Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  1. yuratt

    yuratt

  2. Den

    Den

  • Похожие публикации

    • Автор: Tamirlan
      Народ помогите! У меня проблема! В один момент все персонажи (игроки), когда залетают на остров одеты не в свою одежду и у всех в рюкзаках пустые пластиковые бутылки! не знаю вообще как это исправить! SOS! Есть подозрение что что то произошло с базой данных! но не уверен! Может кто сталкивался с такой проблемой? Как решали... не будьте равнодушными пожалуйста помогите... (началось с того что один из игроков покупал пластиковые бутылки и не заметил что купил слишком много что у него они стали вываливаться и появляться на земле (в рюкзаке место закончилось)) в момент покупки бутылок говорит что что то на секунду подвисло и после этого все кто залетает в игру стали появляться в его одежде и с бутылками. Это было вчера. Сегодня кто то купил одежду сантаклауса и теперь все появляются в одежде санты. Причем если корректно  выйти из миссии и после зайти на последнюю точку подключения все ок. А если выбрать любой город то все как я описывал выше. Плиз помогите решить этот полтергейст!) 
    • Автор: notani
      Здравствуйте. Подскажите где и как можно поменять места респауна игроков. (Exile, карта Алтис)
    • Автор: LekstoR
      нашел настройку стартлута на основе хуманити http://opendayz.net/threads/release-customizable-humanity-based-loadouts-on-respawn.19839/
      попробовал поставить - не работает. Идея интересная, может кто-то подскажет что не так или сможет доработать?
      _isHero = (player getVariable ["humanity",0] > 5000); _isAwesomeHero = ((player getVariable ["humanity",0] > 10000) && (player getVariable ["humanity",0] < 19999)); _isEpicHero = ((player getVariable ["humanity",0] > 20000) && (player getVariable ["humanity",0] < 29999)); _isPerfectHero = (player getVariable ["humanity",0] > 30000) && (player getVariable ["humanity",0] < 79999); _isAmazingHero = (player getVariable ["humanity",0] > 80000); _isbandit1 = (player getVariable ["humanity",0] < -5000); _isbandit2 = ((player getVariable ["humanity",0] < -10000) && (player getVariable ["humanity",0] > -19999)); _isbandit3 = ((player getVariable ["humanity",0] < -20000) && (player getVariable ["humanity",0] > -29999)); _isbandit4 = (player getVariable ["humanity",0] < -30000) && (player getVariable ["humanity",0] > -79999); _isbandit5 = (player getVariable ["humanity",0] < -80000); //set default loadout here DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; if (_isHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isAwesomeHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isEpicHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isPerfectHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isAmazingHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit1) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit2) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit3) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit4) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit5) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; };  
    • Автор: inG
      Перелопатил  весь раздел "Помощь по серверам" но ответа так и не нашел. Суть такова: На сервере по умолчанию спавнится стандартная техника. Хотелось бы убрать ее,да никак не могу найти файл и строчку отвечающую за это. Сброрка : Epoch 1.0.4.2a
      Настройки в файле init.sqf как я понял на решение этой проблемы не влияют никак. Буду очень благодарен за помощь. Спасибо.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка