Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Я не очень понимаю в скриптописании, но приблизительно знаю как можно изменить скрипт ниже что бы можно было использовать для сейф зон и не удалялись торговцы.
if (isNil "zombiefree") then { zombiefree = false; }; while {zombiefree} do { _entity_array = (getPos player) nearEntities ["CAManBase",110]; { if (_x isKindof "zZombie_Base") then { deletevehicle _x; }; if (! isPlayer _x ) then { deletevehicle _x; }; } forEach _entity_array; sleep 3; };Я думаю if (! isPlayer _x ) then {deletevehicle _x; поменять на что то вроде масива в котором перечислить скины которые используются ботами, т.к. по всей видимости торговцы не используют те же скины, и тогда будет что вроде такого: if (_x isKindof "bots_base") then {deletevehicle _x; только я вот не знаю как правильно написать такой массив и где именно в коде его вставить что б оно работало. Или для ботов уже есть такой массив?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах