сюда прописываются здания для точек респа... и вообще любые здания которые вы хотите. формат {{"название модели здания", {x,y,z}, азимут},};
staticNpcPos[] = {{ "C_man_hunter_1_F", { 4079.2, 4592.1, 0.00123596 }, 358.384 },};
// позиции статических торговцев. формат {{ "модель торговца", {x,y,z}, куда смотрит},};



 

Собственно все. Все остальные карты выполнены по такому же принципу. Добавляте смело свои объекты. (например банкоматы в зоне респа), можете сделать вообще уникальную зону респа которая будет только у вас, или добавить еще! Только не забывайте про пунктуацию!
Удачи в кастомизации вашего сервера.

Если вы хотите подцепить свою карту, например намальск. Вам необходимо будет просто скопировать любой класс - например stratis. и вставив его перед последней

}; переделать в class Namalsk : Default ну и дальше по схеме...

 

Совсем забыл. Вы там увидите параметр.

{ "ProtectionZone_Invisible_F", { x, y, z  }, azimut }

 

Это 300 метровая зона в которой реализован запрет строительства!

 

 

 

photo-589.jpg?_r=1414819930Скажи пожалуйста, где найти координаты GodMod? на торговых зонах. А то на чернарашки один продавец стоит у моря к нему нет тп и нет зоны GodMod - (я так понял это просто невидимый барьер от дамага пуль, они просто его не пробивают, как его сделать? может можно из редактора как то вызвать его и поставить где душе угодно)

 

И я изменил люк на информационную стойку но она не работает:( в чем я могу ошибаться? 

 

делал изменения тут:

 

 

 

class Chernarus_Summer : Default
{
    worldSize = 12000;
    traderBlds[] = { "Land_A_FuelStation_Build", "Land_A_GeneralStore_01", "Land_A_GeneralStore_01a", "Land_A_Office01", "Land_Ind_Garage01", "Land_Ind_Workshop01_04", "Land_Ind_Workshop01_L", "Land_Shed_Ind02", "Land_Tovarna2", "Land_sara_hasic_zbroj" };
    telePos[] = {
        // N [-0.286865,8.17383,-10.3098]
        // S [-0.415527,-7.05298,-10.3098]
        // E [13.5127,0.410156,-10.3098]
        // W [-14.4316,0.112793,-10.3098]
            { "Land_InfoStand_V2_F", { -14.4316, 0.112793, -10.3098 }, "", { 4569.52, 4524.24, 0.201431 } }, // South West
            { "Land_InfoStand_V2_F", { 13.5127, 0.410156, -10.3098 }, "", { 12077.8, 5121.92, 0.00144958 } }, // South East
            { "Land_InfoStand_V2_F", { -0.286865, 8.17383, -10.3098 }, "", { 10688.6, 9428.98, 0.00144958 } } // North East


 

 

 

 

И тут:

 

 

// map config
class CfgEpoch
{
    class Default
    {
        worldSize = 10000;
        traderBlds[] = {};
        containerPos[] = {};
        telePos[] = {{ "Land_InfoStand_V2_F" }};
        propsPos[] = {};
        staticNpcPos[] = {};
 

 

 

 

 

NFPayYtBJT4.jpg

 

Изменено пользователем miduznya2 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка