Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: ro1and
Помогите разобраться с Advanced Towing.
В настройках скрипта редактируются классы, которые могут буксировать/буксироваться.
SA_TOW_SUPPORTED_VEHICLES = [ "Tank", "Car", "Ship" ];
Содержимое этих классов нигде не описано. Чтоб оно заработало на сервере Exile нужно вместо этих классов вписать классы из config.cpp файла миссии (class Trucks, Choppers и т.д.) или оставить все как есть?
Просто хочу, чтобы грузовики тоже могли буксировать.
Заранее благодарю за помощь.
-
Автор: Kekosiki
Установил эти два мода вместе. При покупке\продаже вещей деньги не снимаются и не добавляются соответственно. К сожалению, в скриптах полный чайник. Скажите, как это пофиксить? =)
-
Автор: JustJew
Игроки на моем сервере (у кого нет админки), говорят, что не видят предметы в адвансд трейдинге. Ни на продажу, ни на покупку.
Отключил себе админку, у меня тоже самое.
С админкой все работает
infiSTAR
установлен ZSC 3.0 (Single Currency)
с БД все данные о торговцах и их товаре удалены, т.к. все забито в ZSC
я так понимаю, из-за этого другие не видят ничего
Но почему тогда админы могут видеть?
Вернул в БД все данные о торговцах, все равно тоже самое
-
Автор: JustJew
Стоит ZSC и Advanced Trading. При покупке пишет что у меня недостаточно денег для покупки, хотя я более чем уверен, что их у меня достаточно
-
-
Наш выбор

Проблема такая, при запуске сервера вылетает такая ошибка:
RPT:
Сам файл:
class Advanced_Crafting { idd = 10667; movingenable = true; onload = "uiNamespace setVariable ['Advanced_CraftingV', _this select 0]"; onUnload = "GlobalCraftingVariable=0;uiNamespace setVariable ['Advanced_CraftingV', nil]"; class Controls { class AAC_Background: RscBackground { idc = 1800; x = 0; y = 0.02; w = 1; h = 0.9; }; class RequiredToolsFrame: RscFrame { idc = 1801; x = 0.7125; y = 0.08; w = 0.275; h = 0.18; }; class RequiredMaterialsFrame: RscFrame { idc = 1802; x = 0.7125; y = 0.32; w = 0.275; h = 0.5; }; class AAC_Label: RscText { idc = 1000; text = "Advanced Alchemical Crafting:"; x = 0.0375; y = 0.06; w = 0.37; h = 0.04; }; class Gem_Used_Label: RscText { idc = 1001; x = 0.4875; y = 0.06; w = 0.1625; h = 0.04; text = ""; }; class Choose_Catagory_Label: RscText { idc = 1002; text = "<< Choose a category!"; x = 0.425; y = 0.12; w = 0.2625; h = 0.04; }; class Required_Materials_Label: RscText { idc = 1003; text = "Required Materials"; x = 0.75; y = 0.28; w = 0.215; h = 0.04; }; class Required_Tools_Label: RscText { idc = 1004; text = "Required Tools"; x = 0.75; y = 0.04; w = 0.215; h = 0.04; }; class RscText_1105: RscText { idc = 1105; text = "CAMERA CONTROLS"; x = 0.4; y = 0.94; w = 0.2375; h = 0.04; }; class Catagory_Combo: RscCombo { idc = 3900; text = "Catagory"; x = 0.0375; y = 0.12; w = 0.375; h = 0.04; onLBSelChanged = "GlobalComboboxVariable = _this select 1;"; }; class Items_Listbox: RscListBox { idc = 3901; text = "Items"; x = 0.0375; y = 0.18; w = 0.5875; h = 0.58; onLBSelChanged = "call fnc_Load_Mats_and_Tools"; }; class Exit_Button: RscButton { idc = 4900; text = "Exit"; x = 0.625; y = 0.84; w = 0.125; h = 0.04; action = "GlobalCraftingVariable=0"; }; class Craft_Button: RscButton { idc = 4901; text = "Craft"; x = 0.25; y = 0.84; w = 0.125; h = 0.04; action = "execVM ""custom\Buildables\custom_builds.sqf"""; }; class Preview_Button: RscButton { idc = 4902; text = "Preview"; x = 0.4375; y = 0.84; w = 0.1375; h = 0.04; action = "execVM ""custom\Buildables\preview_item.sqf"""; }; class Zoom_Minus_Button: RscButton { idc = 4903; text = "Zoom -"; x = 0.075; y = 0.84; w = 0.1375; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Radius = Crafting_Object_Radius + 1"; }; class Zoom_Plus_Button: RscButton { idc = 4904; text = "Zoom +"; x = 0.7875; y = 0.84; w = 0.1375; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Radius = Crafting_Object_Radius - 1"; }; class MoveUp_Button: RscButton { idc = 4905; text = "Camera Up"; x = 0.325; y = 0.78; w = 0.1625; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Height = Crafting_Object_Height + 1"; }; class MoveDown_Button: RscButton { idc = 4906; text = "Camera Down"; x = 0.525; y = 0.78; w = 0.1625; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Height = Crafting_Object_Height - 1"; }; class SpinCameraLeft_Button: RscButton { idc = 4907; text = "<<SPIN"; x = 0.25; y = 0.9; w = 0.1375; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Direction = Crafting_Object_Direction + 0.5"; }; class SpinCameraRight_Button: RscButton { idc = 4908; text = "SPIN>>"; x = 0.625; y = 0.9; w = 0.1375; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "Crafting_Object_Direction = Crafting_Object_Direction - 0.5"; }; class Return_Button: RscButton { idc = 4909; text = "Return"; x = 0.4375; y = 0.9; w = 0.1375; h = 0.04; onload = "ctrlShow [_this,false]"; action = "GlobalPreviewVariable = 1"; }; class Required_Tools_01: RscText { idc = 5900; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.08; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Tools_02: RscText { idc = 5901; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.12; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Tools_03: RscText { idc = 5902; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.16; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Tools_04: RscText { idc = 5903; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.2; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_01: RscText { idc = 6900; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.32; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_02: RscText { idc = 6901; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.36; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_03: RscText { idc = 6902; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.4; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_04: RscText { idc = 6903; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.44; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_05: RscText { idc = 6904; text = ""; colorText[] = {1,1,1,1}; x = 0.7125; y = 0.48; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_06: RscText { idc = 6905; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.52; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_07: RscText { idc = 6906; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.56; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_08: RscText { idc = 6907; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.6; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_09: RscText { idc = 6908; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.64; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_10: RscText { idc = 6909; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.68; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_11: RscText { idc = 6910; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.72; w = 0.275; h = 0.04; }; class Required_Materials_12: RscText { idc = 6911; colorText[] = {1,1,1,1}; text = ""; x = 0.7125; y = 0.76; w = 0.275; h = 0.04; }; }; };Помогите решить проблему. Заранее спасибо!
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах