Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Пытаюсь сделать небольшой скрипт по защите от Дюпа после открытия инвентаря но есть одно но, при понижении ФПСа до 1го я успеваю нажать на выход и это делает мои труды четными... Мне нужна более ранняя функция вызова, отвечающая за ESC меню что бы заблокировать его до его появления... Я знаю что это возможно сделать через dayz_server, но как и где вкручивать пока не дошло.... Если кто может помочь мне с этим, буду при много благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

***

Возможно ли вообще убрать меню ескейп у игрока?



задан вопрос не в том плане, что через dayz_spaceInterrupt.sqf, или description.ext в onPauseScript либо в init через if (!isDedicated) then { с помощью закрытия диалога... все это хрень полная... я имею ввиду его исходный вызов, не знаю еще как объяснить...



ну же парни, для всех нас стараюсь, помогайте!  :good:  Осталось только этот момент решить и дюпу в принципе конец...

Изменено пользователем JustBullet (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Знаю только как кнопки на меню ESC подменить, само меню явно вшито в армовский движек. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

***

Возможно ли вообще убрать меню ескейп у игрока?

 

задан вопрос не в том плане, что через dayz_spaceInterrupt.sqf, или description.ext в onPauseScript либо в init через if (!isDedicated) then { с помощью закрытия диалога... все это хрень полная... я имею ввиду его исходный вызов, не знаю еще как объяснить...

 

ну же парни, для всех нас стараюсь, помогайте!  :good:  Осталось только этот момент решить и дюпу в принципе конец...

Ищите в InfiStar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

то есть при понижении фпс никакие скрипты отработать не успевают я так понимаю?

что если при нажатии ESQ проверить на кол-во фпс, записать в профиль (ибо на сервер инфа не факт что успеет дойти) меточку, при заходе игрока проверить наличие метки-если есть очищаем инвертарь (типа наказание), сбрасываем метку...

удалить метку не перезапуская игры не получится. перезапустив игру-дюп не выгорит ) тем более я еще не встречал извращенцев, которые играют с фпс < 5

 

используя таки вот вещи к примеру:

buttonSetAction

diag_fps

profileNamespace setVariable['ololo','1']; saveProfileNamespace;

profileNamespace getVariable 'ololo';

----

порывшись в конфигах, сам эпочевских файл player_onPause.sqf активируется в конфиге эпохи под class RscDisplayMPInterrupt : RscStandardDisplay, выходит, заменив его, каким то образом, можно в принципе написать свою систему выхода )

Изменено пользователем svalom (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
    • Автор: DrTauren
      Данный скрипт добавляет на ваш сервер информативное меню, в котором вы можете сообщать вашим игрокам любую нужную информацию. Все настройки производятся в одном конфигурационном файле 
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Что нам понадобится:

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      или скачать архив с Github
       
      Инструкция:
      1) Качаем архив и распаковываем его
      2) Открываем файл init.sqf, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего init.sqf
      3) Открываем файл description.ext, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего description.ext
      P.S. если у вас уже есть класс RscTitles, то вместо всего блока просто добавьте в уже существующий класс эту строку:
      #include "scarCODE\restartWarnings\hpp\RscDisplayRestartWarnings.hpp" 4) Скопировать папку scarCode в папку с вашей миссией
       
      Для владельцев InfiSTAR:
      1) Открываем файл a3_infiSTAR_Exile\EXILE_AHAT_CONFIG.hpp и находим этот класс:
      allowedIDDs[] = 2) Через запятую добавляем idd скрипта:
      7770  
      Информация:
      Конфигурационный файл скрипта: Exile.MapName\scarCODE\ServerInfoMenu\hpp\CfgServerInfoMenu.hpp
    • Автор: vlad48585
      Как можно убрать это меню? Вызывается на кнопки от 1-9 и ещё на 0.
    • Автор: OXIDE
      Добрый день. Устанавливал скрипты Advanced Trading 2.1; Plot for live; Door Managment. 
      У всех этих скриптов блокируется скролл меню. В логах совсем всё пусто, как на клиентском, так и на серверном рпт. Отключение инфистара не помогло решить проблему.
    • Автор: OXIDE
      Добрый день. Хотелось бы сделать аналог рукопашного боя, как в DayZ Sa. Игрок подходит к другому, нажимает на кнопку в скролл меню. Второй теряет кровь\сознание и т.д.
      Есть возможность запилить такой скрипт? Игроки просят. 
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка