Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DimitriPokki

Убираем\добавляем разные пушки на технику в DayZ Epoch

Рекомендованные сообщения

 

Скажи, будь добр. Не относится это к транспорту заспавненному через админку. А если ботам DZAI дать такой вертолёт. Ракеты обрежуться?

И ещё одно. В настройке самого DZAI в разделе воздушных патрулей, есть какие-то строки о совместимом оружии, нельзя ли их использовать как аналог этому скрипту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Скажи, будь добр. Не относится это к транспорту заспавненному через админку. А если ботам DZAI дать такой вертолёт. Ракеты обрежуться?

И ещё одно. В настройке самого DZAI в разделе воздушных патрулей, есть какие-то строки о совместимом оружии, нельзя ли их использовать как аналог этому скрипту?

В dzai ищи где задается спавн техники и перед ней ставь функцию удалить. Хотя в DZAI в конфиге можно указать использовать пулемет не ракеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

посмотреть какое вооружение и боеприпасы у техники можно посмотреть тут

 

А как ТВП выкрутить и ПНВ?

чтобы выключить тпв необходимо прописать это в цикле if (_object isKindof...) then { :

 

            _object disableTIEquipment true;
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, а как узнать класс айди той или иной пушки на технике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, а как узнать класс айди той или иной пушки на технике?

Инфистар, режим спектора сам за собой и садимся за пушку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инфистар, режим спектора сам за собой и садимся за пушку.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инфистар, режим спектора сам за собой и садимся за пушку.

а вы знаете толк в извращениях.

к тому же не всегда всё показывается.

https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Weapons

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вы знаете толк в извращениях.

к тому же не всегда всё показывается.

https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Weapons

Хех, у меня свои методы работы, я не ищу легких путей и давай лапатить по своему все...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и где там инфа о Ka50

?

Там не все перечислено.

потому что Ка50 нет в арме.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Для справки - Ка50 одноместный вертолет, а Ка52 двухместный

Изменено пользователем CatDev (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

потому что Ка50 нет в арме.

attachicon.gifScreenshot_5.jpg

 

Для справки - Ка50 одноместный вертолет, а Ка52 двухместный

Перепутал.

В любом случае, если кто то ставил доп. аддоны, с техникой, - всегда желательно иметь скрипт который в рпт выведет все доступное вооружение, аммуницию + места стрелков.

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А разве есть пушка ядерная в epoch ? мавс на скок помню стреляет но она не падает 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите!!!

Все делал по инструкции...пытался добавить другими способами...Все равно не получается... Помогите разобраться может у меня в файле "server_functions.sqf " проблема ....

BIS_MPF_remoteExecutionServer =    {if ((_this select 1) select 2 == "JIPrequest") then {[nil,(_this select 1) select 0,"loc",rJIPEXEC,[any,any,"per","execVM","ca\Modules\Functions\init.sqf"]] call RE;};};

 
BIS_Effects_Burn =                {};
 
server_playerLogin =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_playerLogin.sqf";
server_playerSetup =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_playerSetup.sqf";
server_onPlayerDisconnect =        compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_onPlayerDisconnect.sqf";
server_updateObject =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_updateObject.sqf";
server_playerDied =                compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_playerDied.sqf";
server_publishObj =             compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_publishObject.sqf";
server_publishFullObject =         compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_publishFullObject.sqf";
server_deleteObj =                compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_deleteObj.sqf";
server_swapObject =                compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_swapObject.sqf"; 
server_publishVeh =             compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_publishVehicle.sqf";
server_publishVeh2 =             compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_publishVehicle2.sqf";
server_publishVeh3 =             compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_publishVehicle3.sqf";
server_tradeObj =                 compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_tradeObject.sqf";
server_traders =                 compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_traders.sqf";
server_playerSync =                compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_playerSync.sqf";
server_spawnCrashSite  =        compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSite.sqf";
server_spawnEvents =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnEvent.sqf";
//server_weather =                compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_weather.sqf";
fnc_plyrHit   =                    compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\fnc_plyrHit.sqf";
//Fnc for removing weapon by SiothieGaming
fnc_remWepSG = {
    for "_i" from 0 to ((count remWepArr) - 1) do {
        private ["_arr","_veh","_reMag","_reWep","_mag","_wep","_tws"];
        
        _arr    = remWepArr select _i;
        _veh    = _arr select 0;
        _reMag    = _arr select 1;
        _reWep    = _arr select 2;
        _mag    = _arr select 3;
        _wep    = _arr select 4;
        _tws    = _arr select 5;
        
        if (_object isKindof _veh) then {
            if !(isNil "_reMag") then {{_object removeMagazinesTurret [_x,[-1]];} forEach _reMag;};
            if !(isNil "_mag") then {{_object addMagazineTurret [_x,[0]];} forEach _mag;};
            if !(isNil "_reWep") then {{_object removeWeapon _x;} forEach _reWep;};
            if !(isNil "_wep") then {{_object addWeapon _x;} forEach _wep;};
            if (_tws) then {_object disableTIEquipment true;};
        };
    };
};
server_deaths =                 compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_playerDeaths.sqf";

server_maintainArea =             compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\server_maintainArea.sqf"; 




Вот не пойму куда эту строчку пихать:

fnc_remWepSG =                  compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\compile\fnc_remWepSG.sqf"; 


Помогите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всё делал по гайду но ничего не выходит, мне нужно убрать ракеты со всех типов вертолётов только вот на изменения в файле сервер никак не реагирует как были ракеты так и остались!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто ни будь разобрался с вооружением, то есть купил технику все работает, но после рестарта возвращается все на место все вооружения которое ты отключил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто ни будь разобрался с вооружением, то есть купил технику все работает, но после рестарта возвращается все на место все вооружения которое ты отключил.

Все точно так же, есть решение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все точно так же, есть решение?

Я может ошибаюсь, но есть параметр в инит на сохранение боеприпаса в технике, может если его вкл/выкл, то поможет?

Изменено пользователем KiLoVaT (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то не разберусь.... Как выпилить теплак из лава? Может кто-нибудь подсказать пример кода? Голову сломал уже....))) Или может есть вообще какой-то замечательный скрипт, который вырезает теплаки со всего, что только можно на сервере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то не разберусь.... Как выпилить теплак из лава? Может кто-нибудь подсказать пример кода? Голову сломал уже....))) Или может есть вообще какой-то замечательный скрипт, который вырезает теплаки со всего, что только можно на сервере?

disableTIEquipment

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

disableTIEquipment

После рестарта он опять появится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После рестарта он опять появится

это если скриптер дурак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это если скриптер дурак.

Напиши как должен сделать Недурак, чтобы не появлялось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Напиши как должен сделать Недурак, чтобы не появлялось

Оно мне надо?)

Скрипт приватный, хотя сложного ничего нет...

 

А не дурак, - мог бы создать функцию с классами техники, и вызов данной функции, и ее выполнение в двух местах - скрипт создания объектов(техники), при старте сервере, и в скрипт создания объектов(техники), при покупке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Скрипт приватный, хотя сложного ничего нет...

Так надобно к тебе снова в скайп постучать)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка