Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

А где можно поправить, чтобы хумка не снижалась и не повышалась?

В конфиге:

ai_humanity_gain   = true;   // gain humanity for killing AI

поставить false.

 

Где можно убрать ограничение по хуманити, чтобы все могли ходить на любые мисии?

Да как бы все могут ходить куда захотят, просто, как я понял, если герой зачистил бандитскую миссию, то хумка повышается. Если зачистил геройскую, то снижается. Типа герой убил героев. Аналогично для бандитов. Соответственно, если отключить "ai_humanity_gain", то будет без разницы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

А где можно поправить, чтобы хумка не снижалась и не повышалась?

Где можно убрать ограничение по хуманити, чтобы все могли ходить на любые мисии?

Подойдут ли эти миссии для предыдущей версии WAI.

Файл WAI\config.sqf : ai_add_humanity, ai_remove_humanity, ai_special_humanity - поставь по 0 и ходите на все миссии и героями и бандитами, хумка не будет изменяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В конфиге:

ai_humanity_gain   = true;   // gain humanity for killing AI

поставить false.

 

Да как бы все могут ходить куда захотят, просто, как я понял, если герой зачистил бандитскую миссию, то хумка повышается. Если зачистил геройскую, то снижается. Типа герой убил героев. Аналогично для бандитов. Соответственно, если отключить "ai_humanity_gain", то будет без разницы. 

 

 

Файл WAI\config.sqf : ai_add_humanity, ai_remove_humanity, ai_special_humanity - поставь по 0 и ходите на все миссии и героями и бандитами, хумка не будет изменяться.

 

Спасибо большое!

Еще хотел бы узнать, как настроить так, чтобы хума все время прибавлялась. Т.е. чтобы у героев хума росла, а бандиты могли "отмыться". Так?

 

ai_kills_gain				= false; // add kill to bandit/human kill score
ai_humanity_gain			= true;	 // gain humanity for killing AI
ai_add_humanity				= 50;	 // amount of humanity gained for killing a bandit AI
ai_remove_humanity			= -50;	 // amount of humanity lost for killing a hero AI
ai_special_humanity			= 150;	 // amount of humanity gain or loss for killing a special AI dependant on player alignment

И за что отвечает ai_special_humanity?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое!

Еще хотел бы узнать, как настроить так, чтобы хума все время прибавлялась. Т.е. чтобы у героев хума росла, а бандиты могли "отмыться". Так?

 

ai_kills_gain				= false; // add kill to bandit/human kill score
ai_humanity_gain			= true;	 // gain humanity for killing AI
ai_add_humanity				= 50;	 // amount of humanity gained for killing a bandit AI
ai_remove_humanity			= -50;	 // amount of humanity lost for killing a hero AI
ai_special_humanity			= 150;	 // amount of humanity gain or loss for killing a special AI dependant on player alignment

И за что отвечает ai_special_humanity?

Да, так хумка будет прибавляться с любых миссий. ai_special_humanity - даёт хумку за убийство спец.бота, президента, на миссии presidents_mansion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, так хумка будет прибавляться с любых миссий. ai_special_humanity - даёт хумку за убийство спец.бота, президента, на миссии presidents_mansion.

Спасибо! И еще вопрос, чтобы темы не плодить. =) Можно ли поставить две миссии WAI разных версий на один сервер. Например переименовав одну папку WAI в DAI например (со всеми путями конечно) и как это сделать?

 

И второй вопрос. Подойдут ли миссии от WAI 2.2.0 к официальной (1.7.4 вроде)? И если да, то как правильно их перенести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо! И еще вопрос, чтобы темы не плодить. =) Можно ли поставить две миссии WAI разных версий на один сервер. Например переименовав одну папку WAI в DAI например (со всеми путями конечно) и как это сделать?

 

И второй вопрос. Подойдут ли миссии от WAI 2.2.0 к официальной (1.7.4 вроде)? И если да, то как правильно их перенести.

А что мешает включить в настройках количество одновременных миссий? В конфиге измени wai_hero_limit и wai_bandit_limit на 2 или 3, и будут одновременно по две или три миссии геройские и бандитские. WAI2.2.0 пробовал ставить, но они какие-то туповатые, можно в одного сложную миссию зачистьть мин за 10-15. Попробуй поставить это http://rnrportal.ru/forum/index.php?/topic/137-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-wai-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%B0- %D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5/ Только их надо подредактировать, в хард-миссиях координаты не для чернорашки стоят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Распаковываешь с помощью пбо мененджера. Далее, бандитские копируешь в папку бандитских миссий основного WAI,геройские-к геройским основного WAI.

После этого,в основном конфиге,где перечень запускаемых миссий и их количество,дописываешь названия новых миссий по их образцу. Важно,количество всех миссий у бандита не должно превышать 100,то же самое и у героя.

Изменено пользователем Boris62 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
// Missions

        wai_radio_announce            = false;                                // Setting this to true will announce the missions to those that hold a radio only

        wai_hero_limit                = 2;                                // define how many hero missions can run at once

        wai_bandit_limit            = 2;                                // define how many bandit missions can run at once

 

        wai_hero_missions            = [                                 // ["mission filename",% chance of picking this mission],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages

                                        ["patrol",2],

                                        ["black_hawk_crash",6],

                                        ["armed_vehicle",8],

                                        ["bandit_base",8],

                                        ["captured_mv22",7],

                                        ["ikea_convoy",9],

                                        ["destroyed_ural",2],

                                        ["disabled_milchopper",9],

                                        ["mayors_mansion",9],

                                        ["weapon_cache",6],

                                        ["bandit_patrol",2],

                                        ["gem_tower",7],

                                        ["cannibal_cave",9],

                                        ["crop_raider",8],

                                        ["drone_pilot",8] 

                                    ];

        wai_bandit_missions            = [

                                        ["patrol",2],

                                        ["armed_vehicle",7],

                                        ["black_hawk_crash",6],

                                        ["captured_mv22",8],

                                        ["broken_down_ural",2],

                                        ["hero_base",8],

                                        ["ikea_convoy",9],

                                        ["medi_camp",4],

                                        ["presidents_mansion",9],

                                        ["sniper_extraction",8],

                                        ["weapon_cache",6],

                                        ["gem_tower",7],

                                        ["cannibal_cave",9],

                                        ["crop_raider",8],

                                        ["drone_pilot",8]

                                    ];

Изменено пользователем Boris62 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: ZigoFrend
      Что делать если машины с миссий не хотят продаваться ??


    • Автор: Alex39
      [EXO] Mod

       
      Этот [EXO] Mod Pack позволяет нам предоставлять игрокам на  серверах возможность загружать только меньший файл миссии и при этом иметь много дополнительных на наших серверах, таких как: высококачественные текстуры для нашего сценария Base Painting, Awesome скины транспортных средств, Custom Audio файлы и так далее ... В будущем мы будем добавлять все больше и больше в этот пакет дополнений! 
       
      Всего 412 текстур в 2048x2048 для BasePainting, множество высококачественных скинов для Strider (HMG), Ifrit (HMG), Hunter (HMG), SUV, Offroad (Armed), 4WD (Open & Closed)
       
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778466491&searchtext=
       

    • Автор: Jdinovich
      Добрый день,захотел поставить станок стингера на миссии,ввел в каждую миссию в Static guns,но почему-то они не появились вот как я писал
       
      //Static Guns [[ [(_position select 0) + 10, (_position select 1) + 10, 0], [(_position select 0) + 10, (_position select 1) - 10, 0] ],"M2StaticMG","Hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"Stinger_Pod","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; //Static Guns [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) + 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 10, (_position select 1) - 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 10, (_position select 1) + 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"M2StaticMG","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; [[[(_position select 0) - 10, (_position select 1) - 10, 0]],"Stinger_Pod","hard","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; это две разные коды разных миссиий
    • Автор: sanek327
      Помогите пожалуйста решить проблему,есть миссии Wicked AI 2.2.3, в них есть миссии на которых есть патруль,хаммер или уазик или оффроад не важно,техника которая ездит и патрулирует эту миссию в месте с ботами. И вот вопрос,когда сбиваешь колесо у этой техники или убиваешь водителя,причем с одного выстрела,техника начинает гореть или взрывается,смотрел в рпт,ничего,шарил по всей миссии ничего не нашел,пытался заменить технику,думал проблема в ней,но нет,ставил даже БРДМ,ничего не выходит,куда копать ,что делать?  Помогите,спасибо.
       
      Логи на всякий случай,в этом логе в миссии "ARMY Base" я взорвал хаммер  с одного выстрела в колесо.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка