Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
-
Похожие публикации
-
Автор: Miduznya
Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов
ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ
но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий
battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже.
если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
-
Автор:
123new
В данной теме я ничего не прошу. Эта тема исключительно для обмена информацией и файлами со Steam мастерской и инструментов Steam, преимущественно для тех. кто не может их загрузить сам по тем или иным причинам.
Форма запроса:
1. Помогите скачать: {название и ссылка на необходимое вам, можно перечислить списком}
2. Предпочитаю скачивать через: {названия облачных хранилищ, torrent, если работает}
3. Буду ждать результата до: {дата, время по GMT+3, до которой вы ждете что вам помогут}
Обращаю внимание, что все запросы и помощь исключительно добровольные между всеми форумчанами, никто ничем никому не обязан. Если по какой-то причине вам никто не может помочь загрузить файлы ищите свои способы это сделать сами.
Форма запроса рекоммендуемая, но не обязательная в теме.
ВАЖНО!! Благодарности за помощь оставлять в виде поднятия репутации автору за сообщение с нужной вам ссылкой.
-
Автор: JEKA666
Кто нибудь знает как настроить( Х ) НА лут в лучах и рыбалку какие команды прописывать? Хочется чтоб они приносили что-то нужное и полезное или только модом.
-
Автор: danulo95
здраствуйте подскажите каким образом можна реализировать привязку UID\GUID к никнейму игрока штоб викоренить смену никнеймов на сервере
-
-
Наш выбор

private ["_display","_ctrlBlood","_pOn","_wpui","_rplayeruid","_ctrlCash","_ctrlBleed","_bloodVal","_humanityName","_ctrlFood","_ctrlThirst","_thirstVal","_foodVal","_ctrlTemp","_tempVal","_combatVal","_array","_ctrlEar","_ctrlEye","_ctrlCombat","_ctrlFracture","_visualText","_visual","_audibleText","_audible","_blood","_thirstLvl","_foodLvl","_tempImg","_thirst","_food","_temp","_bloodLvl","_tempLvl","_color","_string","_humanity","_size","_friendlies","_charID","_rcharID","_rfriendlies","_rfriendlyTo","_distance","_targetControl","_humanityTarget","_ctrlBloodOuter","_ctrlFoodBorder","_ctrlThirstBorder","_ctrlTempBorder"]; disableSerialization; //_thePlayer =player; _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin)); // Normalise to [0,1] _combatVal = 1 - dayz_combat; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' //_cashMoney = _thePlayer getVariable["cashMoney",0]; //_bankMoney = _thePlayer getVariable["bankMoney",0]; //_cash=[_cashMoney] call BIS_fnc_numberText;//3 //_balance=[_bankMoney] call BIS_fnc_numberText; _pOn= (count playableUnits); _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200; _ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201; _ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202; _ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208; //Border white _ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlBlood = _display displayCtrl 1300; _ctrlBleed = _display displayCtrl 1303; _bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal; _ctrlFood = _display displayCtrl 1301; _ctrlThirst = _display displayCtrl 1302; _ctrlTemp = _display displayCtrl 1306; //TeeChange _ctrlEar = _display displayCtrl 1304; _ctrlEye = _display displayCtrl 1305; _ctrlHumanity = _display displayCtrl 1207; _ctrlCash = _display displayCtrl 1431; _ctrlCombat = _display displayCtrl 1307; _ctrlFracture = _display displayCtrl 1203; _ctrlPlayerOnline =_display displayCtrl 1427; //_ctrlCash =_display displayCtrl 1429; //_ctrlBank =_display displayCtrl 1431; _ctrlBloodAmount = _display displayCtrl 1420; _ctrlHumanityAmount = _display displayCtrl 1421; _ctrlServerRestart = _display displayCtrl 1422; _bloodTotal = r_player_blood; _RestartTime = 360-(round(serverTime/60)); _ctrlBloodAmount ctrlSetText str(_bloodTotal); _ctrlHumanityAmount ctrlSetText str(player getVariable['humanity', 0]); _ctrlPlayerOnline ctrlSetText str(_pOn); _Player = player; Money = _Player getVariable["cashMoney",0]; Bank_Balance = _Player getVariable["bankMoney",0]; _ctrlCash ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='custom\gui\status\dollars.paa'/><br/> <t size='0.9'> %2 </t><img size='0.9' align='right' image='custom\gui\status\Bank.paa'/><br/>", [Money] call BIS_fnc_numberText, [Bank_Balance] call BIS_fnc_numberText ]; _ctrlCash ctrlCommit 0; //_ctrlCash= ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney",0]); //_ctrlBank= ctrlSetText str(player getVariable["bankMoney",0]); _ctrlServerRestart ctrlSetText str(_RestartTime); _ctrlFPS = _display displayCtrl 1321; _ctrlFPSOuter = _display displayCtrl 1322; _fps = round diag_FPS; _ctrlFPS ctrlSetText str(_fps); _ctrlFPS ctrlSetTextColor [0.6, 0.73, 0.0, 0.75]; _ctrlhumanKills = _display displayCtrl 1400; //_ctrlhHeadshots = _display displayCtrl 1401; _ctrlbanditKills= _display displayCtrl 1402; _ctrlzombieKills= _display displayCtrl 1403; _ctrlhumanKills ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]); _ctrlbanditKills ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]); _ctrlzombieKills ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]); //_ctrlhHeadshots ctrlSetText str(player getVariable["headShots", 0]); //Food/Water/Blood _ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 0.5]; _ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 0.5]; _ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 0.5]; _ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 0.5]; // Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) _ctrlCombat ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_combatVal))),(Dayz_GUI_G * _combatVal),(Dayz_GUI_B * _combatVal), 0.5]; _blood = ""; _thirst = ""; _food = ""; _temp = ""; _tempImg = 0; _bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000); _thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25); _foodLvl = round(_foodVal / 0.25); _tempLvl = round(dayz_temperatur); if (_bloodLvl <= 0) then { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_1_ca.paa"; } else { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa"; }; if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 }; _thirst = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa"; if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 }; _food = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa"; if ( _tempLvl >= 36 ) then { _tempImg = 4 }; if ( _tempLvl > 33 && _tempLvl < 36 ) then { _tempImg = 3 }; if ( _tempLvl >= 30 && _tempLvl <= 33 ) then { _tempImg = 2 }; if ( _tempLvl > 28 && _tempLvl < 30 ) then { _tempImg = 1 }; if ( _tempLvl <= 28 ) then { _tempImg = 0 }; _temp = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa"; _ctrlBlood ctrlSetText _blood; _ctrlThirst ctrlSetText _thirst; _ctrlFood ctrlSetText _food; _ctrlTemp ctrlSetText _temp; /* Visual: */ _visual = (dayz_disVisual / 185) min 1; if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;}; _ctrlEye ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual]; /* Audible: */ _audible = (dayz_disAudial / 40) min 1; if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;}; _ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible]; /* Fracture: */ if (!canStand player) then { if (!(ctrlShown _ctrlFracture)) then { r_fracture_legs = true; _ctrlFracture ctrlShow true; }; }; /* Flashing: */ if (_combatVal == 0) then { _ctrlCombat call player_guiControlFlash; }; if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; }; if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; }; if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; }; if (_tempVal > 0.8) then { //TeeChange _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; }; if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; }; /* Opt-in tag system with friend tagging */ _string = ""; _humanityTarget = cursorTarget; if (!isNull _humanityTarget && isPlayer _humanityTarget && alive _humanityTarget) then { _distance = player distance _humanityTarget; if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then { _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1; // Display name if player opt-in || if friend _friendlies = player getVariable ["friendlies", []]; //_charID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; //PLOTPOLE4LIFE CODE if (DZE_APlotforLife) then { _playerUID = [player] call FNC_GetPlayerUID; _rplayerUID = [_humanityTarget] call FNC_GetPlayerUID; }else{ _playerUID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; _rplayerUID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"]; }; _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []]; _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []]; if ((_rplayerUID in _friendlies) && (_playerUID in _rfriendlies)) then { if !(_playerUID in _rfriendlyTo) then { // diag_log format["IS FRIENDLY: %1", _player]; _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _playerUID]; _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true]; }; // <br /><t %2 align='center' size='0.7'>Humanity: %3</t> _color = "color='#339933'"; _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; } else { // Humanity checks _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0]; _color = "color='#ffffff'"; if(_humanity < -5000) then { _color = "color='#ff0000'"; } else { if(_humanity > 5000) then { _color = "color='#3333ff'"; }; }; if((_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) || (DZE_ForceNameTagsInTrader && isInTraderCity)) then { _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; }; }; }; }; // update gui if changed if (dayz_humanitytarget != _string) then { _targetControl = _display displayCtrl 1199; _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string); dayz_humanitytarget = _string; }; _array = [_foodVal,_thirstVal]; _arrayПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах