Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Warrion

Вопросы по триггерам!

Интересует такой вопрос. Как сделать так, чтобы триггер на сервере срабатывал с первого раза без ожидания, но повторно только минут через 5-10?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Используй команду sleep value; Непосредственно в исполняемом скрипте.
При этом, необходимо создать переменную, чтобы команда ожидания не запускалась каждый раз когда игрок заходит в триггер.

Пример:

 

if ( isNil "isSleeped" ) then
{
    //Здесь что то выполняем, например предназначение триггера, спавн ботов, или что то.
    isSleeped = true;
    sleep value;
    isSleeped = nil;
};
 
Изменено пользователем MultiGamer (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Интересует такой вопрос. Как сделать так, чтобы триггер на сервере срабатывал с первого раза без ожидания, но повторно только минут через 5-10?

А что за проблема на ровном месте?

 

{

 Ваш скрипт

 Пауза 10 минут

};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А что за проблема на ровном месте?

 

{

 Ваш скрипт

 Пауза 10 минут

};

Повтор выполнений после входа\выхода обеспечен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Повтор выполнений после входа\выхода обеспечен.

Какой повтор? Кем он обеспечен?

Триггер удаляется при выходе совершенно иной процедурой.

Принудительным завершением скрипта.

 

 

expDesactiv="terminate MyScript;"
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Какой повтор? Кем он обеспечен?

Триггер удаляется при выходе совершенно иной процедурой.

Принудительным завершением скрипта.

 

 

expDesactiv="terminate MyScript;"
 

Допустим, я вышел: скрипт дезактивировался. Зашел обратно, скрипт активировался, ЛОЛ.

Ведь никто не говорил, что триггер надо удалять...

Мы не можем утверждать точно, чей вариант подойдет. Автор не указал подробностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Допустим, я вышел: скрипт дезактивировался. Зашел обратно, скрипт активировался, ЛОЛ.

?

Это и есть  работа триггера.

 

 

Ведь никто не говорил, что триггер надо удалять...

Мы не можем утверждать точно, чей вариант подойдет. Автор не указал подробностей.

 

 

Это не удаление триггера, а завершение функции скрипта который срабатывает при входе в тригге.

Задача была просто поставлена - при входе в триггер, срабатывает код с задержкой, и работает до выхода.

События триггера у бисов внятно прописаны.

Актив

Деактив

 

В первое - исполнение скрипта.

Во второе - завершение.

 

Следуя вопросу -

В скрипт активации, как я и писал -

 

А что за проблема на ровном месте?

{
 Ваш скрипт
 Пауза 10 минут
};
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Интересует такой вопрос. Как сделать так, чтобы триггер на сервере

срабатывал с первого раза без ожидания, но повторно только минут через

5-10?

 

 

Либо я слепой, либо ты дополняешь вопрос. Нигде не поставлена задача находится в триггере в момент выполнения скрипта.

Если таково необходимо, то твой вариант подойдет лучше чем мой.

Вопрос о повторном срабатывании триггера через 5 - 10 мин.

При этом, как будет осуществятся задержка на 5 - 10 мин?

Если можно выйти, скрипт дезактивируется, и опять зайдя активировать.

Изменено пользователем MultiGamer (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Либо я слепой, либо ты дополняешь вопрос. Нигде не поставлена задача находится в триггере в момент выполнения скрипта.

Если таково необходимо, то твой вариант подойдет лучше чем мой.

Вопрос о повторном срабатывании триггера через 5 - 10 мин.

При этом, как будет осуществятся задержка на 5 - 10 мин?

Если можно выйти, скрипт дезактивируется, и опять зайдя активировать.

Ты видимо путаешь понятия - скрипт и триггер в А2.

Задача яснее не куда, раз использовано слово триггер.

А все остальное лирика.

В противном случае, - было бы некое условие срабатывания скрипта и некое условие его отключения.

А триггер он на то и триггер в А2, и для него описаны 2 события - вход и выход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ты видимо путаешь понятия - скрипт и триггер в А2.

Задача яснее не куда, раз использовано слово триггер.

А все остальное лирика.

В противном случае, - было бы некое условие срабатывания скрипта и некое условие его отключения.

А триггер он на то и триггер в А2, и для него описаны 2 события - вход и выход.

Все таки, я останусь при своем мнении, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка