Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Можно как то изменить урон у конкретного оружия?Например у М4A1? И можно ли отключить функцию тащить тело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

1) скриптами нет

2) можно, поковырявшись в медицинских функциях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Можно как то изменить урон у конкретного оружия?Например у М4A1? И можно ли отключить функцию тащить тело?

Можно) На оба вопроса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А как конкретно это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А как конкретно это сделать?

оба возьмут денег :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно) На оба вопроса)

через аддоны?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

через аддоны?)

Зачем)

fn_damageHandler.sqf

vehicle_handleDamage.sqf

 

if (_ammo == xxx) then

 

)))))

 

Конкретный пример)

 

if !(isNil "_ammo") then
    {
        if ( (_ammo == "Hatchet_Swing_Ammo") || (_ammo == "Chainsaw_Swing_Ammo") ) then
            {_damageOff    =    false;};
    };
    
if (!_damageOff) exitWith {_total    =    0};
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Зачем)

fn_damageHandler.sqf

vehicle_handleDamage.sqf

 

if (_ammo == xxx) then

 

)))))

 

Конкретный пример)

 

if !(isNil "_ammo") then
    {
        if ( (_ammo == "Hatchet_Swing_Ammo") || (_ammo == "Chainsaw_Swing_Ammo") ) then
            {_damageOff    =    false;};
    };
    
if (!_damageOff) exitWith {_total    =    0};
Так для отдельной пушки нельзя прописать. Хотя, если поставить еще условие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: W0LF
      Сабж собственно. Для ручного оружия работает:
      _weapon = "AKM_Kobra_DZ"; _unit_magazine_name = getArray (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "magazines"); systemChat format["%1:",_weapon]; {systemChat format["%1",_x];} forEach _unit_magazine_name; Однако для техники не работает:
      _car = "ArmoredSUV_PMC_DZE4"; _car_magazine_name = getArray (configFile >> "CfgVehicles" >> _car >> "magazines"); systemChat format["%1:",_car]; {systemChat format["%1",_x];} forEach _car_magazine_name; Что не так?
    • Автор: KING324
      Здравствуйте, возможно вопрос не по теме этого сайта, но может кто-нибудь с этим сталкивался. Решил я сделать в игру аддон оружия,3d модель конвертировал написал конфинг, вроде все работает но оружие не отображается при виде от первого лица как это можно исправить?
    • Автор: Akie
      В общем , кикает за то что игрок выкладывает оружие в любое хранилище будь то рюкзак , машина , палатка. Кикает с причиной kicked off by BattlEye: AddWeaponCargo Restriction #0
      Я понимаю, что это что-то  с фильтрами , но на другом сервере такие-же фильтры и там все нормально.
      В общем прошу помощи :)
    • Автор: OXIDE
      Доброго времени суток. При онлайне сервера в 10 человек не проходит дамаг.
      Логи урона в этот момент выглядят так:




      Лог рпт:



       
    • Автор: Skiv
      Всем привет! После обновления 1.60 на Эпоче исчезла шкала  оружия с наименованием оружия, зероингом, количеством патронов. Зероинг изменяется, просто на экране не видно. Exile работает, все в порядке. Подскажите, где искать причину пожалуйста.
      P.S. Вопрос решен. Тему можно удалить. Причина отсутствия панели оружия была в настройках сложности  Info Weapons была прописана с параметром "спрятать"
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка