Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Troy1
Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
Делал вот так.
int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
Помогите пожалуйста решить задачу.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
Пример:
Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
За ранние благодарю.
-
Автор:
magliner
Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SemKa1407
Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
-
-
Наш выбор

Всем привет сейчас пытаюсь в выбор точки спавна что опубликовал на форуме по ставить новые картинки но возникли проблемы что отображается лишь путь до картинки а её самой нету.
Сам фон главный появляется а картинки с точкой нет
class MapCherno: RscPicture { idc = 1200; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa"; x = 0 * safezoneW + safezoneX; y = 0 * safezoneH + safezoneY; w = 1 * safezoneW; h = 1 * safezoneH; }; class BtnBalo: RscButton { idc = 1600; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa"; x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX; y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY; w = 0.223688 * safezoneW; h = 0.270356 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 0;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnBere: RscButton { idc = 1601; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa"; x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX; y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY; w = 0.234375 * safezoneW; h = 0.275 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 1;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnCher: RscButton { idc = 1602; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa"; x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX; y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY; w = 0.234375 * safezoneW; h = 0.275 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 2;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnElek: RscButton { idc = 1603; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa"; x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX; y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY; w = 0.234683 * safezoneW; h = 0.274546 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 3;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnKame: RscButton { idc = 1604; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa"; x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX; y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY; w = 0.234287 * safezoneW; h = 0.3044 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 4;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnKame: RscButton { idc = 1605; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa"; x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX; y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY; w = 0.246438 * safezoneW; h = 0.275001 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 5;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; }; class BtnRand: RscButton { idc = 1625; style = 48; text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa"; x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX; y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY; w = 0.168843675 * safezoneW; h = 0.331135035 * safezoneH; color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 }; colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 }; action = "closeDialog 0;drnspawn = 6;"; onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)"; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах