Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
KludgeDev

Сухопутная военная техника на сервере

Рекомендованные сообщения

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Проверялась на сервере с установленным Infistar

 

Список техники:
- Внедорожник с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Охотник с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Ифрит с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Страйдер с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- MBT 52 (Кума)
- T 100 (Барсук)
- M2A1 (Cлеммер)
- IFV-6c (Пантера)
- CRV-6e (Бобкэт)
- FV-720 (Мора)
- AMW-7 (Маршалл)
- MSE-3 (Марид)
- Военный катер пулемет, миниган.

 

 

epochconfig.hpp:

 

 

allowedVehiclesList[] = {
    {"C_Offroad_01_EPOCH",8},
    {"C_Quadbike_01_EPOCH",8},
    {"C_Hatchback_01_EPOCH",10},
    {"C_Hatchback_02_EPOCH",10},
    {"C_SUV_01_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_02_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_03_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_04_EPOCH",5},
    {"C_Van_01_box_EPOCH",8},
    {"C_Van_01_transport_EPOCH",9},
    {"C_Boat_Civil_01_EPOCH",5},
    {"C_Boat_Civil_01_police_EPOCH",5},
    {"C_Boat_Civil_01_rescue_EPOCH",5},
    {"B_Heli_Light_01_EPOCH",2},
    {"B_SDV_01_EPOCH",2},
    {"B_MRAP_01_EPOCH",5},
    {"O_MRAP_02_F",5}, // добавлено ифрит
    {"I_MRAP_03_F",5}, // добавлено страйдер
    {"I_MBT_03_cannon_F",2}, // добавлено танки
    {"B_MBT_01_cannon_F",2}, // добавлено танки
    {"0_MBT_02_cannon_F",2}, // добавлено танки
    {"B_APC_Tracked_01_AA_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_APC_Tracked_01_rcws_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"I_APC_Tracked_03_mlrs_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_APC_Wheled_01_cannon_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"O_APC_Wheled_02_rcws_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_MRAP_01_gmg_F",3}, // добавлено охотник гранотомет
    {"B_MRAP_01_hmg_F",3}, // добавлено охотник пулемет
    {"O_MRAP_02_gmg_F",3}, // добавлено ифрит гранатомет
    {"O_MRAP_02_hmg_F",3}, // добавлено ифрит пулемет
    {"I_G_Offroad_01_F",5}, // добавлено внедорожник
    {"I_G_Offroad_01_armed_F",5}, // добавлено внедорожник пулемет
    {"B_G_Offroad_01_armed_F",5}, // добавлено внедорожник пулемет
    {"O_G_Offroad_01_armed_F",5}, // добавлено внедорожник пулемет (белый)
    {"I_MRAP_03_gmg_F",5}, // добавлено страйдер гранотомет
    {"I_MRAP_03_hmg_F",5}, // добавлено страйдер пулемет
    {"O_Truck_03_ammo_F",10}, // добавлено грузовик с боезапасом
    {"B_Truck_01_transport_EPOCH",1},
    {"B_Truck_01_covered_EPOCH",2},
    {"B_Truck_01_mover_EPOCH",1},
    {"B_Truck_01_box_EPOCH",1},
    {"O_Truck_02_covered_EPOCH",2},
    {"O_Truck_02_transport_EPOCH",1},
    {"O_Truck_03_covered_EPOCH",1},
    {"O_Truck_02_box_EPOCH",1},
    {"I_Heli_light_03_unarmed_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Light_02_unarmed_EPOCH",1},
    {"I_Heli_Transport_02_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Transport_04_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Transport_04_bench_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Transport_04_box_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Transport_04_covered_EPOCH",1},
    {"B_Heli_Transport_03_unarmed_EPOCH",1},
    {"O_Heli_Light_02_F",1}, // добавлено вертолет
    {"B_Heli_Transport_01_F",1}, // добавлено вертолет
    {"jetski_epoch",7},
    {"K01",2},
    {"K02",2},
    {"K03",2},
    {"K04",2},
    {"B_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"O_Quadbike_01_FC_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"I_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"I_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"B_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"O_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"ebike_epoch",7},
    {"mosquito_epoch",7}
};

 

 

 

scripts.txt:

1  линия - дописать в конец строки:  

!"_this call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_effectFired');"

 

 

Для infistar:

run.sqf:

Закомментировать список техники, отключить проверку.

_UVC = false;    /* Use Vehicle Check(s) */
_UVW = false;    /* if "_UVW = true;" then it checks all vehicles on the map. If their type is not in "_VehicleWhiteList", they are flagged as hacked in and destroyed. */
_VehicleWhiteList =
[
    'AllowThisVehicle1','AllowThisVehicle2'
];
_ForbiddenVehicles =   // Список техники, если вы добавляете какую либо технику - удалите отсюда замечено для при установке UVC - в фальзе со списком всеравно происходит сверка!
[
/*    'B_Heli_Light_01_armed_F','B_Plane_CAS_01_F','B_APC_Tracked_01_rcws_F','B_APC_Tracked_01_CRV_F','B_APC_Tracked_01_AA_F','B_MBT_01_cannon_F',
    'B_MBT_01_arty_F','B_MBT_01_mlrs_F','B_Boat_Armed_01_minigun_F','B_UAV_02_F','B_UAV_02_CAS_F','B_MRAP_01_gmg_F','B_MRAP_01_hmg_F','B_G_Offroad_01_armed_F',
    'B_APC_Wheeled_01_cannon_F','B_MBT_01_TUSK_F','O_Heli_Light_02_F','O_Heli_Attack_02_F','O_Heli_Attack_02_black_F','O_Plane_CAS_02_F','O_APC_Tracked_02_cannon_F',
    'O_APC_Tracked_02_AA_F','O_MBT_02_cannon_F','O_MBT_02_arty_F','O_Boat_Armed_01_hmg_F','O_UAV_02_CAS_F','O_UAV_02_F','O_MRAP_02_hmg_F','O_MRAP_02_gmg_F','O_G_Offroad_01_armed_F',
    'O_APC_Wheeled_02_rcws_F','O_UGV_01_rcws_F','B_UGV_01_rcws_F','I_UGV_01_rcws_F','I_APC_Wheeled_03_cannon_F','I_MRAP_03_gmg_F','I_MRAP_03_hmg_F',
    'I_UAV_02_CAS_F','I_UAV_02_F','I_Boat_Armed_01_minigun_F','I_MBT_03_cannon_F','I_APC_tracked_03_cannon_F','I_Plane_Fighter_03_AA_F','I_Plane_Fighter_03_CAS_F','I_Heli_light_03_F',
    'B_HMG_01_F','O_HMG_01_F','I_HMG_01_F','B_HMG_01_high_F','O_HMG_01_high_F','I_HMG_01_high_F','B_HMG_01_A_F','O_HMG_01_A_F','I_HMG_01_A_F','B_Mortar_01_F','O_Mortar_01_F',
    'I_Mortar_01_F','I_G_Mortar_01_F','B_G_Mortar_01_F','O_G_Mortar_01_F','B_GMG_01_F','O_GMG_01_F','I_GMG_01_F','B_GMG_01_high_F','O_GMG_01_high_F','I_GMG_01_high_F','B_GMG_01_A_F',
    'O_GMG_01_A_F','I_GMG_01_A_F','B_static_AA_F','O_static_AA_F','I_static_AA_F','B_static_AT_F','O_static_AT_F','I_static_AT_F'
*/
];
Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Добавить вертолет "Кайман"   (МИ-48)  и Вооруженные катера

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

epochconfig.hpp:

 

 

allowedVehiclesList[] = {
    {"C_Offroad_01_EPOCH",8},
    {"C_Quadbike_01_EPOCH",8},
    {"C_Hatchback_01_EPOCH",7},
    {"C_Hatchback_02_EPOCH",7},
    {"C_SUV_01_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_02_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_03_EPOCH",5},
    {"C_Rubberboat_04_EPOCH",5},
    {"C_Van_01_box_EPOCH",8},
    {"C_Van_01_transport_EPOCH",9},
    {"C_Boat_Civil_01_EPOCH",5},
    {"C_Boat_Civil_01_police_EPOCH",5},
    {"C_Boat_Civil_01_rescue_EPOCH",5},
    {"B_Boat_Armed_01_minigun_F",3}, // добавлено катер миниган
    {"I_Boat_Armed_01_minigun_F",3}, // добавлено катер миниган белый
    {"O_Boat_Armed_01_hmg_F",6}, // добавлено катер пулемет
    {"B_Heli_Light_01_EPOCH",2},
    {"B_SDV_01_EPOCH",2},
    {"B_MRAP_01_EPOCH",5},
    {"O_MRAP_02_F",5}, // добавлено ифрит
    {"I_MRAP_03_F",5}, // добавлено страйдер
    {"I_MBT_03_cannon_F",2}, // добавлено танки
    {"B_MBT_01_cannon_F",2}, // добавлено танки
    {"O_MBT_02_cannon_F",2}, // добавлено танк T-100
    {"B_APC_Tracked_01_AA_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_APC_Tracked_01_rcws_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"I_APC_Tracked_03_mlrs_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_APC_Wheled_01_cannon_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"O_APC_Wheled_02_rcws_F",4}, // добавлено боевые машины пехоты
    {"B_MRAP_01_gmg_F",3}, // добавлено охотник гранотомет
    {"B_MRAP_01_hmg_F",3}, // добавлено охотник пулемет
    {"O_MRAP_02_gmg_F",3}, // добавлено ифрит гранатомет
    {"O_MRAP_02_hmg_F",3}, // добавлено ифрит пулемет
    {"I_G_Offroad_01_F",5}, // добавлено внедорожник
    {"I_G_Offroad_01_armed_F",3}, // добавлено внедорожник пулемет
    {"B_G_Offroad_01_armed_F",3}, // добавлено внедорожник пулемет
    {"O_G_Offroad_01_armed_F",3}, // добавлено внедорожник пулемет (белый)
    {"I_MRAP_03_gmg_F",3}, // добавлено страйдер гранотомет
    {"I_MRAP_03_hmg_F",3}, // добавлено страйдер пулемет
    {"O_Truck_03_ammo_F",10}, // добавлено грузовик с боезапасом
    {"B_Truck_01_transport_EPOCH",1},
    {"B_Truck_01_covered_EPOCH",2},
    {"B_Truck_01_mover_EPOCH",1},
    {"B_Truck_01_box_EPOCH",1},
    {"O_Truck_02_covered_EPOCH",2},
    {"O_Truck_02_transport_EPOCH",2},
    {"O_Truck_03_covered_EPOCH",2},
    {"O_Truck_02_box_EPOCH",2},
    {"I_Heli_light_03_unarmed_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Light_02_unarmed_EPOCH",2},
    {"I_Heli_Transport_02_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Transport_04_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Transport_04_bench_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Transport_04_box_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Transport_04_covered_EPOCH",2},
    {"B_Heli_Transport_03_unarmed_EPOCH",2},
    {"O_Heli_Light_02_F",2}, // добавлено вертолет
    {"B_Heli_Transport_01_F",2}, // добавлено вертолет
    {"O_Heli_Attack_02_F",2}, // добавлено вертолет кайман
    {"O_Heli_Attack_02_black_F",2}, // добавлено вертолет кайман черный
    {"jetski_epoch",7},
    {"K01",2},
    {"K02",2},
    {"K03",2},
    {"K04",2},
    {"B_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"O_Quadbike_01_FC_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"I_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"I_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"B_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"O_G_Quadbike_01_F",2}, // добавлено квадроцикл
    {"ebike_epoch",7},
    {"mosquito_epoch",7}
};

 

 

 

createvehicle.txt:

1  линия - дописать в самый конец строки: 

!"^R_80mm_HE" !"^M_Scalpel_AT"

 

Добавна техника:
- Внедорожник с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Охотник с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Ифрит с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- Страйдер с тяжелым пулеметом и гранотаметом
- MBT 52 (Кума)
- T 100 (Барсук)
- M2A1 (Cлеммер)
- IFV-6c (Пантера)
- CRV-6e (Бобкэт)
- FV-720 (Мора)
- AMW-7 (Маршалл)
- MSE-3 (Марид)
- МИ-48 (Кайман)
- Военный катер пулемет, миниган.
и др. (менее значимая)

 





 

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот обьясните... ЗАЧЕМ УБИВАТЬ геймплей эпоча ?! он ещё толком то и не вышел. ёпт...
Есть много милитари модов и режимов. Да хоспадзи... KOTH режим вам в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот обьясните... ЗАЧЕМ УБИВАТЬ геймплей эпоча ?! он ещё толком то и не вышел. ёпт...

Есть много милитари модов и режимов. Да хоспадзи... KOTH режим вам в помощь.

 

Не нравиться че то не добавляй технику  тебя некто не заставляет. :biggrin:  это здесь для тех кому надо и для примера добавления техники с фильтрами под вооружение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Исправил корявое оформление темы автором, залил скрины на форум  :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот тут можно посмотреть id всей техники епоча и выбрать что нибудь свое http://wiki.7thcavalry.us/wiki/ARMA_3_Vehicles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Plut
      Доброго дня! 
      Ув. форумчане., такая проблема: берем лут и кладем в рюкзак(любой), рюкзак кладем в спец слот для рюкзаков машины, а после РР все что было в рюкзаке вываливается на землю под машину, а сам рюкзак(который в спец слоте маашины) оказывается пуст.  При этом в бочках и ящиках/сундуках все отлично сохраняется. 
       
      Может быть связанно, но когда рюкзак в машине, то в него ничего не положить(в отличии от бочек и ящиков), приходится брать его в руки, наполнять хламом и класть в специальный для него слот. 
       
      Памагити, пасиба. 
    • Автор: 123new
      В данной теме я распишу мой вариант установки сейвзоны, работающий на момент публикации статьи на версии сервера игры 1.06.152885.
       
      Установка
      1. Открываем 'init.c' в  'MpMissions' вашей.
      2. Вверху файла добавляем 1 строкой:
      #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzoffline.chernarusplus\\Scripts\safezone.c" Где 'dayzoffline.chernarusplus' - имя папки с активной 'MpMissions' вашей.
      Т.е. для карты Livonia 'dayzoffline.chernarusplus'  надо вручную заменить на 'dayzOffline.enoch'
      Пример:

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      3.Создаем папку 'Scripts' в корне 'MpMissions' вашей, а в ней создаем файл с именем 'safezone.c' следующего содержания:
      /* Author: Sania(ZoS) (aka 123new) Project: S-platoon.ru Install: 1. Create a 'Scripts' directory in your active mpmissions 2. Plase this filename (safezone.c) in 'Scripts' 3. Add in init.c this line: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzoffline.chernarusplus\\Scripts\safezone.c" Where is 'dayzoffline.chernarusplus' is active mpmission directory in cfg filename server 4. Configure a next settings */ class SafeZone_PlugIn { protected bool Activate_SafeZone_PlugIn = true; // safezone on (true) or off (false) protected float SAFEZONE_time_repeat_checking = 10; //In seconds ref static TStringArray SAFEZONE_LOACTIONS = {"15145.1 32.9793 13919.0", "12145.1 32.9793 10919.0"};//Map coords (positions of the safe zone) protected static float SAFEZONE_RADIUS = 100; //In meter protected static string SAFEZONE_ENTRY_MESSAGE = "Welcome to The SafeZone! Godmode ENABLED!"; protected static string SAFEZONE_EXIT_MESSAGE = "You Have Left The SafeZone! Godmode DISABLED!"; void OnInit() { if(Activate_SafeZone_PlugIn) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(RunCheckStart, (SAFEZONE_time_repeat_checking * 1000), true); } } static void RunCheckStart() { private array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); if (SAFEZONE_LOACTIONS.Count() > 0) { if (players.Count() > 0) { foreach(string SAFEZONE_LOACTION: SAFEZONE_LOACTIONS) { if( players.Count() > 0 ) { foreach(Man player: players) { if(player) { private PlayerBase player_casted = PlayerBase.Cast(player); CheckingPosition(player_casted,SAFEZONE_LOACTION.ToVector()); } } } } } } } static void CheckingPosition(PlayerBase player,vector SAFEZONE_LOACTION) { private float SAFEZONE_distance; private string SAFEZONE_ZoneCheck, SAFEZONE_UID_PLAYER, SAFEZONE_NAME_PLAYER; SAFEZONE_NAME_PLAYER = player.GetIdentity().GetName(); SAFEZONE_UID_PLAYER = player.GetIdentity().GetPlainId(); //Steam 64 private vector SAFEZONE_pos_player = player.GetPosition(); private vector SAFEZONE_LOCATION_FIXED = CorrectToGroundPosY(SAFEZONE_LOACTION); private string name_mesage_profile = "GodModeEnabledFor: " + SAFEZONE_UID_PLAYER + " Location: " + SAFEZONE_LOACTION.ToString(); SAFEZONE_distance = vector.Distance(SAFEZONE_pos_player,SAFEZONE_LOCATION_FIXED); if (SAFEZONE_distance <= SAFEZONE_RADIUS) //Player Inside Zone { SAFEZONE_ZoneCheck = ""; GetGame().GetProfileString(name_mesage_profile,SAFEZONE_ZoneCheck); if (SAFEZONE_ZoneCheck == "true") //Already in zone { GetGame().SetProfileString(name_mesage_profile,"true"); player.SetAllowDamage(false); //GodMode On return; } else { GetGame().SetProfileString(name_mesage_profile,"true"); Print("[SafeZone] " + SAFEZONE_NAME_PLAYER + " (" + SAFEZONE_UID_PLAYER + ") Enter in safeZone in position: " + SAFEZONE_LOCATION_FIXED.ToString()); player.SetAllowDamage(false); //GodMode On SendPersonalMessage(SAFEZONE_ENTRY_MESSAGE, player); } } else { //Player Outside of Zone if (SAFEZONE_distance > SAFEZONE_RADIUS) //Player Outside of Zone { SAFEZONE_ZoneCheck = ""; GetGame().GetProfileString(name_mesage_profile,SAFEZONE_ZoneCheck); if (SAFEZONE_ZoneCheck == "false") { GetGame().SetProfileString(name_mesage_profile,"false"); return; } else { if (SAFEZONE_ZoneCheck != "") { GetGame().SetProfileString(name_mesage_profile,"false"); Print("[SafeZone] " + SAFEZONE_NAME_PLAYER + " (" + SAFEZONE_UID_PLAYER + ") Left safeZone in position: " + SAFEZONE_LOCATION_FIXED.ToString()); player.SetAllowDamage(true); //GodMode Off SendPersonalMessage(SAFEZONE_EXIT_MESSAGE, player); } else { GetGame().SetProfileString(name_mesage_profile,"false"); return; } } } } } static vector CorrectToGroundPosY(vector pos) { private float pos_x = pos[0]; private float pos_z = pos[2]; private float pos_y = GetGame().SurfaceY(pos_x, pos_z); private vector tmp_pos = Vector(pos_x, pos_y, pos_z); return tmp_pos; } static void SendPersonalMessage(string message, PlayerBase casted_player) { Man player; Class.CastTo(player, casted_player); if(( player ) && (message != "")) { Param1<string> m_GlobalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_GlobalMessage, true, player.GetIdentity()); } } } /* class SafeZone_Config //test config for json { vector SAFEZONE_LOACTION = "15145.1 32.9793 13919.0"; //Map coords (position of the safe zone) float SAFEZONE_RADIUS = 100.0; //In meter string SAFEZONE_ENTRY_MESSAGE = "Welcome to The SafeZone! Godmode ENABLED!"; string SAFEZONE_EXIT_MESSAGE = "You Have Left The SafeZone! Godmode DISABLED!";\ } */ ref SafeZone_PlugIn SafeZone = new SafeZone_PlugIn(); modded class CustomMission { override void OnInit () { super.OnInit(); SafeZone.OnInit(); } } Ну или скачиваем его отсюда в готовом виде:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Здесь:
       'SAFEZONE_LOACTIONS' - координаты точкек центра сейвзоны, можно указать несколько.
      'SAFEZONE_RADIUS' - радиус от указанного центра севзоны, на котором действует защита
      'ENTRY_MESSAGE' - сообщение о входе в зону (не рекоммендуется указывать русский язык, может не отображаться)
      'EXIT_MESSAGE' - сообщение о выходе из зоны (не рекоммендуется указывать русский язык, может не отображаться)
      'SAFEZONE_time_repeat_checking' - время повтора проверки наличия игроков в зонах, в секундах
      'Activate_SafeZone_PlugIn' - активация плагина скрипта, true - ключен, false - выключен
      4. Запускаем сервер и проверяем.
       
      Для совсем ленивых готовая миссия сервера с настроенной сейвзоной для патча игры 1.06 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Гайд обновлен: 31.01.2020
       
       
    • Автор: Miduznya
      Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов
      ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ
      но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий
      battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже.
      если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
    • Автор: Miduznya
      Собственно как, как отключить battleye на сервере античит

      параметр BattlEye=0; не работает я так понял 
    • Автор: Peresvet
      нипанимайу. как сменить карту на сервере?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка