Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Как совместить в description.ext

это

class RscTitles {
class BTC_Hud
{
idd = 1000;
movingEnable=0;
duration=1e+011;
name = "BTC_Hud_Name";
onLoad = "uiNamespace setVariable ['HUD', _this select 0];";
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls
{
class Radar
{
type = 0;
idc = 1001;
style = 48;
x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.1;//safezonex + 0.1;//0.9
y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;//safezoney + 0.1;//0.85
w = 0.3;
h = 0.4;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text = "\ca\ui\data\igui_radar_air_ca.paa";
};
class Img_Obj
{
type = 0;
idc = 1002;
style = 48;
x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.045;
y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) + 0.045;
w = 0.01;
h = 0.01;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.04;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text = "=BTC=_Logistic\data\=BTC=_Obj.paa";
};
class Pic_Obj
{
type = 0;
idc = 1003;
style = 48;
x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.125;
y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.23;
w = 0.1;
h = 0.1;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text = "";
};
class Arrow
{
type = 0;
idc = 1004;
style = 48;
x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.15;
y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;
w = 0.05;
h = 0.05;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text = "";
};
class Type_Obj
{
type = 0;
idc = 1005;
style = 0x00;
x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.03;
y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.335;
w = 0.3;
h = 0.3;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text = "";
};
};
};
class ExampleTitle {
idd = -1;
duration = 10; //show for 10 seconds
class controls
{
class ExampleControl
{
idc = -1;
type = 0;
style = 2; //centre text
x = safeZoneX + safeZoneW - 0.6 * 3 / 4;
y = safeZoneY + safeZoneH - 0.6;
h = 0.6;
w = 0.6 * 3 / 4; //w == h
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {1,1,0,1}; //yellow background
colorText[] = {0,0,1,1}; //blue text
text = "Bottom Right Corner Square Box";
};
};
};
};

 

 


и уже имеющуюся в нём запись

class RscTitles
{
#include "dzgm\icons.hpp"
};

 



Пробовал вот так

class ExampleTitle {
idd = -1;
duration = 10; //show for 10 seconds
class controls
{
class ExampleControl
{
idc = -1;
type = 0;
style = 2; //centre text
x = safeZoneX + safeZoneW - 0.6 * 3 / 4;
y = safeZoneY + safeZoneH - 0.6;
h = 0.6;
w = 0.6 * 3 / 4; //w == h
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
sizeEx = 0.03;
colorBackground[] = {1,1,0,1}; //yellow background
colorText[] = {0,0,1,1}; //blue text
text = "Bottom Right Corner Square Box";
};
};
};
#include "dzgm\icons.hpp"
};


всё равно выдаёт ошибку.

Изменено пользователем Nyborezik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

создай файл, например btc_common.hpp и скопируй в него содержимое первого спойлера без class RscTitles { и самой последней };

и подключай в имеющийся RscTitles

должно получиться так:

class RscTitles
{
#include "dzgm\icons.hpp"
#include "%твой_путь%\btc_common.hpp"
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

После 

 

class RscTitles {

 

Добавь

 

#include "dzgm\icons.hpp"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

После 


class RscTitles {


Добавь
 

#include "dzgm\icons.hpp"

 

Выдаёт ошибку File mpmission\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dzgm\icons.hpp,line 14: /RscTitles/DZGMHud_Rsc/controls.Icons: Underfined base class 'w_RscStructuredText'

Изменено пользователем Nyborezik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Serdce
      Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
      Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп. 
      Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
       
      Итак, преступим!
      Я не автор, я всего лишь перевожу.
      Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
      По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
      Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
      Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
      Открываем ваш description.ext  в нем мы ищем showHUD[] = 
      и полностью меняем на это - 
      Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
      В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
      Мы добавляем 
      //Bones Super Advanced Repair System (SARS)
      Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf"; 
      Далее открываем ваш - config.cpp
      В нем мы ищем - class Car
      Внутри этого класса мы ищем
       
      И меняем на 
      Так же далее чуть ниже - class Air
      В нем мы также меняем это
      На это 
       
      Далее для если у вас есть Infistar!
      Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
      В нём ищем     KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
      И меняем значение на false
      Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
      Мы добавляем  "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
      Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
       
    • Автор: fedotovyasha
      Хочу немного изменить сообщения перед отправкой клиенту
    • Автор: fedotovyasha
      Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
    • Автор: Miduznya
      Собственно как, как отключить battleye на сервере античит

      параметр BattlEye=0; не работает я так понял 
    • Автор: DrTauren
      На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
       
      Баннеры под первым сообщением темы ↓
       
      Баннер на главной странице (над чатом) ↓
       
      Ссылки над первым сообщением темы ↓
       
      Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
       
       

      Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
      Любые сообщения не по теме запрещены.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка