Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Спасибо большое! Теперь на сервере нормальные здания можно строить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

никто так и не разобрался чего стены назад становятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7. Идем снова в папку с миссией в файл description.ext и в самом конце вставляем:
#include "custom\snap_pro\snappoints.hpp"

Как правильно прописать? Можете фотку скинуть или полностью ваш документ! Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7. Идем снова в папку с миссией в файл description.ext и в самом конце вставляем:

#include "custom\snap_pro\snappoints.hpp"

Как правильно прописать? Можете фотку скинуть или полностью ваш документ! Спасибо

А что непонятно?

Написано правильно вообще-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что непонятно?

Написано правильно вообще-то.

Просто на следуйщей строчки написать эту фразу? Тогда сервак когда запускает получется вечная загрузка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сказано же, в файл description.ext в самом конце. Если все правильно сделал, ошибок быть не должно. Если вечная загрузка, то ошибка явно не здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все получилось. Только такой вопрос. Постройки через 7 дней проподают в каком файле изменить чтоб они стояли вечно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все получилось. Только такой вопрос. Постройки через 7 дней проподают в каком файле изменить чтоб они стояли вечно?

В файле HiveExt.ini найдите строку 

CleanupPlacedAfterDays

и ставите значение -1 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за гайд! Все работает отлично, после рестарта все объекты сохраняются на своих местах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

никто так и не разобрался чего стены назад становятся?

Такая же проблема! Ставишь стену под наклоном, а при апгрейде она переворачивается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такая же проблема! Ставишь стену под наклоном, а при апгрейде она переворачивается. 

у меня проблема решилась исправлением в fn_selfactions.sqf путей к файлам player_upgrade и player_buildingDowngrade.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ссылке на архив пусто. Яндекс диск - ничего не найдено. Прошу автора темы вернуть работоспособность ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот ссылка на архив,так как автор не обновляет  https://github.com/strikerforce/SnapPro-BuildVectors

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите! При постройке автоприлипанием, после рестарта, образуются щели, и стенки встают не ровно! Это можно исправить? За помощь буду очень признателен!

Изменено пользователем OperVaite (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите! При постройке автоприлипанием, после рестарта, образуются щели, и стенки встают не ровно! Это можно исправить? За помощь буду очень признателен!

 

Мне это помогло.

[Release v1.0.4] Precise Base Building - Persistent bases after restart! (Updated 02/11/14)
http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/15813-release-v104-precise-base-building-persistent-bases-after-restart-updated-021114/
 
Изменено пользователем Veter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой любимый скрипт :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для тех у кого проблемы с вектором после улучшения объекта, делаем следующие действия.


1.Вытаскиваем player_upgrade.sqf 
@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\actions
2. Подключаем его через compiles.sqf 
3. В player_upgrade.sqf
 
 -Найти:  _dir = getDir _obj;


- Добавить ниже:  _vector = [(vectorDir _obj),(vectorUp _obj)];

 -Найти: _object setDir _dir; 

 Добавить ниже: _object setVectorDirAndUp _vector;

В PVDZE_obj_Swap =  Добавляем после _location Вот это _vector
ПРИМЕР: 
PVDZE_obj_Swap = [_objectCharacterID,_object,[_dir,_location,_vector],_classname,_obj,player];

:good:

Изменено пользователем Kumar (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. У меня возникла небольшая проблемка. Установил по этому гайду "векторное строительство", все работает отлично кроме одного, не работает вращение объекта при нажатии "Q","E". Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маленькая поправочка. В инит надо вставлять не две этих строки :

 

DZE_noRotate = []; //Объекты которые запретим вращать. Пр: DZE_noRotate = ["VaultStorageLocked"]

DZE_curPitch = 45; //Starting rotation angle. Only 1, 5, 45, or 90.

 

а четыре... Должно быть вот так:

 

DZE_noRotate = [];
DZE_vectorDegrees = [0.01, 0.1, 1, 5, 15, 45, 90];
DZE_curDegree = 45;
DZE_dirWithDegrees = true;

 

В противном случае у вас не будут работать вращение и наклон, а только прилипание.

Все потому, что ссылка автора на архив не работает, а для той версии ссылку на которую дали в комментариях (то есть 1.4.1) нужна такая запись.

Остальное все также.

 

На всякий случай продублирую ссылку - Snap+Vektor

Изменено пользователем Gallion2005 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маленькая поправочка. В инит надо вставлять не две этих строки :

 

DZE_noRotate = []; //Объекты которые запретим вращать. Пр: DZE_noRotate = ["VaultStorageLocked"]

DZE_curPitch = 45; //Starting rotation angle. Only 1, 5, 45, or 90.

 

а четыре... Должно быть вот так:

 

DZE_noRotate = [];

DZE_vectorDegrees = [0.01, 0.1, 1, 5, 15, 45, 90];

DZE_curDegree = 45;

DZE_dirWithDegrees = true;

 

В противном случае у вас не будут работать вращение и наклон, а только прилипание.

Все потому, что ссылка автора на архив не работает, а для той версии ссылку на которую дали в комментариях (то есть 1.4.1) нужна такая запись.

Остальное все также.

 

На всякий случай продублирую ссылку - Snap+Vektor

Скрипт обновлен потому что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт обновлен потому что.

 

Я про это и написал ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для тех у кого проблемы с вектором после улучшения объекта, делаем следующие действия.

 

1.Вытаскиваем player_upgrade.sqf 

@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\actions

2. Подключаем его через compiles.sqf 

3. В player_upgrade.sqf

 

 -Найти:  _dir = getDir _obj;

 

- Добавить ниже:  _vector = [(vectorDir _obj),(vectorUp _obj)];

 

 -Найти: _object setDir _dir; 

 

 Добавить ниже: _object setVectorDirAndUp _vector;

 

В PVDZE_obj_Swap =  Добавляем после _location Вот это _vector

ПРИМЕР: 

PVDZE_obj_Swap = [_objectCharacterID,_object,[_dir,_location,_vector],_classname,_obj,player];

 

:good:

Спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как же теперь объединять Building Vector + Snap Pro и ZSC 3.0 :surprised: 

Изменено пользователем Chaser (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка