Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MultiGamer

Помогите

Всем привет.
Появилась проблема на сервере. После рестарта, на базах взрываются машины, причем не раз в рестарт, а рандомно.

Тобишь может и на первый, и второй рестарт взорватся, и тд.

Даже сам проверял, говорят в Epoch, если поставить машину близко со стенкой\и тд, то она может взорватся, так как машина спавнится немного выше своих координат по Z.
 

Отогнал от стены, ок, вроде бы все нормально. Но вот беда, рестарта через 3, она опять взорвалась...
Подскажите пожалуйста, что делать?

При этом, проверял каждый рестарт, дамаг машине не наносился. Тобишь он не складывался каждый рестарт о получения эффекта взрыва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Пошарив на некоторых форумах, нашел интересные темы, связанные с этим.

 


 

It'll be here I'm thinking, in a3_epoch_server.pbo > compile > epoch_vehicle > EPOCH_load_vehicles.sqf






_vehicle=createVehicle[EP_class,_location,[],0,"CAN_COLLIDE"]; 
_vehicle call EPOCH_server_setVToken; 
_vehicle setposATL _location; 
_vehicle setVectorDirAndUp[_vdir,_vup]; 
_vehicle setDamage EP_damage; 
_actualHitpoints=_vehicle call EPOCH_getHitpoints; 
if((count _actualHitpoints)==(count EP_hitpoints))then{{_vehicle setHitPointDamage[_x,(EP_hitpoints select _forEachIndex)]; 
}forEach _actualHitpoints; 
}; 
_vehicle setFuel EP_fuel; 
_vehicle call EPOCH_server_vehicleInit; 
_config=configFile >> "CfgVehicles" >> EP_class >> "availableColors"; 
if(isArray(_config))then{_colors=getArray(_config); 
_textureSelectionIndex=configFile >> "CfgVehicles" >> EP_class >> "textureSelectionIndex"; 
_selections=if(isArray(_textureSelectionIndex))then{getArray(_textureSelectionIndex)}else{[0]}; 
_count=(count _colors)-1; 
{_textures=_colors select 0; 
if(_count >=_forEachIndex)then{_textures=_colors select _forEachIndex; 
}; 
_vehicle setObjectTextureGlobal[_x,(_textures  select EP_color)]; 
}forEach _selections; 
_vehicle setVariable["VEHICLE_TEXTURE",EP_color]; 
}; 
clearWeaponCargoGlobal    _vehicle; 
clearMagazineCargoGlobal  _vehicle; 
clearBackpackCargoGlobal  _vehicle; 
clearItemCargoGlobal      _vehicle; 
_vehicle disableTIEquipment true; 
_vehicle lock true; 
_vehicle setVariable["VEHICLE_SLOT",str(_i),true]; 
diag_log format["FILLING: _vehicle %1 pos: %2",_vehicle,(getPosATL _vehicle)]; 
{_objType=_forEachIndex; 
_objTypes=_x; 
_objQty=[]; 
I'm no developer, so I may be way off, but I think if they added a
line to remove damage handling before setting it's position then turned
damage handling back on after it's finished loading everything it might
stop it from colliding with things when it's loaded. I guess something
like this:


_vehicle=createVehicle[EP_class,_location,[],0,"CAN_COLLIDE"]; 

_vehicle call EPOCH_server_setVToken; 
_vehicle addeventhandler [handleDamage "false"];

_vehicle setposATL _location; 

_vehicle setVectorDirAndUp[_vdir,_vup]; 
_vehicle addeventhandler [handleDamage "true"];

_vehicle setDamage EP_damage; 
 

Попробовав данный вариант, сервер просто офался, не на что не ссылаясь.
Из чего я сделал непосредственный вывод:
Скорее всего, сервер выключается из за собственных ключей, как игрок зашедший на сервер с Аддоном который не поддерживает сервер.

Тоесть, пока Epoch комьюнити не разберется с этим, исправлений нам не видать...

Надеюсь, это полезно дня некоторых лиц.

Изменено пользователем MultiGamer (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Miduznya
      Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов
      ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ
      но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий
      battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже.
      если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
    • Автор: 123new
      В данной теме я ничего не прошу. Эта тема исключительно для обмена информацией и файлами со Steam мастерской и инструментов Steam, преимущественно для тех. кто не может их загрузить сам по тем или иным причинам.
       
      Форма запроса:
      1. Помогите скачать: {название и ссылка на необходимое вам, можно перечислить списком}
      2. Предпочитаю скачивать через: {названия облачных хранилищ, torrent, если работает}
      3. Буду ждать результата до: {дата, время по GMT+3, до которой вы ждете что вам помогут}
       
      Обращаю внимание, что все запросы и помощь исключительно добровольные между всеми форумчанами, никто ничем никому не обязан. Если по какой-то причине вам никто не может помочь загрузить файлы ищите свои способы это сделать сами.
      Форма запроса рекоммендуемая, но не обязательная в теме.
       
      ВАЖНО!! Благодарности за помощь оставлять в виде поднятия репутации автору за сообщение с нужной вам ссылкой.
    • Автор: JEKA666
      Кто нибудь знает как настроить( Х ) НА  лут в лучах и рыбалку какие команды прописывать? Хочется чтоб они приносили что-то нужное и полезное или только модом.
    • Автор: danulo95
      здраствуйте подскажите каким образом можна реализировать привязку UID\GUID к никнейму игрока штоб викоренить смену никнеймов на сервере
    • Автор: donscrin1337
      Как сделать постоянную контрастность на сервере?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка