Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Alex39

Скрипт анимации подбитого вертолета

Рекомендованные сообщения

Скрипт анимации подбитого вертолета

 

Мы так все привыкли когда летишь на вертолете и тебя подбили, и просто вертолет распадается на части, или наблюдали с земли, зрелище не очень, но вот скрипт который меняет анимацию падения подбитого вертолета, зрелище как в кино, и в добавок после падения вам нужно в течении пару секунд выбратся с вертолета и отбежать, так как он взорвется, ну чем не красота, как в кино, я не буду описывать что надо вносить в миссиию, дабы не запутать никого, а просто приложу его:

 

Файл миссии для карты стратес, если хотите на свою карту то переписываем корды для своей карты

 

 

 

version=12;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"a3_characters_f_beta",
		"A3_Characters_F_BLUFOR",
		"A3_Modules_F_Effects",
		"a3_characters_f_gamma",
		"A3_Structures_F_Mil_Helipads",
		"A3_Air_F_Beta_Heli_Transport_01",
		"a3_map_stratis",
		"A3_Air_F_Beta_Heli_Transport_02",
		"A3_Static_F_Gamma_AA",
		"A3_Static_F_Gamma",
		"A3_Air_F_EPB_Heli_Light_03"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"A3_Static_F_Gamma_AA",
		"A3_Modules_F_Effects",
		"A3_Characters_F_BLUFOR",
		"a3_characters_f_gamma",
		"a3_characters_f_beta",
		"A3_Static_F_Gamma",
		"A3_Structures_F_Mil_Helipads",
		"A3_Air_F_Beta_Heli_Transport_01",
		"A3_Air_F_Beta_Heli_Transport_02",
		"A3_Air_F_EPB_Heli_Light_03",
		"a3_map_stratis"
	};
	randomSeed=11788977;
	class Intel
	{
		briefingName="SiG 3Ti";
		startWeather=0.29999998;
		startWind=0.099999994;
		startWaves=0.099999994;
		forecastWeather=0.29999998;
		forecastWind=0.099999994;
		forecastWaves=0.099999994;
		forecastLightnings=0.099999994;
		year=2035;
		month=7;
		day=6;
		hour=12;
		minute=0;
		startFogDecay=0.013;
		forecastFogDecay=0.013;
	};
	class Groups
	{
		items=9;
		class Item0
		{
			side="EAST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={3331.7642,17.989758,5859.7021};
					azimut=801.25879;
					special="FLY";
					id=0;
					side="EAST";
					vehicle="O_static_AA_F";
					leader=1;
					skill=0.2;
					text="ls";
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="LOGIC";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4972.6841,208.15549,5909.6421};
					azimut=-179.92514;
					class args
					{
						items=2;
						class Item0
						{
							value="Chemlight_Blue";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Type";
						};
						class Item1
						{
							value="0";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Repeat";
						};
					};
					id=1;
					side="LOGIC";
					vehicle="ModuleChemlight_F";
					leader=1;
					lock="UNLOCKED";
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
		class Item2
		{
			side="LOGIC";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5027.4434,208.77257,5909.5747};
					azimut=-179.50551;
					class args
					{
						items=2;
						class Item0
						{
							value="Chemlight_Blue";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Type";
						};
						class Item1
						{
							value="0";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Repeat";
						};
					};
					id=2;
					side="LOGIC";
					vehicle="ModuleChemlight_F";
					leader=1;
					lock="UNLOCKED";
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
		class Item3
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=3;
				class Item0
				{
					position[]={4975.1392,208.21373,5910.3647};
					azimut=0.074879304;
					id=3;
					side="WEST";
					vehicle="B_helicrew_F";
					rank="CORPORAL";
					skill=0.60000002;
					init="this moveInTurret [gh1,[2]]";
				};
				class Item1
				{
					position[]={4973.0942,208.30705,5913.793};
					azimut=0.074879304;
					id=4;
					side="WEST";
					vehicle="B_Helipilot_F";
					leader=1;
					rank="LIEUTENANT";
					skill=0.60000002;
					text="p4";
					init="this moveindriver gh1";
				};
				class Item2
				{
					position[]={4971.3262,208.14601,5909.9751};
					azimut=0.074879304;
					id=5;
					side="WEST";
					vehicle="B_helicrew_F";
					rank="SERGEANT";
					skill=0.60000002;
					init="this moveInTurret [gh1,[1]]";
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=3;
				class Item0
				{
					position[]={4972.7866,208.50478,5919.2607};
					combat="CARELESS";
					synchronizations[]={6};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
					syncId=1;
				};
				class Item1
				{
					position[]={4462.1958,69.170395,6074.3882};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item2
				{
					position[]={2426.0178,44.802299,5418.0381};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
		class Item4
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=2;
				class Item0
				{
					position[]={5017.2075,208.61121,5936.3945};
					azimut=103.913;
					special="FLY";
					id=6;
					side="WEST";
					vehicle="B_Helipilot_F";
					lock="UNLOCKED";
					skill=0.60000002;
					text="p2";
					init="this moveInTurret [mh1,[0]]";
				};
				class Item1
				{
					position[]={5019.2646,208.65894,5935.8008};
					azimut=103.913;
					special="FLY";
					id=7;
					side="WEST";
					vehicle="B_Helipilot_F";
					leader=1;
					lock="UNLOCKED";
					rank="LIEUTENANT";
					skill=0.60000002;
					text="p1";
					init="this moveindriver mh1;this allowdamage false;";
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=3;
				class Item0
				{
					position[]={5014.6606,208.16771,5948.7114};
					synchronizations[]={4};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
					syncId=2;
				};
				class Item1
				{
					position[]={4466.2974,425.19162,6113.2417};
					speed="FULL";
					combat="CARELESS";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item2
				{
					position[]={2408.2129,240.77927,5533.6313};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
		class Item5
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5023.0884,208.86787,5930.9902};
					azimut=420.63156;
					offsetY=1;
					id=8;
					side="WEST";
					vehicle="B_officer_F";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					rank="SERGEANT";
					skill=0.5;
					text="GM";
					syncId=0;
					synchronizations[]={0};
				};
			};
		};
		class Item6
		{
			side="EAST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={3405.8308,23.029741,5846.5269};
					azimut=437.29901;
					special="FLY";
					id=9;
					side="EAST";
					vehicle="O_HMG_01_high_F";
					leader=1;
					skill=0.2;
					text="ls1";
				};
			};
		};
		class Item7
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5030.3716,208.72318,5941.4653};
					azimut=103.913;
					special="FLY";
					id=10;
					side="WEST";
					vehicle="B_Helipilot_F";
					leader=1;
					lock="UNLOCKED";
					rank="LIEUTENANT";
					skill=0.60000002;
					text="p3";
					init="this moveindriver lynx;this allowdamage false;";
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=3;
				class Item0
				{
					position[]={5032.2339,207.29868,5950.834};
					speed="FULL";
					combat="CARELESS";
					synchronizations[]={5};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
					syncId=3;
				};
				class Item1
				{
					position[]={4466.1797,56.884106,6146.7827};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item2
				{
					position[]={2328.1389,46.670757,5633.3203};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
		class Item8
		{
			side="LOGIC";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5028.0259,208.90939,5933.4595};
					azimut=-179.50551;
					class args
					{
						items=2;
						class Item0
						{
							value="Chemlight_Blue";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Type";
						};
						class Item1
						{
							value="0";
							parentCls="ModuleChemlight_F";
							typeName="Repeat";
						};
					};
					id=11;
					side="LOGIC";
					vehicle="ModuleChemlight_F";
					leader=1;
					lock="UNLOCKED";
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=6;
		class Item0
		{
			position[]={337.19983,0.2115836,7958.9795};
			azimut=96.436203;
			special="FLY";
			id=12;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_HelipadEmpty_F";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
			text="f1re";
		};
		class Item1
		{
			position[]={5027.9419,208.87326,5929.3042};
			azimut=0.494499;
			special="NONE";
			id=13;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_HelipadSquare_F";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
		};
		class Item2
		{
			position[]={4972.624,208.06403,5903.96};
			azimut=0.074879304;
			special="NONE";
			id=14;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_HelipadSquare_F";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
		};
		class Item3
		{
			position[]={4972.6978,208.0381,5902.5029};
			azimut=0.074879304;
			id=15;
			side="EMPTY";
			vehicle="B_Heli_Transport_01_camo_F";
			skill=0.60000002;
			text="gh1";
			init="this allowdamage false;";
		};
		class Item4
		{
			position[]={5027.3794,208.60344,5901.9072};
			azimut=0.494499;
			special="NONE";
			id=16;
			side="EMPTY";
			vehicle="I_Heli_Transport_02_F";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			text="mh1";
			init="this allowdamage false;this setObjectTexture [0,'#(rgb,8,8,3)color(70,120,0.7,0.05)'];  this setObjectTexture [1,'#(rgb,8,8,3)color(70,120,0.7,0.05)'];  this setObjectTexture [2,'#(rgb,8,8,3)color(100,250,0.7,0.03)'];";
		};
		class Item5
		{
			position[]={5027.9424,208.87091,5928.3677};
			azimut=0.494499;
			special="NONE";
			id=17;
			side="EMPTY";
			vehicle="I_Heli_light_03_unarmed_F";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			text="lynx";
			init="this allowdamage false;";
		};
	};
	class Markers
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			position[]={4989.0078,211.56021,5921.2314};
			name="HQ";
			text="HQ";
			type="b_hq";
			colorName="ColorWEST";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=11;
		class Item0
		{
			position[]={3632.9092,35.374973,5890.8647};
			a=2000;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="SDMO";
			expCond="mh1 in thislist";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown.sqf"";";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={5011.9238,208.52185,5939.7817};
			a=0;
			b=0;
			angle=-179.506;
			activationBy="ALPHA";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Mohawk Take Off";
			class Effects
			{
			};
			synchronizations[]={2};
			syncId=4;
		};
		class Item2
		{
			position[]={5021.0879,208.49422,5898.8135};
			a=0;
			b=0;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="DELTA";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Shoot Down Mohawk";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown.sqf"";deletevehicle SDMO";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={5032.4541,208.69907,5898.6338};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="mohawkdoors";
			expCond="getPos mh1 select 2 < 10";
			expActiv="mh1 animate [""CargoRamp_Open"",0.44];mh1  animateDoor [""door_back_L"",1];mh1  animateDoor [""door_back_R"",1];";
			expDesactiv="mh1 animate [""CargoRamp_Open"",0.00];mh1  animateDoor [""door_back_L"",0];mh1 animateDoor [""door_back_R"",0];";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item4
		{
			position[]={5026.1538,208.62799,5940.9736};
			a=0;
			b=0;
			angle=-179.506;
			activationBy="BRAVO";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hellcat Take Off";
			class Effects
			{
			};
			synchronizations[]={3};
			syncId=5;
		};
		class Item5
		{
			position[]={4976.6191,207.90337,5899.9707};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="lynxdoors";
			expCond="getPos gh1 select 2 < 10";
			expActiv="gh1 animateDoor [""Door_R"", 1];gh1 animateDoor [""Door_L"", 1];";
			expDesactiv="gh1 animateDoor [""Door_R"", 0];gh1 animateDoor [""Door_L"", 0];";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item6
		{
			position[]={3633.239,35.282135,5891.2554};
			a=2000;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="SDHELL";
			expCond="lynx in thislist";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown2.sqf"";";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item7
		{
			position[]={5021.8252,208.83723,5927.0229};
			a=0;
			b=0;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="ECHO";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Shoot Down Hellcat";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown2.sqf"";deletevehicle SDHELL";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item8
		{
			position[]={3634.8962,35.058548,5892.1323};
			a=2000;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="SDGH";
			expCond="gh1 in thislist";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown3.sqf"";";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item9
		{
			position[]={4968.6675,208.05537,5899.9014};
			a=0;
			b=0;
			angle=-283.74399;
			rectangular=1;
			activationBy="FOXTROT";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Shoot Down Ghosthawk";
			expActiv="_bleh = [] execVM ""shotdown3.sqf"";deletevehicle SDGH";
			class Effects
			{
				sound="SmallExplosion";
			};
		};
		class Item10
		{
			position[]={4970.6699,208.31943,5915.2144};
			a=0;
			b=0;
			angle=-179.506;
			activationBy="CHARLIE";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Ghosthawk Take Off";
			class Effects
			{
			};
			synchronizations[]={1};
			syncId=6;
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	randomSeed=5362727;
	class Intel
	{
		timeOfChanges=1800.0002;
		startWeather=0.30000001;
		startWind=0.1;
		startWaves=0.1;
		forecastWeather=0.30000001;
		forecastWind=0.1;
		forecastWaves=0.1;
		forecastLightnings=0.1;
		year=2035;
		month=7;
		day=6;
		hour=12;
		minute=0;
		startFogDecay=0.013;
		forecastFogDecay=0.013;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	randomSeed=523467;
	class Intel
	{
		timeOfChanges=1800.0002;
		startWeather=0.30000001;
		startWind=0.1;
		startWaves=0.1;
		forecastWeather=0.30000001;
		forecastWind=0.1;
		forecastWaves=0.1;
		forecastLightnings=0.1;
		year=2035;
		month=7;
		day=6;
		hour=12;
		minute=0;
		startFogDecay=0.013;
		forecastFogDecay=0.013;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"a3_map_stratis"
	};
	randomSeed=15792689;
	class Intel
	{
		timeOfChanges=1800.0002;
		startWeather=0.30000001;
		startWind=0.1;
		startWaves=0.1;
		forecastWeather=0.30000001;
		forecastWind=0.1;
		forecastWaves=0.1;
		forecastLightnings=0.1;
		year=2035;
		month=7;
		day=6;
		hour=12;
		minute=0;
		startFogDecay=0.013;
		forecastFogDecay=0.013;
	};
};

 

 

 

 

 

Скачать скрипт  https://yadi.sk/d/Hn7Gjs_wfq8kV

 

P.S.  Зрелище супер

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Вау. Крутая тема  :surprised:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну если тебе полегчает то давай, посмеемся над твоей тупостью, корды для теста, можешь готовый попробовать, или в редакторе перегоняешь на свои, разве много ума надо? Или за вас все делать , привыкли на все готовое, а самому подумать ни как

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка