Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
AntiGyf

Зависает экран загрузки

Сервер 1.8.0.3 собран на Dayzcc 5.9.4  не работает выбор места спавна, как починить не нашел, да и вроде не реально. Пробую собрать тотже сервер на Dayzcc 6.0 , выбор работает, кривовато, но появляется картинка с выбором, но есть проблема появившись несколько раз виснет экран загрузки, звуки игры слышны, меня видно на сервере , а перед глазами только экран загрузки, кто сталкивался с таким помогите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

вобщем проблема в init , загрузка начинает зависать как только я подключаю скрипты самозаливки крови и одежды. А именно вот из-за этих строчек:  call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";

progressLoadingScreen 1.0;
 
Видимо Dayzcc 6 версии как то в этом вопросе отличается
Можно конечно обойтись, но по моему есть какой то способ это все правильно подключить, знающие люди где вы? ОТЗОВИТЕСЬ
Изменено пользователем AntiGyf (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Господи, да воспользуйтесь вы поиском по сайту

 

if (dayz_clientPreload && dayz_authed) exitWith 
{
diag_log "PLOGIN: Login loop completed!";
endLoadingScreen;
};

это то что у вас должно быть в компиле что бы ничего не зависало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
// 120 sec timeout (12000 * 0.01)
        while { _timeOut < 12000 } do {
            if (dayz_clientPreload && dayz_authed) exitWith { diag_log "PLOGIN: Login loop completed!"; };
 
            if (!isNil "_display") then {
                if ( isNull _display ) then {
                    waitUntil { !dialog; };
                    startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];
                    _display = uiNameSpace getVariable "BIS_loadingScreen";
                    _control1 = _display displayctrl 8400;
                    _control2 = _display displayctrl 102;
                };
 
                if ( dayz_loadScreenMsg != "" ) then {
                    _control1 ctrlSetText dayz_loadScreenMsg;
                    dayz_loadScreenMsg = "";
                };
 
                _control2 ctrlSetText format["%1",round(_timeOut*0.01)];
            };
 
            _timeOut = _timeOut + 1;
 
            if (_timeOut >= 12000) then {
                1 cutText [localize "str_player_login_timeout", "PLAIN DOWN"];
                sleep 10;
                endLoadingScreen;
                endMission "END1";
            };
 
            sleep 0.01;
        };
    };


вместо всего этого ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка