Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Есть такая миссия, что пролетает самолёт и в определённой точке сбрасывает груз? Хотелось бы себе такую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Есть такая миссия, что пролетает самолёт и в определённой точке сбрасывает груз? Хотелось бы себе такую.

 

Как отдельной нет. Такая миссия присутствует в старой версии DZMS.

Самолёт вылетает в случайной точке, уведомляется о месте сброса на карте, а неподалёку спавнится группа ботов.

В принципе можно выдрать из ДЗМС и сделать статическим модулем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Как отдельной нет. Такая миссия присутствует в старой версии DZMS.

Самолёт вылетает в случайной точке, уведомляется о месте сброса на карте, а неподалёку спавнится группа ботов.

В принципе можно выдрать из ДЗМС и сделать статическим модулем.

Настроить кол-во сбрасываемых ящиков, тип ЛА и что лежит в ящиках можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Настроить кол-во сбрасываемых ящиков, тип ЛА и что лежит в ящиках можно?

ну да, как обычно редактируется миссия. Сейчас пороюсь в диске, может валяется оно где-то. Выложу миссию, а там уже может народ подтянется, поможет. Ибо в выживании, и чтобы не было помощи с воздуха, не айс... Давно пора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

Есть такая миссия, что пролетает самолёт и в определённой точке сбрасывает груз? Хотелось бы себе такую.

Да, не удалил всё таки.

Обращаюсь к тем, кто шарит. Товарищи. Помогите чем могёте. Нужно этот скрипт переделать под модуль для серверной части епохи, по типу хеликрашей или пролетающих самолётов, чтобы получился полноценный аир-дроп.

В скриптах не смыслю, умею только их читать более-менее. Что думаю нужно - вырезать лишнее от DZMS и добавить данные о самом ящике и луте что должен в нём быть.

Заранее благодарны. Пригодится каждому. Если получится, оформлю гайд.

AirDrop.rar

Изменено пользователем Sheolone (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 
 

Да, не удалил всё таки.

Обращаюсь к тем, кто шарит. Товарищи. Помогите чем могёте. Нужно этот скрипт переделать под модуль для серверной части епохи, по типу хеликрашей или пролетающих самолётов, чтобы получился полноценный аир-дроп.

В скриптах не смыслю, умею только их читать более-менее. Что думаю нужно - вырезать лишнее от DZMS и добавить данные о самом ящике и луте что должен в нём быть.

Заранее благодарны. Пригодится каждому. Если получится, оформлю гайд.

Мне кажется, что можно вплести его в WAI. Зачем под модуль переделывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мне кажется, что можно вплести его в WAI. Зачем под модуль переделывать?

Возможно под Эвент переделывают. Я так же сделал у себя, но базу брал не у WAI, а переписывал эту: http://www.armaholic.com/page.php?id=15089

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 переписывал

Да ну нахрен   :angry: , завидую капец... что тебе, что Ультиме. Как вы их пишите скрипты эти?    :crying:  Ну не лезет в голову и всё, не дано мб...всё... пойду курну, успокоюсь...

Изменено пользователем Sheolone (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да ну нахер  :angry: , завидую капец... что тебе, что Ультиме. Как вы их пишите скрипты эти? :crying:  :crying:  :crying:  :crying:  :crying:  :crying:  Ну не лезет в голову и всё, не дано мб...всё... пойду курну, успокоюсь...

Подредактируй своё сообщение лучше. А то они тебе штраф баллов накидают. Они умеют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да ну нахрен   :angry: , завидую капец... что тебе, что Ультиме. Как вы их пишите скрипты эти?    :crying:  Ну не лезет в голову и всё, не дано мб...всё... пойду курну, успокоюсь...

Ну АнтиХак пишу же :)

Просто время и тренировки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Подредактируй своё сообщение лучше. А то они тебе штраф баллов накидают. Они умеют.

да пусть, я в состоянии аффекта просто, высер такой произвёл.

Просто он на армаголик ссылку дал, и сказал что просто переписал(так спокойно и легко)

Ну и шо, открываю я армаголик по его ссылке а тут во!

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Как???

 

Мне один файлик такой сунь, то я буду на него ночь смореть как баран.

Изменено пользователем Sheolone (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

да пусть, я в состоянии аффекта просто, высер такой произвёл.

Просто он на армаголик ссылку дал, и сказал что просто переписал(так спокойно и легко)

Ну и шо, открываю я армаголик по его ссылке а тут во!

attachicon.gifБезымянный.jpg

 

Как???

 

Мне один файлик такой сунь, то я буду на него ночь смореть как баран.

Там надо смесь файлов в один делать (Потому что Эпоч обрабатывает один файл, а не целый запрос по файлам).

Все запросы по файлам вызвать переменными как минимум, создать активатор для Эвента.

То есть скрипт по ссылке вызывается насильным вызывом, например привязкой к кнопке через Extra_RC, а нам надо под эвент. Обращаемся к dayz_server/compile/server_spawnEvent

Видим как идет вызов, после этого объединяем файл.

 

Чтобы сильно не париться, то Можно взять Анимированные ХелиКрашы, оттуда взять основную кодовую появления вертолета, далее из скрипта с Армаголика взять привязку к технике и ящик, из Прочих Ивентов взять рандомную генерацию лута из вписанного там или взять Скрипт Ультимовский на Ящики.

 

Если ты умеешь читать скрипты более менее, по через // попробуй подписать все, что выполняется, а дальше уже поймешь как склеивать.

Ну и на крайний случай если сильно потребуется подобный скрипт, то бери Battle Royale сборку, которую ты вроде и кидал на форум, и там есть готовый скрипт AirDrop :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Там надо смесь файлов в один делать (Потому что Эпоч обрабатывает один файл, а не целый запрос по файлам).

Все запросы по файлам вызвать переменными как минимум, создать активатор для Эвента.

То есть скрипт по ссылке вызывается насильным вызывом, например привязкой к кнопке через Extra_RC, а нам надо под эвент. Обращаемся к dayz_server/compile/server_spawnEvent

Видим как идет вызов, после этого объединяем файл.

 

Чтобы сильно не париться, то Можно взять Анимированные ХелиКрашы, оттуда взять основную кодовую появления вертолета, далее из скрипта с Армаголика взять привязку к технике и ящик, из Прочих Ивентов взять рандомную генерацию лута из вписанного там или взять Скрипт Ультимовский на Ящики.

 

Если ты умеешь читать скрипты более менее, по через // попробуй подписать все, что выполняется, а дальше уже поймешь как склеивать.

Ну и на крайний случай если сильно потребуется подобный скрипт, то бери Battle Royale сборку, которую ты вроде и кидал на форум, и там есть готовый скрипт AirDrop :)

А есть у тебя какая-то книжка? по правилам писания этих переменных и скобочек разных там...?

 

вот код:

_caller = _this select 0;
_obj = _this select 1;

_pos = getPos _obj;

"Bo_GBU12_LGB" createVehicle _pos;

sleep 1;

_caller sidechat "Oh-oh...";

Что вижу:

1 строчка - переменная _caller равно (не понял чему равно)

2 строчка - переменная _obj равно (тоже хз чему)

3 строчка - Переменная _pos, получить позицию переменной _obj (а нахрена хз)

4 строчка - создаем бомбу на координатах переменной _pos (а почему именно так написано тоже хз)

5 строчка - ждём секунду

6 строчка - пишем в сайдчат "Oh-oh..."

 

Это так просто пример. Если понял как в этом деле варит мой мозг, то будь-добр, подскажи правильную литературу(ссылку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А есть у тебя какая-то книжка? по правилам писания этих переменных и скобочек разных там...?

 

вот код:

_caller = _this select 0;
_obj = _this select 1;

_pos = getPos _obj;

"Bo_GBU12_LGB" createVehicle _pos;

sleep 1;

_caller sidechat "Oh-oh...";

Что вижу:

1 строчка - переменная _caller равно (не понял чему равно)

2 строчка - переменная _obj равно (тоже хз чему)

3 строчка - Переменная _pos, получить позицию переменной _obj (а нахрена хз)

4 строчка - создаем бомбу на координатах переменной _pos (а почему именно так написано тоже хз)

5 строчка - ждём секунду

6 строчка - пишем в сайдчат "Oh-oh..."

 

Это так просто пример. Если понял как в этом деле варит мой мозг, то будь-добр, подскажи правильную литературу(ссылку)

Книжка.... Ну, я не знаю, можно ли назвать это книжкой

 

Так же видел один сайтик, где каждый скрипт, написанный ребятами оттуда, был подробно расписан. Сейчас найти не могу толком... поищу. Не найду свое, поищу на подобие, есть такие сайты - это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка