Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DimitriPokki

[Select distance] - Выбор дальности прорисовки

Рекомендованные сообщения

Данный скрипт позволяет выбирать дальность прорисовки через специальное окно который вызывается по умолчанию клавишей F1 или можете настроить под себя.
Нам понадобится:
1)Наше миссия (любая карта)
2)Редактирование
init.sqf | description.ext | dayz_spaceInterrupt.sqf

 

УСТАНОВКА

1)В корень миссий создаем папку с название  spawn
2)Создаем 2 файла внутри этой папки: 
distance.hpp

distance.sqf

Содержимое distance.hpp:

 

class DistanceDialog
{
	idd = -1;
	movingenable = true;
	enableSimulation = true;
	class controlsBackground 
	{
		class ClassBackground: RscText
		{
			text = "";
			moving = true;
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .3 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .325 * safezoneH;
			colorBackground[] = {.3,.3,.3,1};
			fixedWidth = 0;
		};
	};
	class Controls
	{
		class ClassSelect: RscText
		{
			text = "ВЫБЕРИТЕ ДАЛЬНОСТЬ";
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .26 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .04025 * safezoneH;
			colorText[] = {1,1,1,1};
			colorBackground[] = {.384,.702,.886,.8};
			fixedWidth = 0;
			shadow = 1;
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * .6)";
		};
		class ClassList
		{
			idc = 8888;
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .303 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .25 * safezoneH;
			autoScrollDelay = 5;
			autoScrollRewind = 0;
			autoScrollSpeed = -1;
			colorSelect[] = {};
			colorSelectBackground[] = {.5,.5,.5,1};
			colorText[] = {.88,.88,.88,1};
			font = "Zeppelin32";
			maxHistoryDelay = 1;
			rowHeight = 0;
			class ScrollBar
			{
				arrowEmpty = "\ca\ui\data\arrow_up_ca.paa";
				arrowFull = "\ca\ui\data\arrow_up_ca.paa";
				border = "\ca\ui\data\ui_border_scroll_ca.paa";
				color[] = {.5,.5,.5,.5};
				colorActive[] = {.5,.5,.5,.3};
				colorDisabled[] = {.5,.5,.5,.1};
				shadow = 0;
				thumb = "";
			};
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
			soundSelect[] = {"",.1,1};
			style = 16;
			type = 5;
		};
		class ClassButton
		{
			idc = 8889;
			text = "ПРИМЕНИТЬ";
			x = .324 * safezoneW + safezoneX;
			y = .567 * safezoneH + safezoneY;
			w = .109 * safezoneW;
			h = .044 * safezoneH;
			action = "call DistanceSelected;";
			borderSize = 0;
			colorBackground[] = {.4,.4,.4,1};
			colorBackgroundActive[] = {.5,.5,.5,1};
			colorBackgroundDisabled[] = {.2,.2,.2,1};
			colorBorder[] = {.88,.88,.88,1};		
			colorDisabled[] = {.2,.2,.2,1};
			colorFocused[] = {.4,.4,.4,1};
			colorShadow[] = {0,0,0,0};
			colorText[] = {1,1,1,1};
			font = "Zeppelin32";
			offsetPressedX = .002;
			offsetPressedY = .002;
			offsetX = .003;
			offsetY = .003;
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * .6)";
			soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",.07,1};
			soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",.09,1};
			soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",.09,1};
			soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};			
			style = 2;
			type = 1;
		};
	};
};
 

 

 

Содержимое distance.sqf:

 

 



DistanceFill = {
	private ["_index"];
	disableSerialization;
	_distance = [
		["200 m",200],
		["400 m",400],
		["600 m",600],
		["800 m",800],
		["1000 m",1000],
		["1250 m",1250],
		["1500 m",1500],
		["1750 m",1750],
		["2000 m",2000],
		["2500 m",2500],
		["3000 m",3000]
	];
	lbClear 8888;
	{
		_index = lbAdd [8888,_x select 0];
		lbSetPicture [8888,_index,"\ca\ui\data\objective_complete_ca.paa"];
	} forEach _distance;
};

DistanceSelected = {
	private ["_text","_selected","_setdistancetext","_setdistance"];
	disableSerialization;
	_distance = [
		["200 m",200],
		["400 m",400],
		["600 m",600],
		["800 m",800],
		["1000 m",1000],
		["1250 m",1250],
		["1500 m",1500],
		["1750 m",1750],
		["2000 m",2000],
		["2500 m",2500],
		["3000 m",3000]
	];
	_text=lbText[8888,(lbCurSel 8888)];
	{if(_text==(_x select 0))then{_selected=_x;};}forEach _distance;
	_setdistancetext = _selected select 0;
	_setdistance = _selected select 1;
	
	setViewDistance _setdistance; 
	systemChat format ["ViewDistance: %1",_setdistancetext];
	closeDialog 0;	
}; 

 

 

3)В самый конец description.ext добавляем:

#include "spawn\distance.hpp"

4)В Самый конец init.sqf добавляем:

[] execVM "spawn\distance.sqf";

5)В самый конец dayz_spaceInterrupt.sqf добавляем:

if (_dikCode == 0x3B) then {
	createDialog "DistanceDialog";
	call DistanceFill;
}; 

Как изменить на другую клавишу меню выбор дальности?

-Меняем под себя код клавиши 0x3B на другой код
Коды клавиш 
https://community.bistudio.com/wiki/DIK_KeyCodes

P.S Не забываем тыкать +


 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Я не знаю как ты делал этот гайд, но знаю точно что код в 1 строчку абсолютно весь!!!
Укажи где найти эти файлы, не каждый знает где и что, это хорошо что я знаю что и где.
Вообщем ты не ошибся только в коде, все остальное херня, переделай!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А ничего что это вина сайта из-за последних изменений, а не автора. Вы прежде чем писать что-то подумайте для начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дополню...
На счёт файла dayz_spaceInterrupt.sqf. 
Если у вас его нет, вы должны его вытащить по пути "\z\addons\dayz_code\actions\dayz_spaceInterrupt.sqf"; и закинуть в папку spawn.
Далее зайдите в compiles.sqf и найдите строчку

 

 

 

dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\actions\dayz_spaceInterrupt.sqf";

 

 

и замените её на 

dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "spawn\dayz_spaceInterrupt.sqf";

 

Изменено пользователем Seksoman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то не работает..Сделал все по инструкции и толку ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то не работает..Сделал все по инструкции и толку ноль.

Установите прорисовку через бинокль

Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм..может я ошибаюсь.

Если через Maca_RC не проще сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм..может я ошибаюсь.

Если через Maca_RC не проще сделать?

Через бинокль и дальномер - это и есть maca_rc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да я не к твоему посту Linux.

 

Тем более Maca используется практически у всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да я не к твоему посту Linux.

 

Тем более Maca используется практически у всех.

Да и удобнее в установке и модернизации maca_rc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Cделал по инструкции, F1 нажимаю, ничего не происходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Cделал по инструкции, F1 нажимаю, ничего не происходит. 

Установите через maca_rc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установите через maca_rc

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1795-regulirovanie-prorisovki-cherez-dalnomer/

Вот тема по Maca_rc дальномер и бинокль.

 

Может быть кому-то удобнее через "клавишу".

У себя это не реализую вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1795-regulirovanie-prorisovki-cherez-dalnomer/

Вот тема по Maca_rc дальномер и бинокль.

 

Может быть кому-то удобнее через "клавишу".

У себя это не реализую вообще.

С клавишами гемор лишний, да и к тому же это не тот параметр, который нужно заменять "по быстрому"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С клавишами гемор лишний, да и к тому же это не тот параметр, который нужно заменять "по быстрому"

Гемора я не увидел,на самом деле намного удобнее чем постоянно таскать с собой какой либо предмет,что бы сменить эту дальность и постоянно открывать инвентарь,а что бы эта табличка не закрывала обзор я сделал так:

1254e7616226.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гемора я не увидел,на самом деле намного удобнее чем постоянно таскать с собой какой либо предмет,что бы сменить эту дальность и постоянно открывать инвентарь,а что бы эта табличка не закрывала обзор я сделал так:

1254e7616226.png

ViewDistance замените на "Дальность прорисовки" в системном чате, а то немного режет глаз)

Изменено пользователем Windows (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ViewDistance замените на "Дальность прорисовки" в системном чате, а то немного режет глаз)

Действительно,как это я упустил это :) сейчас поправлю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт очень хороший, простой и информативный. Подскажите почему же на клавишу F1 не открывается меню установки видимости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гемора я не увидел,на самом деле намного удобнее чем постоянно таскать с собой какой либо предмет,что бы сменить эту дальность и постоянно открывать инвентарь,а что бы эта табличка не закрывала обзор я сделал так:

1254e7616226.png

Подскажите как затереть текстурку, буду благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Данный скрипт позволяет выбирать дальность прорисовки через специальное окно который вызывается по умолчанию клавишей F1 или можете настроить под себя.

Нам понадобится:

1)Наше миссия (любая карта)

2)Редактирование init.sqf | description.ext | dayz_spaceInterrupt.sqf

 

УСТАНОВКА

1)В корень миссий создаем папку с название  spawn

2)Создаем 2 файла внутри этой папки: 

distance.hpp

distance.sqf

Содержимое distance.hpp:

 

 

class DistanceDialog
{
	idd = -1;
	movingenable = true;
	enableSimulation = true;
	class controlsBackground 
	{
		class ClassBackground: RscText
		{
			text = "";
			moving = true;
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .3 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .325 * safezoneH;
			colorBackground[] = {.3,.3,.3,1};
			fixedWidth = 0;
		};
	};
	class Controls
	{
		class ClassSelect: RscText
		{
			text = "ВЫБЕРИТЕ ДАЛЬНОСТЬ";
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .26 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .04025 * safezoneH;
			colorText[] = {1,1,1,1};
			colorBackground[] = {.384,.702,.886,.8};
			fixedWidth = 0;
			shadow = 1;
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * .6)";
		};
		class ClassList
		{
			idc = 8888;
			x = .31 * safezoneW + safezoneX;
			y = .303 * safezoneH + safezoneY;
			w = .138504 * safezoneW;
			h = .25 * safezoneH;
			autoScrollDelay = 5;
			autoScrollRewind = 0;
			autoScrollSpeed = -1;
			colorSelect[] = {};
			colorSelectBackground[] = {.5,.5,.5,1};
			colorText[] = {.88,.88,.88,1};
			font = "Zeppelin32";
			maxHistoryDelay = 1;
			rowHeight = 0;
			class ScrollBar
			{
				arrowEmpty = "\ca\ui\data\arrow_up_ca.paa";
				arrowFull = "\ca\ui\data\arrow_up_ca.paa";
				border = "\ca\ui\data\ui_border_scroll_ca.paa";
				color[] = {.5,.5,.5,.5};
				colorActive[] = {.5,.5,.5,.3};
				colorDisabled[] = {.5,.5,.5,.1};
				shadow = 0;
				thumb = "";
			};
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
			soundSelect[] = {"",.1,1};
			style = 16;
			type = 5;
		};
		class ClassButton
		{
			idc = 8889;
			text = "ПРИМЕНИТЬ";
			x = .324 * safezoneW + safezoneX;
			y = .567 * safezoneH + safezoneY;
			w = .109 * safezoneW;
			h = .044 * safezoneH;
			action = "call DistanceSelected;";
			borderSize = 0;
			colorBackground[] = {.4,.4,.4,1};
			colorBackgroundActive[] = {.5,.5,.5,1};
			colorBackgroundDisabled[] = {.2,.2,.2,1};
			colorBorder[] = {.88,.88,.88,1};		
			colorDisabled[] = {.2,.2,.2,1};
			colorFocused[] = {.4,.4,.4,1};
			colorShadow[] = {0,0,0,0};
			colorText[] = {1,1,1,1};
			font = "Zeppelin32";
			offsetPressedX = .002;
			offsetPressedY = .002;
			offsetX = .003;
			offsetY = .003;
			sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * .6)";
			soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",.07,1};
			soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",.09,1};
			soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",.09,1};
			soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};			
			style = 2;
			type = 1;
		};
	};
};
 

 

 

Содержимое distance.sqf:

 

 



DistanceFill = {
	private ["_index"];
	disableSerialization;
	_distance = [
		["200 m",200],
		["400 m",400],
		["600 m",600],
		["800 m",800],
		["1000 m",1000],
		["1250 m",1250],
		["1500 m",1500],
		["1750 m",1750],
		["2000 m",2000],
		["2500 m",2500],
		["3000 m",3000]
	];
	lbClear 8888;
	{
		_index = lbAdd [8888,_x select 0];
		lbSetPicture [8888,_index,"\ca\ui\data\objective_complete_ca.paa"];
	} forEach _distance;
};

DistanceSelected = {
	private ["_text","_selected","_setdistancetext","_setdistance"];
	disableSerialization;
	_distance = [
		["200 m",200],
		["400 m",400],
		["600 m",600],
		["800 m",800],
		["1000 m",1000],
		["1250 m",1250],
		["1500 m",1500],
		["1750 m",1750],
		["2000 m",2000],
		["2500 m",2500],
		["3000 m",3000]
	];
	_text=lbText[8888,(lbCurSel 8888)];
	{if(_text==(_x select 0))then{_selected=_x;};}forEach _distance;
	_setdistancetext = _selected select 0;
	_setdistance = _selected select 1;
	
	setViewDistance _setdistance; 
	systemChat format ["ViewDistance: %1",_setdistancetext];
	closeDialog 0;	
}; 

 

 

3)В самый конец description.ext добавляем:

#include "spawn\distance.hpp"

4)В Самый конец init.sqf добавляем:

[] execVM "spawn\distance.sqf";

5)В самый конец dayz_spaceInterrupt.sqf добавляем:

if (_dikCode == 0x3B) then {
	createDialog "DistanceDialog";
	call DistanceFill;
}; 

Как изменить на другую клавишу меню выбор дальности?

-Меняем под себя код клавиши 0x3B на другой код

Коды клавиш https://community.bistudio.com/wiki/DIK_KeyCodes

P.S Не забываем тыкать +

 

 

\ca\ui\data\objective_complete_ca.paa Мне пишить что нету этого этого файла 

подскажи что делать плисс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.04.2015 в 17:24, Seksoman сказал:

Дополню...
На счёт файла dayz_spaceInterrupt.sqf. 
Если у вас его нет, вы должны его вытащить по пути "\z\addons\dayz_code\actions\dayz_spaceInterrupt.sqf"; и закинуть в папку spawn.
Далее зайдите в compiles.sqf и найдите строчку

 

 

 

  Показать содержимое

dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\actions\dayz_spaceInterrupt.sqf";

 

 

и замените её на 
 

  Показать содержимое

dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "spawn\dayz_spaceInterrupt.sqf";

 

 

У меня нет такого файла НИГДЕ! Во всех указанных папках. Может потому что это под старый мод запилено? Есть актуальный скрипт диалогового окна с дальностью прорисовки? (сейчас стоит версия 1.0.6.2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, virus160381 сказал:

 

У меня нет такого файла НИГДЕ! Во всех указанных папках. Может потому что это под старый мод запилено? Есть актуальный скрипт диалогового окна с дальностью прорисовки? (сейчас стоит версия 1.0.6.2)

Название раздела в котором лежит гайд посмотри.... "Гайды DayZ EPOCH 1.0.5.1" :relieved:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DrTauren
      Собственно из названия темы всё понятно, да и сам скрипт всем давно известен. Он позволяет изменить дальность прорисовки при нажатии ПКМ по биноклю или дальномеру.

      Что вам понадобится:

      Инструкция по установке:
      1) Качаем архив: 
      2) Открываем наш extra_rc.hpp и добавляем туда код:
      class Binocular { class distanceb500m { text = "500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\500.sqf'"; }; class distanceb1000m { text = "1000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\1000.sqf'"; }; class distanceb1500m { text = "1500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\1500.sqf'"; }; class distanceb2000m { text = "2000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\2000.sqf'"; }; class distanceb2500m { text = "2500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\2500.sqf'"; }; class distanceb3000m { text = "3000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\3000.sqf'"; }; class distanceb3500m { text = "3500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\3500.sqf'"; }; class distanceb4000m { text = "4000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\4000.sqf'"; }; class distanceb4500m { text = "4500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\4500.sqf'"; }; class distanceb5000m { text = "5000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\5000.sqf'"; }; }; class Binocular_Vector { class distanceb500m { text = "500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\500.sqf'"; }; class distanceb1000m { text = "1000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\1000.sqf'"; }; class distanceb1500m { text = "1500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\1500.sqf'"; }; class distanceb2000m { text = "2000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\2000.sqf'"; }; class distanceb2500m { text = "2500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\2500.sqf'"; }; class distanceb3000m { text = "3000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\3000.sqf'"; }; class distanceb3500m { text = "3500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\3500.sqf'"; }; class distanceb4000m { text = "4000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\4000.sqf'"; }; class distanceb4500m { text = "4500 meters"; script = "execVM 'custom\setview\4500.sqf'"; }; class distanceb5000m { text = "5000 meters"; script = "execVM 'custom\setview\5000.sqf'"; }; }; }; 3) Копируем папку setview из архива в нашу папку custom, находящуюся в папке миссии

      Вот и всё. Надеюсь кому-то помог 

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: yuraok3
      Добрый день ставлю дальность прорисовки на 5к прорисовка макс на 1500-2000к как пофиксить? Буду очень балагодарен
    • Автор: Alexandr116ru
      В последнее время, часто всплывают темы, про дальность прорисовки. Всё равно спистят, пардон, так что, выкладываю. В общем, пользуйтесь, никаких extra_rc.hpp создавать/использовать не надо. Сделано на основе регулировки звука, выложенного здесь же, автором сего поста: http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4014-gromkost/ Автору спасибо за идею!   В файле compiles.sqf, в самом низу, ПЕРЕД строкой:    
          //Server Only    
        Добавить код:    
          changeViewDistance = {         private["_val","_str","_titleText"];         if (isNil "view_distance") then { view_distance = 1500 };         view_distance = (((view_distance + _this) min 4000) max 500);         setViewDistance view_distance;         _val = round(view_distance/100);         _str = "";         for "_x" from 6 to _val do {             _str = _str + "-";         };         _str = _str + "|";         for "_x" from _val to 39 do {             _str = _str + "-";         };         _titleText = format[("<t font='TahomaB' size='0.9' color='#f56722' align='center'>%1%2 м.</t><br/>"),"Видимость: ",str(_val*100)];         _titleText = _titleText + format[("<t font='TahomaB' size='0.7' color='#FFFFFF' align='center'>%1</t>"),_str];         [ _titleText, [safezoneX + safezoneW - 0.8,0.50],  [safezoneY + safezoneH - 0.8,0.7],  3, 0] spawn BIS_fnc_dynamicText;         profileNamespace setVariable ['view_distance',view_distance];     };    
        В dayz_spaceInterrupt.sqf, в самом низу, ПЕРЕД строкой:    
      _handled    
        Добавить код:    
      if (_dikCode == 0x0D) then {     100 call changeViewDistance;     _handled = true; };      if (_dikCode == 0x0C) then {     -100 call changeViewDistance;     _handled = true; };    
        Используемые клавиши для изменения дальности прорисовки, в моём случае: + (0x0D) и - (0x0C) Цвета высвечиваемого текста (color='#f56722' и color='#ffffff') меняете на свои, по надобности. Надпись ("Видимость: ") - тоже и радуетесь простоте решения этого вопроса)))  
    • Автор: exploadead
      Говорят для этой проблемы есть решение... И на некоторых проектах такого не наблюдается... Кто может подсказать как это исправить?
      На большом расстоянии рельеф местности начинает прорисовываться как бы не до конца... Например прорисовка объектов стоит на 2км... но при этом земля под ними "не дорисовывается" и получается вот такой вот глюк, что всё висит в воздухе:
       

  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка