Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DimitriPokki

[Show coint on SC 3.0/2.0/1.1] - Смотрим у кого сколько денег SC 3.0/2.0/1.1

Рекомендованные сообщения

Позволяет смотреть у кого сколько денег во время наблюдение за игроком через INFISTAR

ДЛЯ SC 3.0:

1A)Открываем AH.sqf  [\z\addons\dayz_server\init\AH.sqf]
2A)Ищем внутри:

_log2 = format['Blood: %1  Humanity: %2.... 

И полностью меняем на:

_log2 = format['Кровь: %1  Человечность: %2 Деньги: %3',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable["CashMoney",0])]; 

3A)Пакуем обратно сервер пбо и тестируем 

 

ДЛЯ SC 2.0:

1B)Открываем AH.sqf  [\z\addons\dayz_server\init\AH.sqf]
2B)Ищем внутри:

_log2 = format['Blood: %1  Humanity: %2....  

И полностью меняем на:

_log2 = format['Кровь: %1  Человечность: %2 Деньги: %3 В банке: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['CashMoney',0]),(_unit getVariable['bankMoney',0])]; 

3B)Пакуем обратно сервер пбо и тестируем

 

ДЛЯ SC 1.1:

1C)Открываем AH.sqf  [\z\addons\dayz_server\init\AH.sqf]
2C)Ищем внутри:

_log2 = format['Blood: %1  Humanity: %2....   

И полностью меняем на:

_log2 = format['Кровь: %1  Человечность: %2 Деньги: %3',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable["headShots",0])];  

3C)Пакуем обратно сервер пбо и тестируем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

На 3.0 работает!Давно искал,так что лови в репу :thumbsup:

Изменено пользователем Nyborezik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня такая проблема с этим SC 3.0 через раз при заходе открывает снаряжение, а при закрытии чёрный экран и всё виснет, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После каких модификаций сервера это стало так ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

_log2 = format['Blood: %1 Humanity: %2 Money: %3',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['CashMoney',0]),(_unit getVariable['bankMoney',0])];

 

банк забыли для SC 2.0

_log2 = format['Blood: %1 | Humanity: %2 | Money: %3 | Bank: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['cashMoney',0]),(_unit getVariable['bankMoney',0])];

Источник

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

банк забыли для SC 2.0

_log2 = format['Blood: %1 | Humanity: %2 | Money: %3 | Bank: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['cashMoney',0]),(_unit getVariable['bankMoney',0])];

Источник

да чтот из инфи не все скопировал ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда у игрока больше 1 млн то пишет 1.e+007, всё в этом духе. Как это поправить? Ладно если бы первая цифра указывала на количество млн, так я себе 9кк влил и всё равно 1e...

Изменено пользователем TTaPaDox (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подключить для отображение больших чисел 

 

call BIS_fnc_numberText

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Подключить для отображение больших чисел 

 

call BIS_fnc_numberText

Благодарю, помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[success=Русифицировал код, добавил тег][/success]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Подключить для отображение больших чисел 

 

call BIS_fnc_numberText

А как и где это сделать ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я вот где-то видел на 2,0 через инфи можно было сразу ложить деньги в банк игроку! Никто не видел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как и где это сделать ? 

В конфиге AH.sqf вот так в конечном итоге должно получиться 

 

_log2 = format['Blood: %1  Humanity: %2 Money: %3',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable["CashMoney",0] call BIS_fnc_numberText)]; 
 
Изменено пользователем TTaPaDox (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а для Single-Currency-4.0 случайно не подскажите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

а для Single-Currency-4.0 случайно не подскажите?

По сути 4.0 это просто совмещение 2.0 с 3.0) так что с 2.0 вполне подойдёт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На данный момент в обновлении инфистара появился AT.sqf и все изменения нужно вести там.

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На данный момент в обновлении инфистара появился AT.sqf и все изменения нужно весть там.

adminspec в AT.sqf, значит там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поправьте шапку... а то сначала нашел сам а потом страницу перелистнул)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

+rep всё работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Подключить для отображение больших чисел 

 

call BIS_fnc_numberText

 

                _log2 = format['Blood: %1 | Humanity: %2 | Money: %3 | Bank: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['cashMoney',0]call BIS_fnc_numberText),(_unit getVariable['bankMoney',0]call BIS_fnc_numberText)];    

 

Так вернее будет . Строка рабочая и  проверенная))) не все могут искать нужную инфу)) Автору респект))

Изменено пользователем Alexzpzp (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть для ифи, епоча 1.0.6.1?, а то этот не хочет робить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, BIG_MONSTR сказал:

А есть для ифи, епоча 1.0.6.1?, а то этот не хочет робить

_log2 = format['Кровь = %1;  Хуманити = %2; Наличные = %3; Банк = %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['cashMoney',0] call BIS_fnc_numberText),(_unit getVariable['moneySpecial',0] call BIS_fnc_numberText)];

Если не будет отображать,то:

cashMoney замени на Z_MoneyVariable

moneySpecial замени на Z_bankVariable

если банк не используется, то удалить блок ,(_unit getVariable['moneySpecial',0] call BIS_fnc_numberText)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Ник сказал:

_log2 = format['Кровь = %1;  Хуманити = %2; Наличные = %3; Банк = %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['cashMoney',0] call BIS_fnc_numberText),(_unit getVariable['moneySpecial',0] call BIS_fnc_numberText)];

Если не будет отображать,то:

cashMoney замени на Z_MoneyVariable

moneySpecial замени на Z_bankVariable

если банк не используется, то удалить блок ,(_unit getVariable['moneySpecial',0] call BIS_fnc_numberText)

Не робит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот так заработало

_log2 = format['Кровь: %1  Человечность: %2 Деньги: %3 В банке: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable['moneySpecial',0] call BIS_fnc_numberText),(_unit getVariable['GlobalMoney',0] call BIS_fnc_numberText)];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка