Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Miduznya

Установка сервера Arma 3 Exile Mod

Рекомендованные сообщения

Не важно какой мод, все в файлах взлома стима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
Только что, Alex39 сказал:

Не важно какой мод, все в файлах взлома стима

Я запускаю сервер на основе взломанной игры(у меня торрент в котором уже есть сервер файлы под текущую версию 1.98 ибо Steam CMD качает под 2.0 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И по поводу первого поста, инфа сильно устарела, 2015 год, ты не представляешь сколько изменений за 5 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Alex39 сказал:

И по поводу первого поста, инфа сильно устарела, 2015 год, ты не представляешь сколько изменений за 5 лет

Увы догадываюсь,но под свежее не могу найти гайды...
Ни сборок найти,ни гайдов)Как-то видать тухло стало по пиратке армы.На арме 2 проще как-то все было в разы.

Изменено пользователем 100Rad (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 100Rad сказал:

Увы догадываюсь,но под свежее не могу найти гайды...

А их нет нигде, я понемногу занимаюсь в свободное время, что бы не забыть, все равно ни кто уже даже не спрашивает, но кое какая инфа есть, на данный момент тестирую новую версию под пиратку, и к стате, есть две версии пиратки, только для одиночной игры, и есть пиратка для онлайн по сети, они отличаются, если пиратка для одиночной игры, по сетке играть не сможешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Alex39 сказал:

А их нет нигде, я понемногу занимаюсь в свободное время, что бы не забыть, все равно ни кто уже даже не спрашивает, но кое какая инфа есть, на данный момент тестирую новую версию под пиратку, и к стате, есть две версии пиратки, только для одиночной игры, и есть пиратка для онлайн по сети, они отличаются, если пиратка для одиночной игры, по сетке играть не сможешь

Хм...понял.Жаль.Спасибо) Сервак просто на supermicro lga2011 2 x e5-2620 стоит пустой,думал поставить хотя бы что-то туда,кроме Rust и WoW,для развлечения.Но видать придется в Arma 2 возвращаться)Ибо Standalone имхо шлак и как-то не зашло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 100Rad сказал:

Хм...понял.Жаль.Спасибо) Сервак просто на supermicro lga2011 2 x e5-2620 стоит пустой,думал поставить хотя бы что-то туда,кроме Rust и WoW,для развлечения.Но видать придется в Arma 2 возвращаться)Ибо Standalone имхо шлак и как-то не зашло.

Ну так ставь пиратку а 3, затестирую и кину тебе пиратку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex39 сказал:

Ну так ставь пиратку а 3, затестирую и кину тебе пиратку

У меня стоит пиратка а3,скачивал v 1.98.146.303 + DLC's - Apex Edition если память не изменяет,это последняя доступная,не считая что 2.0 пока на торрах не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот пиратку тестирую, есть положительные результаты, версия 2.0 146773, но пока что 32 битная хорошо запускается, с запуском 64 битной проблемы, ищу варианты

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex39 сказал:

Вот пиратку тестирую, есть положительные результаты, версия 2.0 146773, но пока что 32 битная хорошо запускается, с запуском 64 битной проблемы, ищу варианты

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Хм,я пиратку 2.0 пока даже не видел xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 100Rad сказал:

Хм,я пиратку 2.0 пока даже не видел xD

Но она уже сть, и вот бегаю, тестирую, щас пропишу ID в инфистаре затестирую все возможности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Alex39 сказал:

Но она уже сть, и вот бегаю, тестирую, щас пропишу ID в инфистаре затестирую все возможности

Верю)Огонь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну вот, тест прошел нормально, остальсь затестить 64 битную

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, Alex39 сказал:

ну вот, тест прошел нормально, остальсь затестить 64 битную

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Слов нет?Я сервак запускал пол дня)А тут такая скорость)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здравия желаю! Как я понял это метод установки сервера у себя дома? Подскажите пожалуйста раздел где информация запуск сервера на хосте. Я перенес файлы с старого сервера (с домашнего) на хост платный. Спасибо

Изменено пользователем АлиМирный (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@АлиМирный если доступ железу через удаленный рабочий стол, суть установки такая же.

А так в youtube полно гайдов есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на ютубе нет что то вроде "перенос сервера с домашнего компьютера на хост" и настроить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@АлиМирный

Хостинг vds или выделенный ?

Удаленный рабочий стол доступен ?

Что за хостинг ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 час назад, Irkutsk86 сказал:

@АлиМирный

Хостинг vds или выделенный ?

Удаленный рабочий стол доступен ?

Что за хостинг ?

Всё доступно, VDS арендованный. Зачем вам название хостинга не пойму??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@АлиМирный Мне название не нужно.

Перенос с домашнего на хостинг ничего сложно нет. Открыть порты нужные, установить бд, скачать нужные моды (можно через стим), серверные файлы и прямые руки.

Изменено пользователем Irkutsk86 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток! Помогите найти решение по моду, когда запускаем мод все идет отлично, когда подключаемся тело застревает в земле на половину и ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, danisimus сказал:

Доброго времени суток! Помогите найти решение по моду, когда запускаем мод все идет отлично, когда подключаемся тело застревает в земле на половину и ничего не происходит.

Проверь что бы мод был прописан в батнике для клиента и сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@danisimus тут нужно искать файл my.ini и найти строку

Скрытый текст

sql_mode= "тут будет фигня" 

и поменять на 
 

Скрытый текст

sql_mode= ""

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Irkutsk86 сказал:

@danisimus тут нужно искать файл my.ini и найти строку

  Скрыть содержимое

sql_mode= "тут будет фигня" 

и поменять на 
 

  Скрыть содержимое

sql_mode= ""

 

Всё это проделываем в хамрре, останавливаем и запускаем, заходим на серв и все тоже самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Будьте добры, помогите пожалуйста.
      Проблема в том, что не приходят сообщения в нужное время. Скорее всего неправильная логика.
      class FakeChatNotifier { ref Timer m_Timer; ref Timer m_MessageTimer; bool m_IsActive; // Списки диалогов ref array<ref array<string>> m_WelcomeDialogs; ref array<ref array<string>> m_RegularDialogs; ref array<ref array<string>> m_ThreatDialogs; void FakeChatNotifier() { m_Timer = new Timer(); m_MessageTimer = new Timer(); m_IsActive = false; // Инициализация диалогов InitializeDialogs(); Print("[FakeChatNotifier] Initialized"); // Лог для проверки инициализации } void InitializeDialogs() { // Приветственные диалоги m_WelcomeDialogs = new array<ref array<string>>; m_WelcomeDialogs.Insert({"Hello!", "How are you?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"Anyone alive?", "Yes, I am here. What's new?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"What's the situation?", "It seems quiet, but stay sharp."}); // Обычные диалоги m_RegularDialogs = new array<ref array<string>>; m_RegularDialogs.Insert({"Check radio frequency 98.7", "Got it, I'll stay alert."}); m_RegularDialogs.Insert({"Never trust strangers", "Right, it's every man for himself here."}); m_RegularDialogs.Insert({"I saw someone near the old factory", "Thanks for the info, I'll check it out."}); // Угрозы m_ThreatDialogs = new array<ref array<string>>; m_ThreatDialogs.Insert({"We will find you...", "Try, but I won't give up."}); m_ThreatDialogs.Insert({"You won't escape", "I'm ready for this."}); m_ThreatDialogs.Insert({"Your loot will be ours", "You wish."}); } void Start() { if (!m_IsActive) { m_IsActive = true; m_Timer.Run(60, this, "CheckTime", NULL, true); // Запуск таймера на проверку каждые 60 секунд Print("[FakeChatNotifier] Started main timer"); // Лог для проверки запуска } } void Stop() { m_IsActive = false; m_Timer.Stop(); m_MessageTimer.Stop(); Print("[FakeChatNotifier] Stopped timers"); // Лог для проверки остановки } // Функция для получения текущего времени void GetCurrentHour(out int hour) { int year, month, day, minute; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); // Получаем текущий час из даты Print("[FakeChatNotifier] Current hour: " + hour); // Лог для проверки текущего времени } void CheckTime() { int hour; GetCurrentHour(hour); // Используем нашу функцию для получения текущего часа if (hour >= 22 || hour < 6) { if (!m_IsActive) { Print("[FakeChatNotifier] Night time detected, starting dialog cycle"); // Лог для ночного времени StartDialogCycle(hour); } } else { Print("[FakeChatNotifier] Day time, stopping dialogs"); // Лог для дневного времени Stop(); } } void StartDialogCycle(int hour) { if (!m_IsActive) return; array<string> dialog; if (hour >= 22 && hour < 23) { dialog = m_WelcomeDialogs.GetRandomElement(); // Приветственные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending welcome dialog"); // Лог для приветственных диалогов } else if (hour >= 23 && hour < 3) { dialog = m_RegularDialogs.GetRandomElement(); // Обычные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending regular dialog"); // Лог для обычных диалогов } else if (hour >= 3 && hour < 6) { dialog = m_ThreatDialogs.GetRandomElement(); // Угрозы Print("[FakeChatNotifier] Sending threat dialog"); // Лог для угроз } SendDialog(dialog); ScheduleNextDialog(); // Планирование следующего диалога } void ScheduleNextDialog() { int interval = Math.RandomIntInclusive(900, 1500); // Интервал (15-25 минут в секундах) m_MessageTimer.Run(interval, this, "StartDialogCycle", NULL, false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled next dialog in " + interval + " seconds"); // Лог для планирования следующего диалога } void SendDialog(array<string> dialog) { for (int i = 0; i < dialog.Count(); i++) { float delay = i * Math.RandomIntInclusive(5, 9); // Задержка между сообщениями в диалоге (5-9 секунд) m_MessageTimer.Run(delay, this, "SendMessageToPlayers", new Param1<string>(dialog[i]), false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled message with delay " + delay + " seconds: " + dialog[i]); // Лог для отправки сообщения } } void SendMessageToPlayers(Param1<string> param) { string message = param.param1; array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(players); if (players.Count() > 0) { foreach (Man player : players) { Param1<string> globalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, globalMessage, true, player.GetIdentity()); } Print("[FakeChatNotifier] Sent message to all players: " + message); // Лог для отправленного сообщения } else { Print("[FakeChatNotifier] No players online to send message: " + message); // Лог для случая, если нет игроков } } }  
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Помогите пожалуйста со скриптом.
      Суть. Я пытаюсь сделать синхранизацию сервера с клиентом передавая c конфига время разделки животного.
      В родных скриптах есть class UATimeSpent с константами и там есть константа SKIN.
      Мне нужно её перезаписать на своё значение и мне выдаёт ошибку: Trying to modify write protected variable 'SKIN' в переводе на Русский Попытка изменить защищенную от записи переменную «SKIN».
      Функция скрипта: Когда игрок запускает клиент, идёт запрос на серверную часть и получает в ответ время разделки.
      Задача: Нужно перезаписать константу SKIN на новое значение и всё.
      Сам скрипт.
      class timeToComplete extends UATimeSpent { protected ref UATimeSpent m_UATimeSpent; void timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Insert(OnRPC); CheckUATimeSpent(); } void ~timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Remove(OnRPC); } void CheckUATimeSpent() { GetGame().RPCSingleParam(NULL, SOC_TIME_RPCs.SOC_GT, NULL, true); } void OnRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { if (rpc_type == SOC_TIME_RPCs.SOC_RT) { Param1<float> soc_srt; if (ctx.Read(soc_srt)) { if (soc_srt.param1!= 0) { m_UATimeSpent.SKIN = soc_srt.param1; Print("Пришёл ответ от сервера в m_UATimeSpent.SKIN - " + m_UATimeSpent.SKIN) } } } } };  
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка