Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

История изменений

Здесь нет истории для отображения или этот комментарий был изменён модератором

  • Похожие публикации

    • Автор: BorizzK
      Дружбан ваяет тягач/грузовик и тп
      Он довольно большой и фургон/кузов загораживает обзор + ему надо было разглядеть подвеску в работе поподробней
      Те камеру надо было отодвинуть
      Поскольку бегемоты, то ли по глупости, то ли по скудоумию (скорее оба варианта ), в конфиге модели не предусмотрели таких параметров как
      дистанция камеры, углы ее наклона итд итп, а сделали это тупо в скрипте, пришлось моддидь.
       
      Вариант моддинга внешней (от 3го лица) камеры автомобильчика, как обычно через класс, но моддим конструктор (без override). Я не стал изобретать велосипед и поступил по "серверному"... Вроде получилось и все работает как надо. Зил кажет нормально, остальные то же.
       
      modded class DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle extends DayZPlayerCameraBase { void DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle (DayZPlayer pPlayer, HumanInputController pInput) { Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: ИГРОК: " + pPlayer.ToString() + ", ТОЧИЛА: " + pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType()); if (pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType() == "ZIL130") { m_fDistance = 8.0; //дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: МОЯ КРУТАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); return; } m_fDistance = 4.0; //стандартная дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: СТАНДАРТНАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); } }  
      Понятно что это для клиента (ну те для обычного мода) и на сервере бесполезно.
       
      Фото с тестового грузовика из АРМА 3 мод. свои он пока просил не показывать

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: OMOH71
      Приветствую,уважаемые))) Стараюсь поменьше спрашивать,побольше делать самому,но немного припекло))) На игровой процесс никак.конечно не влияет,но немного выбешивает следующий спам в клиенте(именно в клиенте,серверный чист,как слезы младенца)
      Сразу хочется приостановить полет тапок,ботинок и камней в мою сторону) В variables переменные объявлены
          s_custom_dismantle = -1;
          s_amplifier_dismantle = -1;    
      в fn_selfActions тоже не без этого 
      private ["_canPickLight",............."_typeOfCursorTarget",..............];
      Куда копать еще,просто ума не приложу...
      Сам код fn_selfActions вызывающий спам
      Есть по этому поводу какие то мысли?)
    • Автор: Gromillla
      Почти все ошибки почему-то связанны с менеджером групп стандартным, подскажите как решить:
      18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:22: Ник игрока- (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:19: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:19: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:19: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #45 "if ((random 3) > 2) then { group this setCurrentWaypoint [(group this), (floor (random (count (waypoints (group this)))))];} els" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #45 "if ((random 3) > 2) then { group this setCurrentWaypoint [(group this), (floor (random (count (waypoints (group this)))))];} els" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #45 "if ((random 3) > 2) then { group this setCurrentWaypoint [(group this), (floor (random (count (waypoints (group this)))))];} els" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #45 "if ((random 3) > 2) then { group this setCurrentWaypoint [(group this), (floor (random (count (waypoints (group this)))))];} els" 18.12.2017 23:00:20: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #42 "ep 1; (!visibleMap && count units group player > 1) }; 80000 cutRsc ["DZ_GroupTags","PLAIN"]; while {(!visibleMap && count unit" 18.12.2017 23:00:19: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS" 18.12.2017 23:00:19: Ник игрока (IP игрока) GUID игрока - #46 " createGroup sideLogic; BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit ["Logic", [1000,10,0], [], 0, "NONE"]; publicVariable "BIS"  
    • Автор: SpiritWolf
      Глянул клиентский лог, туда спамит это:
      for "_x" from 0 max (2 min (ceil(1.5*(dayz_maxGlobalAnimals - _global) / (1 ma>
        Error position: <dayz_maxGlobalAnimals - _global) / (1 ma>
        Error Undefined variable in expression: dayz_maxglobalanimals
      File z\addons\dayz_code\system\scheduler\sched_animals.sqf, line 47
       
      В самом шедулере вырезана строка связанная с sched_animals.sqf
      Откуда она еще может быть подключена?
      init_sched подключен на сервере.
    • Автор: SpiritWolf
      В общем-то, спустя два часа от начала работы в ртп начало сильно спамить этим:
       
      17:55:30 Client: Object 11:414 (type Type_70) not found.
      17:55:30 Client: Object 11:414 (type Type_70) not found.
      17:55:30 Client: Object 11:414 (type Type_70) not found.
      17:55:30 Client: Object 11:414 (type Type_70) not found.
      17:55:31 Client: Object 11:414 (type Type_70) not found.
       
      кто знает в чем проблема?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка