Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
rss_adm

Релог в технике над базой и попадание внутрь базы

Всем привет!

Заметил такую особенность, есть люди которые любят проникать в чужие базы следующим образом:

 

Прилетают например на моззи, зависают над крышей, релогаются, итог - оказываются внутри чужой базы.

 

Кто нибудь сталкивался, есть ли решение этой проблемы и каково само это решение?

 

Вопросы:

1) Как сделать так чтобы игрок при выходе оказывался на крыше, а не на земле внутри базы?

2) Либо как сделать так чтобы игрока убило если он нажимает альт+ф4 находясь в технике или ждет отсчета и жмет выход

 

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Вообще то он и так должен оказаться на крыше...

 

Варианты:

1. При заходе на сервер, проверять, нет ли рядом ПлотПоле, если есть - телепорт на 50м.

2. Есть проверка на сервере, что игрок вышел в логаут находясь в технике, при таком выходе, менять координаты в скриптом в БД, пере сохраняя игрока в +50м от места логаута. Кстати, это спасет игроков, если вылетел в технике. Смотри скрипт синхронизации игрока. - Берем координаты игрока, меняем на случайные от его точки + 50м, вызываем скрипт пере сохранения - синхронизации.

3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

по части убить по alt-f4

если используете инфистар, что в структуре антихака можно на эту комбинацию сделать килл.

Если интересно, буду дома завтра, посмотрю и выложу свой код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

по части убить по alt-f4

если используете инфистар, что в структуре антихака можно на эту комбинацию сделать килл.

Если интересно, буду дома завтра, посмотрю и выложу свой код.

Да, инфистар используется. Выложите код посмотреть. Я сделал чтобы убивало при выходе из игры находясь в технике, но это не выход.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

по части убить по alt-f4

если используете инфистар, что в структуре антихака можно на эту комбинацию сделать килл.

Если интересно, буду дома завтра, посмотрю и выложу свой код.

Выложите пожалуйста 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вот как это выглядит у меня (версия инфистара v1414)

 

 

 

 

"+_randvar4+" = {
            _bkey = _this select 0;
            
            _log = format['<infiSTAR.de>: You have pressed a forbidden Key! (%1)',_bkey];
            cutText [_log,'WHITE IN'];
            hint _log;
            systemchat _log;
            for '_start' from 0 to 5 do {disableUserInput true;};
            if("+str _LBK+")then
            {
                _log = format['BadKey: %1',_bkey];
                _name = 'DEAD';if((alive player)&&(getPlayerUID player != ''))then{_name = name player;};
                [_name,getPlayerUID player,'SLOG_BK',toArray (_log)] call "+_randvar1537+";
            };
            uiSleep 3;
            for '_stop' from 0 to 5 do {disableUserInput false;};
        };
        if("+str _UIM+")then
        {
            "+_randvar6+" = {
                _key = _this select 1;
                _shift = _this select 2;
                _ctrl = _this select 3;
                _alt = _this select 4;
                _handled = false;
                if(_key == "+str _ODK+")exitWith{[] spawn fnc_debugX0;_handled=true;true};
                _handled
            };
        }
        else
        {
            "+_randvar6+" = {
                _key = _this select 1;
                _shift = _this select 2;
                _ctrl = _this select 3;
                _alt = _this select 4;
                _handled = false;
                
                _fnc_punish_combatlog = {
                    _isInCombat = player getVariable['startcombattimer',0];
                    if(str _isInCombat != '0')then
                    {
                        [player,'sick'] spawn player_death;
                        player setHit['Body',1];
                    };
                };
                
                if(_key == "+str _ODK+")exitWith{[] spawn fnc_debugX0;_handled=true;true};
                if("+str _RCK+")then
                {
                    if(_key == "+str _OpenMenuKey+")exitWith{['AdminMenu Key'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                    if(_key == 0xC7)exitWith{['Home - Known to start HackMenus'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                    if(_key == 0x3B)exitWith{['F1 - Known to start HackMenus'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                    if(_key == 0x3C)exitWith{['F2 - Known to start HackMenus'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                    if(_key == 0x3D)exitWith{['F3 - Known to start HackMenus'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                    if(_shift)then
                    {
                        if(_key == 0x4A)exitWith{['Shift + Minus to LowFPS/Dupe'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                        if(_key == 0x19)exitWith{['Shift + P to CombatLog'] spawn "+_randvar4+";call _fnc_punish_combatlog;_handled=true;true};
                    };
                    if(_alt)then
                    {
                        if(_key == 0x57)exitWith{['ALT-F11'] spawn "+_randvar4+";_handled=true;true};
                        if(_key == 0x3E)exitWith{['ALT-F4 to CombatLog'] spawn "+_randvar4+";call _fnc_punish_combatlog;_handled=true;true};
                    };
                };
                _handled
            };
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Решил проблему тем, что в файле на сервере server\compile\server_onPlayerDisconnect.sqf после строк:

if (!isNull _playerObj) then {

	_playerPos = getPosATL _playerObj;
	_characterID =	_playerObj getVariable ["CharacterID","0"];
	_timeout = _playerObj getVariable["combattimeout",0];

Добавил:

 _newPos = [_playerPos, 80, 100, 10, 0, 20, 0] call BIS_fnc_findSafePos;

 

 

И под:

	if (vehicle _playerObj != _playerObj) then {
		_playerObj action ["eject", vehicle _playerObj];
		_invehicle = true;

Добавил: 

		_playerObj setVariable["USEC_injured", true];
		_playerObj setVariable["NORRN_unconscious",true, true];
		_playerObj setVariable["unconsciousTime",200,true];
		_playerObj setpos _newPos;

И засунуть _newPos в секцию private

 

Телепортирует на 80 метров в радиусе выхода из техники включает кровотечение и бессознанку. Может кому поможет. Всем спасибо.

Изменено пользователем rss_adm (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Решил проблему тем, что в файле на сервере server\compile\server_onPlayerDisconnect.sqf после строк:

if (!isNull _playerObj) then {

	_playerPos = getPosATL _playerObj;
	_characterID =	_playerObj getVariable ["CharacterID","0"];
	_timeout = _playerObj getVariable["combattimeout",0];

Добавил:

 _newPos = [_playerPos, 80, 100, 10, 0, 20, 0] call BIS_fnc_findSafePos;

 

 

И под:

	if (vehicle _playerObj != _playerObj) then {
		_playerObj action ["eject", vehicle _playerObj];
		_invehicle = true;

Добавил: 

		_playerObj setVariable["USEC_injured", true];
		_playerObj setVariable["NORRN_unconscious",true, true];
		_playerObj setVariable["unconsciousTime",200,true];
		_playerObj setpos _newPos;

И засунуть _newPos в секцию private

 

Телепортирует на 80 метров в радиусе выхода из техники включает кровотечение и бессознанку. Может кому поможет. Всем спасибо.

Сделай гайд в отдельной теме. Многие благодарны думаю будут  :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BorizzK
      Накатал по быстрому для себя и своих ребят от нефиг делать, тк в командировке и дейзить возможности нет, только удаленно ковырять сервер
      Внутри настройки через переменные
      путь к базе сервера и инстанс ид берет из конфига сервера (нужно настроить имя файла и путь в файле)
      Мониторит сервер по названию окна, сохранив pid
      При вылете в 90% случаев корректно убивает процесс
      При перезапуске так же
      При каждом старте с 0 и при перезапусках делает бэкапы баз/настроек/
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: Scofild142rus12
      В каком папке dayz_server в распакованном, виде находится где поставить, новую базу ФНГ и как поменять место расположение ёё? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ  
    • Автор: W0LF
      Сабж собственно. Для ручного оружия работает:
      _weapon = "AKM_Kobra_DZ"; _unit_magazine_name = getArray (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "magazines"); systemChat format["%1:",_weapon]; {systemChat format["%1",_x];} forEach _unit_magazine_name; Однако для техники не работает:
      _car = "ArmoredSUV_PMC_DZE4"; _car_magazine_name = getArray (configFile >> "CfgVehicles" >> _car >> "magazines"); systemChat format["%1:",_car]; {systemChat format["%1",_x];} forEach _car_magazine_name; Что не так?
    • Автор: Litt3n
      Как сделать год мод на определенную базу?
      Или чтобы в радиусе определенного плота все постройки были в год моде?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка