Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Скрипт имитации зомби

 

Мы так все привыкли к зомби на Arma 2 DayZ Epoch, и вот поиграв на сервере Arma 3 Epoch  я понял что чего то не хватает, ЗОМБЕЙ же конечно, вот предлагаю ну не совсем то что хотелось, а только имитацию, но и все же, это хоть что то нежели нечего.

 

Открываем description.ext и пишем:

 

 

#include "infected\infectedsounds.hpp";
 #include "infected\cfgfunctions.hpp";

 

В файл mission.sqm вписываем:

 

 

	class Markers
	{
		items=23;
		class Item0
		{
			position[]={2186.3394,6,5730.4697};
			name="zone02";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=70;
			b=70;
		};
		class Item1
		{
			position[]={2887.5459,32.532047,5794.5752};
			name="pop000";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=50;
			b=50;
		};
		class Item2
		{
			position[]={2773.7363,11.675318,5641.3184};
			name="pop001";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=50;
			b=50;
		};
		class Item3
		{
			position[]={3125.7202,4.2961988,6025.2266};
			name="zone02_1";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item4
		{
			position[]={2186.3394,6,5731.9121};
			name="trigger_zone";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorWEST";
			a=145;
			b=145;
		};
		class Item5
		{
			position[]={3118.8025,4.1345711,6023.5176};
			name="trigger_zone_1";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorWEST";
			a=400;
			b=400;
		};
		class Item6
		{
			position[]={2723.1062,2.6148584,5781.0283};
			name="trigger_zone_2";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorWEST";
			a=50;
			b=50;
		};
		class Item7
		{
			position[]={2186.3618,6,5730.2476};
			name="SPAWN_ZONE";
			text="spawn 100 out of buildings at mission start";
			type="hd_flag";
			colorName="ColorWEST";
		};
		class Item8
		{
			position[]={2725.0991,2.7787499,5773.5991};
			name="SPAWN_ZONE_1";
			text="spawn 2x15 out of buildings, attacking player group on trigger activation";
			type="hd_flag";
			colorName="ColorWEST";
		};
		class Item9
		{
			position[]={3120.2324,3.9096828,6014.7603};
			name="SPAWN_ZONE_2";
			text="spawn 100 out in buildings, at mission start";
			type="hd_flag";
			colorName="ColorWEST";
		};
		class Item10
		{
			position[]={1807.5334,5.5,5947.3276};
			name="VEHICLES";
			text="units and vehicles";
			type="mil_flag";
			colorName="ColorWEST";
		};
		class Item11
		{
			position[]={2226.3079,39.329117,2728.583};
			name="zoneAuto";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item12
		{
			position[]={2538.8425,4.0483971,1181.2148};
			name="zoneAuto_1";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item13
		{
			position[]={2964.5125,164.70569,1922.9302};
			name="zoneAuto_2";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item14
		{
			position[]={3474.1509,227.18422,2904.8867};
			name="zoneAuto_3";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item15
		{
			position[]={4284.6724,25.044283,2740.4497};
			name="zoneAuto_4";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item16
		{
			position[]={4154.0552,163.02637,3337.5537};
			name="zoneAuto_5";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item17
		{
			position[]={4346.4819,224.82979,3780.7168};
			name="zoneAuto_6";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item18
		{
			position[]={4556.4019,194.29741,4418.6387};
			name="zoneAuto_7";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item19
		{
			position[]={5251.1401,223.36569,5014.9805};
			name="zoneAuto_8";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item20
		{
			position[]={4984.1826,207.80319,5897.501};
			name="zoneAuto_9";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
		class Item21
		{
			position[]={6295.1191,12.418848,5325.0547};
			name="zoneAuto_10";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=450;
			b=450;
		};
		class Item22
		{
			position[]={4504.3989,108.59296,6775.0054};
			name="zoneAuto_11";
			markerType="ELLIPSE";
			type="Empty";
			colorName="ColorEAST";
			a=320;
			b=320;
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=3;
		class Item0
		{
			position[]={2723.6235,2.6161082,5780.7783};
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			type="SWITCH";
			age="UNKNOWN";
			name="test000";
			expActiv="  null= [thistrigger,[""pop000"",""pop001""],15,false] spawn INF_fnc_inithorde;";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={2186.1064,6,5730.3662};
			a=145;
			b=145;
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			type="SWITCH";
			age="UNKNOWN";
			name="manualpop_1";
			expActiv="null= [thistrigger,[""zone02""],100, false, false] spawn INF_fnc_infectedzone; ";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={3117.5718,4.0972867,6022.9927};
			a=400;
			b=400;
			activationBy="WEST";
			interruptable=1;
			type="SWITCH";
			age="UNKNOWN";
			name="manualpop_1_1";
			expActiv="null= [thistrigger,[""zone02_1""],100, true, false] spawn INF_fnc_infectedzone; ";
			class Effects
			{
			};
		};
	};

 

 

 

 

Обязательно проверяем подключены у вас в файле миссии аддоны:

 

		"A3_Characters_F_BLUFOR",
		"a3_characters_f",
		"A3_Soft_F_Gamma_Offroad",
		"A3_Air_F_Heli_Light_01",
		"A3_Structures_F_Wrecks",
		"A3_Weapons_F_ItemHolders",
		"a3_weapons_f",
		"a3_soft_f_offroad_01"

 

В фале init.sqf пишем:

 

execvm "infected.sqf";
// "Debug tools"//
//
["click", "onMapSingleClick", { player setPos _pos; }] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; 
GroupGUI = compile preprocessFileLineNumbers "DEBUG\group_gui.sqf";
waituntil {!(IsNull (findDisplay 46))};
_keyDown = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "if (_this select 1 == 219) then {createDialog 'GLO_GROUP_GUI'}"]; 

 

 

 

Скачать пример готовый https://yadi.sk/d/6Y4WJa6MfqD4Y

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

былиб скрипты твои для алтиса был бы сомнительный толк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

былиб скрипты твои для алтиса был бы сомнительный толк

Я немного не понял твоего сарказма, и по поводу моих скриптов, я их не делаю, я просто нахожу их в инете и выкладываю, облегчаю поиск, проверяю

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я немного не понял твоего сарказма, и по поводу моих скриптов, я их не делаю, я просто нахожу их в инете и выкладываю, облегчаю поиск, проверяю

ну как бы на стратис чет серваков не густо для кого ты их выкладываешь? любишь искать все подряд хорошо я портировал в иделе намальск найди серверный конфиг и строки  и координаты миссию  к нему, и классы зданий с намальска массивом чтоб я времени не терял тогда хотя бы одному человеку это будет полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так поставь свои корды в редакторе, обленились совсем, корды подавай, делай за них, может поднять сервак и обслуживать за вас?

 

P.S.  я купил лицуху на арму 3, серваков алтис и стратис валом,  и не просто купил , мне надо были файлы что бы сделать пиратку, то что у меня и получилось,код для тех кому интересен, если тебе в напряг что либо делать, ищи сам для намальска или еще какой карты

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у нас на алтисе стоят и все гуд, бегают, домогаются до бедных игроков, правда зомбаки подлагивают, бывает через стены ходят... :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

это хоть что то нежели нечего.

 

 

Да лучше уж ничего чем это говнище), зачем мод портить, не та атмосфера сразу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да лучше уж ничего чем это говнище), зачем мод портить, не та атмосфера сразу...

Ну не ставь это ГОВНИЩЕ твою дивизию, шел мимо ну и иди, абы только посты плодить не нужные, вот людям понадобился, взял и поставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Ну не ставь это ГОВНИЩЕ твою дивизию, шел мимо ну и иди, абы только посты плодить не нужные, вот людям понадобился, взял и поставил

 

Как то ты слишком лично всё воспринял, я о этих зомби в целом, а не о твоём посте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет подскажите пожалуйста а на карту altis можно этот мод поставить? И вообще есть еще скрипты на зомби?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет подскажите пожалуйста а на карту altis можно этот мод поставить? И вообще есть еще скрипты на зомби?

да есть вот готовый http://www.armaholic.com/page.php?id=28741  ставится на любую карту  !! но они как бы имитация зомби для того чтобы сделать норм зомбей нужно вытаскивать текстуры или делать самому + анимация  

 

вот мои вытащил из дайз  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да есть вот готовый http://www.armaholic.com/page.php?id=28741  ставится на любую карту  !! но они как бы имитация зомби для того чтобы сделать норм зомбей нужно вытаскивать текстуры или делать самому + анимация  

 

вот мои вытащил из дайз  

ооо у тетя прикольные зомби, а можешь выложить описать установку?, я думаю все тебе будут благодарны))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ооо у тетя прикольные зомби, а можешь выложить описать установку?, я думаю все тебе будут благодарны))

https://github.com/WARChuMa/Zombi  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо тебе огромное, забрал, буду устанавливать.

Чет не выходит каменный цветок)) нету зомби как ни крути, карта Altis, все сделал на твоём примере но не как не хочат ходить трупаки))),

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да есть вот готовый http://www.armaholic.com/page.php?id=28741  ставится на любую карту  !! но они как бы имитация зомби для того чтобы сделать норм зомбей нужно вытаскивать текстуры или делать самому + анимация  

 

вот мои вытащил из дайз  

Не выходит не чего)) сделал все по по примеру твоему, опиши что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не выходит не чего)) сделал все по по примеру твоему, опиши что не так?

Действительно. Нету((. Кажется все правильно подключил(сервер с модам зомби запускаю но не появляютсо они ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

скорей всего косяк со звуком проверьте дискрипшен  

 

 

мой  пример

 

class CfgSounds
{    
    sounds[] = {intro_tune,gunshot,electrocute,zomb1,zomb2,zomb3};
    class intro_tune
    {
        name="intro_tune";
        sound[]={custom\intro_tune.ogg,0.75,1};
        titles[] = {};
    };
    class Bam
    {
        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
        name = "gunshot";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"addons\sounds\gunshot.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class shocker
    {
        name = "electrocute";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"addons\sounds\electrocute.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb1
    {
        name = "zomb1";
        sound[] = {"\sounds\zomb1.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb2
    {
        name = "zomb2";
        sound[] = {"\sounds\zomb2.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb3
    {
        name = "zomb3";
        sound[] = {"\sounds\zomb3.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };    
};
 

 

Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не неканает, все тоже самое и не хочет, печаль((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

скорей всего косяк со звуком проверьте дискрипшен  

 

 

мой  пример

 

class CfgSounds
{    
    sounds[] = {intro_tune,gunshot,electrocute,zomb1,zomb2,zomb3};
    class intro_tune
    {
        name="intro_tune";
        sound[]={custom\intro_tune.ogg,0.75,1};
        titles[] = {};
    };
    class Bam
    {
        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
        name = "gunshot";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"addons\sounds\gunshot.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class shocker
    {
        name = "electrocute";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"addons\sounds\electrocute.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb1
    {
        name = "zomb1";
        sound[] = {"\sounds\zomb1.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb2
    {
        name = "zomb2";
        sound[] = {"\sounds\zomb2.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class zomb3
    {
        name = "zomb3";
        sound[] = {"\sounds\zomb3.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };    
};
 

 

Не не выходит, тоже самое что и у тебя но не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да есть вот готовый http://www.armaholic.com/page.php?id=28741  ставится на любую карту  !! но они как бы имитация зомби для того чтобы сделать норм зомбей нужно вытаскивать текстуры или делать самому + анимация  

 

вот мои вытащил из дайз  

Все разобрался, проблема была в том что я в клиенской части не подключил мод, спосибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все разобрался, проблема была в том что я в клиенской части не подключил мод, спосибо

Игрокам его тоже нужно качать ? (или я что то не понял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игрокам его тоже нужно качать ? (или я что то не понял)

Да, нужно качать, но поверь оно того стоит))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, нужно качать, но поверь оно того стоит))) 

спасибо

Подскажите а ключ для зомбиков не нужен?

Изменено пользователем Alex3 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, нужно качать, но поверь оно того стоит))) 

нужен ключ для зомбей. тока вот где его взять то ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: eas1ly
      Привет, думаю многим администраторам серверов понадобится, этот мод позволяет ограничить "агр" зомби на людей с надетыми определенными шмотками.
       
      Т.к. автор модификации разрешает, перепаковку и изменение его мода, объясню вам как поменять повязку (дефолтное что отключает агр зомби) на условно админскую шмотку надетую на игрока.
       
      Это делается очень просто:
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка