Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Доброго времени суток! Ребят, я лично хочу спросить вашего мнения! Какая версия Wicked AI лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Использую 2.2.0 с релиза этой версий . Правда пришлось помучится 2 миссий отключить и патруль миссию переписать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

WAI 2.2.0 (c доводкой).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Tiberian
      Добрый день всем. А может ночь. У кого как...
      Хочу создать станкового пулеметчика по скрипту:
       
      //проргамма создания станка с пулемаетчиком private ["_position","_direction","_typeWeapon","_skin","_vehicle","_unit"]; _position=_this select 0; _direction=_this select 1; _typeWeapon=_this select 2; _skin=_this select 3; /////////////////////// _unitGroupTurret = createGroup east; /////////////////////// _vehicle = createVehicle [_typeWeapon,_position, [], 0, 'CAN_COLLIDE']; PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVDZE_serverObjectMonitor,_vehicle]; [_vehicle,_typeWeapon] spawn server_updateObject; _vehicle setDir _direction; _vehicle setPosATL _position; _vehicle = nil; ////////////////////// _unit = _unitGroupTurret createUnit [_skin,_position, [], 5, "LIEUTENANT"]; _unit setDir _direction; //[_unit] joinSilent _unitGroupTurret; _unit addMagazine ["50Rnd_127x107_DSHKM", 3]; _unit setskill ["general",1]; _unit enableAI "TARGET"; _unit enableAI "AUTOTARGET"; _unit enableAI "ANIM"; _unit enableAI "FSM"; _unit setCombatMode "RED"; _unit setBehaviour "AWARE"; /////////////////////////////// _unit moveInGunner _vehicle; //конец программы В результате станок стоит, боец AI мертвый лежит рядом. РПТ выдает такую ошибку:
       
      ... 19:20:52 "HIVE: Starting" 19:20:52 "HIVE: trying to get objects" 19:20:53 Error in expression <tBehaviour "AWARE"; _unit moveInGunner _vehicle; 19:20:53 Error position: <_vehicle; 19:20:53 Error Undefined variable in expression: _vehicle 19:20:53 File mpmissions\DayZ_Epoch_24.Napf\addons\my_Bots\CreateTurret.sqf, line 29 ... В чем может быть проблема? 
    • Автор: lucho003
      patrolpos  в  каком формате ее вписывать?
    • Автор: PLAYERDEAD
      Подскажите  Сложные ИИ Миссии для Overpoch'a. 
      Мои игроки проходят миссии без всяких проблем...
      Стояли WAI с приват раздела
    • Автор: anikinvitaly
      Подскажите, кто знает как в WAI добавить бота с СВД например, на вышку или на крышу и чтобы он не бегал а сидел и выцеливал игроков.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка