Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Нашел на иноязычном форуме эпоча, 2 новые миссий для WAI, а именно:

Геройская
[H]Farmer ReSupply
Особенная
Large Convoy
Скачать миссии:Тык
P.S Миссии тестировались на версии WAI 2.1.4
Если вам был полезен гайд, прошу поставить + в репу :)
Изменено пользователем KiLoVaT (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Они вроде вшиты в релиз 2.2.0 или нет? (Просто на 0.173 сижу и не особо часто туда заглядываю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они вроде вшиты в релиз 2.2.0 или нет? (Просто на 0.173 сижу и не особо часто туда заглядываю).

2.2.0 точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На 2.2.0 уже новых пять миссий появилось, Башня драгоценных камней, Сбор урожая, Дом резни, Пилот дрона и Пещера каннибалов.

Использую уже,на своём сервере. Могу скинуть русифицированный мною,архив,кому надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На 2.2.0 уже новых пять миссий появилось, Башня драгоценных камней, Сбор урожая, Дом резни, Пилот дрона и Пещера каннибалов.

Использую уже,на своём сервере. Могу скинуть русифицированный мною,архив,кому надо.

Скиньте будьте добры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в формате ПБО,нормально? https://yadi.sk/d/C-hB2LIkhWVcw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В самом конфиге

wai_hero_missions = [ // ["mission filename",% chance of picking this mission],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages
["patrol",6],
["black_hawk_crash",7],
["armed_vehicle",8],
["bandit_base",7],
["captured_mv22",5],
["ikea_convoy",5],
["destroyed_ural",6],
["disabled_milchopper",5],
["mayors_mansion",6],
["weapon_cache",7],
["bandit_patrol",5],
["gem_tower",7],
["cannibal_cave",6],
["crop_raider",7],
["slaughter_house",7],
["drone_pilot",6]
];
wai_bandit_missions = [
["patrol",6],
["armed_vehicle",7],
["black_hawk_crash",8],
["captured_mv22",7],
["broken_down_ural",5],
["hero_base",5],
["ikea_convoy",6],
["medi_camp",5],
["presidents_mansion",6],
["sniper_extraction",5],
["weapon_cache",7],
["gem_tower",7],
["cannibal_cave",6],
["crop_raider",7],
["slaughter_house",7],
["drone_pilot",6]
];

 

и ещё,для ящиков

crate_items_crop_raider = ["ItemKiloHemp"];
crate_items_gem_tower = ["ItemRuby","ItemEmerald","ItemSapphire"];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а нет ссылки где скачать сами миссий версий 2.2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а на более старых версиях ботов они будут работать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде бы они уже вшиты в новую версию WAI
или я ошибаюсь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде нет, и на в офф топике на форуме эпоча их порядка 11 или 13 шт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде нет, и на в офф топике на форуме эпоча их порядка 11 или 13 шт.

Это где столько много дай ссылку не могу найти  :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В самом конфиге

wai_hero_missions = [ // ["mission filename",% chance of picking this mission],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages

["patrol",6],

["black_hawk_crash",7],

["armed_vehicle",8],

["bandit_base",7],

["captured_mv22",5],

["ikea_convoy",5],

["destroyed_ural",6],

["disabled_milchopper",5],

["mayors_mansion",6],

["weapon_cache",7],

["bandit_patrol",5],

["gem_tower",7],

["cannibal_cave",6],

["crop_raider",7],

["slaughter_house",7],

["drone_pilot",6]

];

wai_bandit_missions = [

["patrol",6],

["armed_vehicle",7],

["black_hawk_crash",8],

["captured_mv22",7],

["broken_down_ural",5],

["hero_base",5],

["ikea_convoy",6],

["medi_camp",5],

["presidents_mansion",6],

["sniper_extraction",5],

["weapon_cache",7],

["gem_tower",7],

["cannibal_cave",6],

["crop_raider",7],

["slaughter_house",7],

["drone_pilot",6]

];

 

и ещё,для ящиков

crate_items_crop_raider = ["ItemKiloHemp"];

crate_items_gem_tower = ["ItemRuby","ItemEmerald","ItemSapphire"];

 

А может кто-нибудь уточнить немного: "для ящиков"-в каком месте искать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А может кто-нибудь уточнить немного: "для ящиков"-в каком месте искать?

 

там же в config.sqf  почти в самом низу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

там же в config.sqf  почти в самом низу

Так это надо дописать??? А я пенёк по всем файлам такие строки искал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так это надо дописать??? А я пенёк по всем файлам такие строки искал.

 

если нету - то допиши. получится примерно так :

		// Dynamic box array
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1","GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= ["ChainSaw","ChainSawB","ChainSawG","ChainSawP","ChainSawR"];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar3oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemBandage","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","100Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument","ItemGoldBar10oz","ItemGoldBar10oz"];
        crate_items_crop_raider   = ["ItemKiloHemp"];
        crate_items_gem_tower     = ["ItemRuby","ItemEmerald","ItemSapphire","ItemGoldBar100oz"];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

если нету - то допиши. получится примерно так :

		// Dynamic box array
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1","GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= ["ChainSaw","ChainSawB","ChainSawG","ChainSawP","ChainSawR"];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar3oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemBandage","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","100Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument","ItemGoldBar10oz","ItemGoldBar10oz"];
        crate_items_crop_raider   = ["ItemKiloHemp"];
        crate_items_gem_tower     = ["ItemRuby","ItemEmerald","ItemSapphire","ItemGoldBar100oz"];

Спасибо, я так и сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо забрал себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В самом конфиге

wai_hero_missions = [ // ["mission filename",% chance of picking this mission],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages

["patrol",6],

["black_hawk_crash",7],

["armed_vehicle",8],

["bandit_base",7],

["captured_mv22",5],

["ikea_convoy",5],

["destroyed_ural",6],

["disabled_milchopper",5],

["mayors_mansion",6],

["weapon_cache",7],

["bandit_patrol",5],

["gem_tower",7],

["cannibal_cave",6],

["crop_raider",7],

["slaughter_house",7],

["drone_pilot",6]

];

wai_bandit_missions = [

["patrol",6],

["armed_vehicle",7],

["black_hawk_crash",8],

["captured_mv22",7],

["broken_down_ural",5],

["hero_base",5],

["ikea_convoy",6],

["medi_camp",5],

["presidents_mansion",6],

["sniper_extraction",5],

["weapon_cache",7],

["gem_tower",7],

["cannibal_cave",6],

["crop_raider",7],

["slaughter_house",7],

["drone_pilot",6]

];

 

и ещё,для ящиков

crate_items_crop_raider = ["ItemKiloHemp"];

crate_items_gem_tower = ["ItemRuby","ItemEmerald","ItemSapphire"];

 

Подскажи пожалуйста, какая разница между бандитскими и геройскими миссиями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажи пожалуйста, какая разница между бандитскими и геройскими миссиями?

На бандитские ходят герои, а на геройские бандиты. Одни снижают хумку, другие повышают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На бандитские ходят герои, а на геройские бандиты. Одни снижают хумку, другие повышают.

А где можно поправить, чтобы хумка не снижалась и не повышалась?

Где можно убрать ограничение по хуманити, чтобы все могли ходить на любые мисии?

Подойдут ли эти миссии для предыдущей версии WAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: ZigoFrend
      Что делать если машины с миссий не хотят продаваться ??


    • Автор: Alex39
      [EXO] Mod

       
      Этот [EXO] Mod Pack позволяет нам предоставлять игрокам на  серверах возможность загружать только меньший файл миссии и при этом иметь много дополнительных на наших серверах, таких как: высококачественные текстуры для нашего сценария Base Painting, Awesome скины транспортных средств, Custom Audio файлы и так далее ... В будущем мы будем добавлять все больше и больше в этот пакет дополнений! 
       
      Всего 412 текстур в 2048x2048 для BasePainting, множество высококачественных скинов для Strider (HMG), Ifrit (HMG), Hunter (HMG), SUV, Offroad (Armed), 4WD (Open & Closed)
       
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778466491&searchtext=
       

    • Автор: Jdinovich
      Добрый день,захотел поставить станок стингера на миссии,ввел в каждую миссию в Static guns,но почему-то они не появились вот как я писал
       
      //Static Guns [[ [(_position select 0) + 10, (_position select 1) + 10, 0], [(_position select 0) + 10, (_position select 1) - 10, 0] ],"M2StaticMG","Hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"Stinger_Pod","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; //Static Guns [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) + 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 10, (_position select 1) - 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 10, (_position select 1) + 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"Stinger_Pod","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; это две разные коды разных миссиий
    • Автор: sanek327
      Помогите пожалуйста решить проблему,есть миссии Wicked AI 2.2.3, в них есть миссии на которых есть патруль,хаммер или уазик или оффроад не важно,техника которая ездит и патрулирует эту миссию в месте с ботами. И вот вопрос,когда сбиваешь колесо у этой техники или убиваешь водителя,причем с одного выстрела,техника начинает гореть или взрывается,смотрел в рпт,ничего,шарил по всей миссии ничего не нашел,пытался заменить технику,думал проблема в ней,но нет,ставил даже БРДМ,ничего не выходит,куда копать ,что делать?  Помогите,спасибо.
       
      Логи на всякий случай,в этом логе в миссии "ARMY Base" я взорвал хаммер  с одного выстрела в колесо.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка