Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
allias

Закрытый транспорт не уничтожается.

Если транспорт после рестарта не открывался, то его уничтожить невозможно. Если открыть и закрыть, то транспорт уничтожаем. Если нужны какие-то логи, все скину, только дайте наводку в какой части логов искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Хм... Если 2.1.1, то можешь с радостью удалять и новый качать. На 2.1.1 уже не решается.
Хм... Использую давно вот эти (Обнова старая чуток, но действенная)

 

USE_CANBUILD    = true;   // Использовать координаты в торговых зонах и местах где запрешено строить
USE_TraderCity  = false;  // Фиксировать координаты с Mission.sqm?
USE_POSITIONS   = true;   // Использовать ниже указанные зоны? False - установить стандартные.
USE_AI_REMOVER  = true;   // Удалять ботов в Радиусе 100м от Торговой Зоны
USE_AntiSteal   = true;   // Установить Защиту от воровства?
LOG_EnterLeave  = true;   // Записывать логи Входа/Выхода из Торговых зон?

_infiSZ =
[
	[[7600,11720],250,true], 		//Геройский Лагерь
	[[13090,8290],250,true], 		//Бандитский Лагерь
	[[10390,9310],250,true], 		//Черный торговец
	[[15130,16420],250,true], 		//Trader Airfield
	[[15500,13250],300,true], 		//Trader Zone Emmen
	[[8240,15485],300,true], 		//Trader Zone Lenzburg
	[[12410,5060],300,true] 		//Trader Zone Schratten
];

	waitUntil { !isNil 'dayz_animalCheck' };
	if (isNil 'inSafezone') then
    {inSafezone = false;};
	[_infiSZ] spawn
    {
        _infiSZ = _this select 0;
        _startSafeZone =
        {
            if (isNil 'outNow') then
            {
                _msg = 'Вы вошли в торговую зону! God Mode - Включен!';
                hint _msg;
                taskHint [_msg, [0,1,0,1], 'taskDone'];
                inNow = nil;
                outNow = true;
                if (LOG_EnterLeave) then
                {
                    _obj = vehicle player;
                    _pos = getPosATL _obj;
                    PVDZE_send = [player,'SafeZoneState',[1]];
                    publicVariableServer 'PVDZE_send';
                };
            };
            player_fired2 = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\player_fired.sqf';
            player_fired = 
			{
                _this call player_fired2;
                deleteVehicle (nearestObject [_this select 0,_this select 4]);
                cutText ['Вы не можете стрелять в Торговой зоне!','WHITE IN'];
            };
            player_zombieCheck = 		{};
            fnc_usec_damageHandler = 	{};
            fnc_usec_unconscious = 		{};
            object_monitorGear = 		{};
            player removeAllEventHandlers 'handleDamage';
            player addEventHandler ['handleDamage', {false}];
            player allowDamage false;
            _x = vehicle player;
            if ((_x isKindOf 'LandVehicle') || (_x isKindOf 'Air') || (_x isKindOf 'Ship')) then
            {
                _szs = _x getVariable ['inSafeZone',0];
                if (_szs == 0) then
                {
                    _x removeAllEventHandlers 'Fired';
                    _x addEventHandler ['Fired', {_this call player_fired;}];
                    _x setVariable ['inSafeZone', 1, true];
                    _x removeAllEventHandlers 'HandleDamage';
                    _x addEventHandler ['HandleDamage', {false}];
                    _x allowDamage false;
                };
            };
			_notInSafeZone =
            [
                'MAAWS','RPG7V','M136','RPG18','STINGER',
                'MeleeHatchet_DZE','MeleeHatchet','MeleeCrowbar','MeleeMachete','MeleeFishingPole','MeleeSledge',
                'MeleeBaseBallBatNails','MeleeBaseBallBatBarbed','MeleeBaseBallBat'
            ];
            _cwep = currentWeapon player;
            if (_cwep in _notInSafeZone) then
            {
                _swep = '';
                {
					if ((getNumber (configFile >> 'CfgWeapons' >> _x >> 'Type')) == 2) exitWith
                    {
						_swep = _x;
					};
                } forEach (weapons player);
                if (_swep == '') then
                {
                    player playActionNow 'PutDown';
                    _iPos = 	getPosATL player;
                    _radius = 	1;
                    _removed = 	([player,_cwep,1] call BIS_fnc_invRemove);
                    if (_removed == 1) then
                    {
                        _item = createVehicle ['WeaponHolder', _iPos, [], _radius, 'CAN_COLLIDE'];
                        _item addWeaponCargoGlobal [_cwep,1];
                    };
                }
                else
                {player selectweapon _swep;};
            };
        };
        _endSafeZone =
        {
            if (isNil 'inNow') then
            {
                if (str fnc_usec_damageHandler == '{}') then
                {
                    _msg = 'Вы покинули Торговую зону! God Mode - Отключен!';
                    hint _msg;
                    taskHint [_msg, [1,0,0.1,1], 'taskFailed'];
                };
                inNow  = true;
                outNow = nil;
                if (LOG_EnterLeave) then
                {
                    _obj 		= 	vehicle player;
                    _pos 		= 	getPosATL _obj;
                    PVDZE_send 	= 	[player,'SafeZoneState',[0]];
                    publicVariableServer 'PVDZE_send';
                };
            };
            player_fired         = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\player_fired.sqf';
            player_zombieCheck   = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\player_zombieCheck.sqf';
            fnc_usec_unconscious = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\fn_unconscious.sqf';
            object_monitorGear   = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\object_monitorGear.sqf';
            _x = vehicle player;
            if ((_x isKindOf 'LandVehicle') || (_x isKindOf 'Air') || (_x isKindOf 'Ship')) then
            {
                _szs = _x getVariable ['inSafeZone',0];
                if (_szs == 1) then
                {
                    _x setVariable ['inSafeZone', 0, true];
                    _x removeAllEventHandlers 'HandleDamage';
                    _x addeventhandler ['HandleDamage',{ _this call vehicle_handleDamage } ];
                    _x allowDamage true;
                };
            };
            _gmdadm = false;
            if !(isNil 'gmdadmin') then
            {
                if (gmdadmin == 1) exitWith
                {_gmdadm = true;};
            };
            if !(_gmdadm) then
            {
                player allowDamage true;
                fnc_usec_damageHandler = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandler.sqf';
                player removeAllEventHandlers 'HandleDamage';
                player addeventhandler ['HandleDamage',{_this call fnc_usec_damageHandler;} ];
            };
        };
        while {1 == 1} do
        {
            _state = false;
            _obj = vehicle player;
            if (isNil 'inSafeZone') then
            {inSafeZone = false;}
            else
            {
                if (typename inSafeZone != 'BOOL') then
                { inSafeZone = false; };
            };
            if (isNil 'canbuild') then
            {canbuild = true;}
            else
            {
                if (typename canbuild != 'BOOL') then
                {canbuild = true;};
            };
            if (isNil 'USE_POSITIONS') then
            {USE_POSITIONS = false;}
            else
            {
                if (typename USE_POSITIONS != 'BOOL') then
                {USE_POSITIONS = false;};
            };
            if (isNil 'USE_CANBUILD') then
            {USE_CANBUILD = true;}
            else
            {
                if (typename USE_CANBUILD != 'BOOL') then
                {USE_CANBUILD = true;};
            };
            if (isNil 'USE_TraderCity') then
            {USE_TraderCity = true;} else
            {
                if (typename USE_TraderCity != 'BOOL') then
                {USE_TraderCity = true;};
            };
            if (USE_POSITIONS) then
            {
                {
                    _z = _x select 0;
                    _r = _x select 1;
                    if (_obj distance _z < _r) exitWith {_state = true;};
                } forEach _infiSZ;
            };
            if (USE_CANBUILD) then
            {
                if (!canbuild) then
                {_state = true;};
            };
            if (USE_TraderCity) then
            {
                if (isInTraderCity) then
                {_state = true;};
            };
            if (_state) then
            {
                inSafeZone = true;
                call _startSafeZone;
                {
                    if (!isNull _x) then
                    {
                        if !(isPlayer _x) then
                        {_x setPos [0,0,0];};
                    };
                } forEach (_obj nearEntities ['zZombie_Base',15]);
                if (isNil 'USE_AI_REMOVER') then { USE_AI_REMOVER = false; } else
                {
                    if (typename USE_AI_REMOVER != 'BOOL') then
                    { USE_AI_REMOVER = false; };
                };
                if (USE_AI_REMOVER) then
                {
                    {
                        if ((!isNull group _x) && (getPlayerUID _x == '')) then
                        {_x setPos [0,0,0];};
                    } forEach (player nearEntities ['Man',100]);
                };
            }
            else
            {inSafeZone = false;};
            uiSleep 2;
            if (!inSafeZone) then
            {call _endSafeZone;};
        };
    };
	if (USE_AntiSteal) then
    {
        [] spawn
        {
            while {1 == 1} do
            {
                if (inSafezone) then
                {
                    _cnt = {isPlayer _x && _x != player} count (player nearEntities [['CAManBase'], 3]);
                    if ((_cnt > 0) && (!isNull (findDisplay 106))) then
                    {
                        (findDisplay 106) closedisplay 0;
                        closeDialog 0;
                        _log = format['%1 Вы не можете открывать свой инвентарь, когда рядом другой игрок!',name player];
                        cutText [_log,'PLAIN'];
                        hint _log;
                    };
                }
                else
                {uiSleep 2;};
                uiSleep 0.1;
            };
        };
    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

1. Инфи какой?
2. Сейв-зоны инфи когда обновляли?
3. Стоят ли скрипты какие на бессмертие техники и тп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Инфи твой

Сейфзоны для инфи твои

Скриптов на бессмертие техники нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо за помощь, не знал просто, что обновился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: notani
      Приветствую. Подскажите, как добавить транспорт в статические миссии? Хочу сделать так, что б в миссии появлялась техника, и игроки завершив миссию могли ее забрать.
    • Автор: Alex39
      Транспорт в Dayz

       
      - Привет, я Дин Холл и я руководитель проекта Dayz. И так, мы уже начали работу над транспортом, и это довольно круто. Программисты уже не посредственно приступили к написанию кода транспорта. Я думаю когда мы сделаем это, многие люди вернуться в Standalone. То же касается барикад, вообще я думаю, что барикадирование гараздо сильнее повлияет на геймплей. Точнее барикодирование по средствам сохраняемых элементов повлияет на игру больше, чем транспорт. 

      - Какие изменения будут в барикодировании? 

      - Меня вдохновила и очень понравилась идея барикодирования из Dead Linger, где ты просто хватаешь предмет, двигаешь его в пространстве и он взаимодействует с окружением, пока ты его устанавливаешь. Думаю это очень интуитивный и классный способ реализации барикодирования. 

      - Вопрос о будущем транспорте. Будет ли управление отличаться от Arma 2?

      - Наша задумка в том, что бы прежде чем поехать, прежде чем машина заработала в неё прийдется впихнуть кучу разных деталей. Придется искать генератор для двигателя, я далеко не профи механик и мой список запчастей на этом заканчивается, ну аккумулятор, свечи и тому подобное. Таким образом для игрока это будет целым событием. Например при сборке вертолета придется искать и устанавливать ложные детали. Количество некоторых таких деталей мы возможно урежем глобально, по всем серверам. То есть придется идти с кланом или группой на какой-то сервер и охотиться на эти запчасти. Может вы услышите слух, что на каком-то сервер есть вертолет, вы его захватите и достанете запчасть, что бы запустить свой вертолет на вашем сервере. Я думаю это верное решение сделать аспект аспект The fust game максимально хардкорным. Это была одна из причин, по которым мы решили переделать транспорт с нуля. Возможно ты пойдешь и найдешь дверь от машины, но это была красная машина. Ты снимаешь двери и ставишь на свою машину, катаешься такой по округе, а потом осознаешь, что за этой красной дверью целая блин история, ведь у тебя синяя машина с красной дверью. Я думаю это большой плюс к хардкору. Такой подход дает широкую Customization(персонализация, индивидуализация, подстройка) транспорта. Действительное делает сборку автомобиля - событием. В каком-то смысле это уже существовало в моде, но мы можем сделать лучше. Знаю, игроки теряют терпение в ожидании транспорта, но если мы не сделаем все, как было задумано это будет реально упущенная возможность! Ждите уже скоро, новый Транспорт в Dayz
    • Автор: Shelf74
      Собственно такая проблема после рестарта. 
      Транспорт с респа возвращается на первоначальную точку.
      Купленный транспорт рандомно телепортируется в точку карты, и после его передвижения постоянно возвращается в эту точку.
      Заспавненый админом, такая же история.
      С миссий возвращается на точку миссии.
       
      Лут, деньги, персонаж, после рестарта не откатывается
       
       
    • Автор: AMER
      1)Андрей Васильев
      2)BigCrazyCat
      3)https://vk.com/id205136817
      4)Нет информации
      Итак предыстория: Началось все в ноябре 2015года. Изначально искал кто сделает сервер под тавиану. Договорились что будет все потом доделано, Окей, купил ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ПРОТЕСТИРОВАННУЮ =2000,сначала была временно Чернорусь, стали периодически проявляться проблемы со скриптами. Через какое то время попросил либо давайте вернемся к теме доделанной тавианы, либо рабочего NAPFa. Был выдан и установлен NAPF. Опять же ПРОТЕСТИРОВАННЫЙ с кучей ошибок. Просил помочь, помощь оказывалась, иногда отправляли читать форум чтобы найти лечение всплывшей проблемы. Задавал албанские вопросы и много ибо опыта у меня было крайне мало. Потом умер хост и летом уже 2016 снова запросил сборку и обговорили доработки. Установка на хост уже стала платной, хотя в теме установка бесплатно( и не написано какое количество раз), Окей за доработки с установкой доплачено еще 850р.
      И снова куча албанских вопросов о том как лечить сборку, что как настраивать и подключать. Иногда оказывалось что у других работает,а у меня почему то нет.
      В общем то все было не плохо, но лечить от проблем сборку которою якобы протестировали было забавно, конструктор =)
      И вот устав бороться с проблемами, 24 января спросил про обновления.
      Обновления есть и скинули. Задал вопросы по скриптам интересующим скриптам,модам,а они есть только в расширенной сборке. Окей для сервера не жалко 600рублей, по ошибке кинул 700, ну не страшно.
      И вот после оплаты все позитивное общение сошло на нет:
      Попросил установить на хост обновленную сборку( дабы не было разговоров, что что-то не работает ибо у меня руки кривые) получил отказ. Что как подключать из дополнительного был вежливо отправлен на форум.
      Как оказалось позже услуга установки на хост бесплатна, только один раз. - Попросил указать на данную информацию в теме продаж сборок.
      Поспорил с наполнением сборки (обновленная сборка включала в себя не такие уж и значительные изменения которые на тот момент я даже посмотреть не мог).
      Стал задавать вопросы почему же эксклюзивная сборка (самая дорогая) и обновление платное? За что я заплатил? Почему указано обновления бесплатны? Был спор по этому поводу, даже сравнение ПО с телевизором, который устарел а покупатель хочет его обменять на новый
      Попросил указать что конкретно работает, а что написано в посте только для рекламы.
      Продолжился спор. Вышли к решению что я снова доплачу и тогда получу установленную сборку на сервер и будут подключены нужные моды.
      Апогей:
      Итого что нужно было сделать: Установка сборки с переносом БД, администрации и настроек. Заменой меток чужого проекта на наш. установка аддона на кровососа и пояснение по настройке сего чуда. пояснения по настройке особенностей сборки.

      получил такой ответ:
      1. Установка - бесплатно.
      2.Перенос построек - 200
      3. Замена меток - 150
      4.Кровосос + пояснение 350
      5. Тут нужна конкретика ( За консультации по настройке наполнения сборки?!!!!)

      Указал, что 5 пункт понадобится после установки и как полазаю по сборке.
      Ответ реально удивил - цена 800 выполняю 4 пункта и больше не поддерживаю ваш сервер.
      А вот тут то как говорится у меня и припекло. Ну предположим я заплачу, а все кривости я буду ловить и потом делать что угодно с ними? Насколько сборка протестирована и баги пофикшены я убедился еще в прошлых версиях.
      Пункт 2 обновления. Остаться без обнов дело грустное это факт.
      Пытался пойти на контакт и объяснить что без тех поддержки и обнов, я получаю лего без инструкции.
      Все сводилось к вопросу согласен ли я на его условия -что ставится сборка и я никаких претензий не имею и вопросов не задаю.
      Стали ставить сборку (хотя говорилось эта сборка только под лицензию) -поставили, перенесли БД. спасибо добрым людям.
      Вроде потом договорились о сотрудничестве. Но оказался заклин у продавца вышел потом.

      Вот установили и беда. 1) Не работают сейфы 2) Проблемы с плотом. Скинул логи.
      На что мне дается веселый ответ. Я же с вами не сотрудничаю. Поскольку у вас пиратка P4L у вас работать не будет. И расширенная сборка нормально будет работать на лицензии.
      Вот вам экслюзивная сборка. Я с вами больше не сотрудничаю. И добавил в ЧС.

      Ну вот что делать с данным продаваном? Заявлено одно, а на деле какая то IKEA без инструкции и кучей багов.
      Всем желающим могу скинуть историю переписки с продавцом в вк. И уже решите я неадекват или продавец какой то мутный.
      Ссылочка на мою страницу ВК: https://vk.com/amercom
    • Автор: basba66
      Что нужно прописать , что бы мина не исчезала после своего взрыва а опять становилась на взвод. Как бы пожизненная.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка