Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: rifer
Здравствуйте! Кто может знать в чем проблема может быть:
Стоит банковская система версии 3. Заметил такой баг, раньше не знаю или не было его или просто не замечал. Если у игрока при себе больше 1 миллиона, то при покупке к примеру товара на сумму не округленную, тоесть к примеру за 1500, то визуально после покупки цена правильно высчитывается. К примеру у меня было на балансе 1,000,000, я купил за 1500, у меня осталось 998,500. Но как только я перезахожу на сервер, то баланс становится 999,999. Так же происходит если покупаешь на сумму меньше 1000, тоесть к примеру 60, 300, 600.....
Тоесть идет какое-то округление в большую или меньшую сторону.... если меньше миллиона то все ок. Если больше то начинаются такие непонятки....
Че делать?
-
Автор: DrTauren
Что нам понадобится:
Инструкция:
1) Копируем папку custom в вашу папку с миссией
2) Создаём папку custom в корне папки сервера (там где лежат моды типа @DayZ_EPOCH) и копируем туда файлы из папки Server что в архиве. Вы можете копировать эти файлы и в папку dayz_server, но тогда нужно будет изменить пути
Соединение с миссией:
1) Открываем init.sqf и ищем строку:
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; и заменяем её на эту:
call compile preprocessFileLineNumbers "Custom\A_Plot_for_Life\init\variables.sqf"; 2) Эту строку:
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf"; на эту:
call compile preprocessFileLineNumbers "Custom\A_Plot_for_Life\init\publicEH.sqf"; 3) Эту строку:
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; на эту:
call compile preprocessFileLineNumbers "Custom\A_Plot_for_Life\init\compiles.sqf"; 4) Эту строку:
_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf"; на эту:
serverMonitor = [] execVM "custom\system\server_monitor.sqf"; 5) В конец description.ext добавляем строку:
#include "custom\snap_pro\snappoints.hpp"
Опции:
DZE_APlotforLife = true; - включение plot for Life DZE_PlotOwnership = true; - включение системы владения плотом. Используется для обновления баз под новую систему plot for life, а так же для захвата баз DZE_modularBuild = true; - включение Snap Pro Оригинал статьи: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/11042-release-a-plot-for-life-v25-keep-your-buildables-on-death-take-plot-ownership/ -
Автор: MisaAmane
В гайде пишут заменить compiles и variables sqf. Но они у меня уже кастомные под другие скрипты. Как понять что мне нужно дописать для работы снэпа и плота?
-
-
Наш выбор

Вернее прилипает ровно, но при вращении объект становится криво, ниже скрины:
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Из стройки стоит p4l, снап про и вектор.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах