Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

TAW View Distance Script / Изменение дальности обзора и прорисовки травы для Arma3

Рекомендованные сообщения

При помощи этого скрипта мы сможем изменять дальность прорисовки объектов, травы и прочего. Таким образом игроки с маленьким FPS смогут его повысить. К тому же имеется возможность изменять дальность прорисовки для разных случаев: пока игрок пеший, на машине и в воздушном транспорте.

Очень нужная штука которой пользуются многие Администраторы серверов DayZ и ARMA2, ARMA3  :good:
Данный скрипт очень похож на скрипт изменения дальности и прорисовки CH View Distance, но гораздо проще и имеет меньший функционал.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Что нам понадобится:
Архив

 

Инструкция:

1) В файл description.ext в самый низ добавляем этот код:

#include "taw_vd\dialog.hpp"
class CfgFunctions
{
    #include "taw_vd\CfgFunctions.hpp"
};

Внимание: если у вас уже создана секция CfgFunctions, то вместо кода выше добавляйте этот:

#include "taw_vd\CfgFunctions.hpp"

2) Если вы хотите убрать функцию "Убрать траву", то в init.sqf добавьте этот код:

tawvd_disablenone = true;

3) Папку taw_vd копируем в папку с миссией

Надеюсь этот простой скрипт поможет вам в повышении юзабилити сервера  :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

в архиве две папки с одинаковым содержимым,какая из них? И вообще,там по нажатию клавиши,меню появляется,какой? А так-то,не работает скрипт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При помощи этого скрипта мы сможем изменять дальность прорисовки объектов, травы и прочего. Таким образом игроки с маленьким FPS смогут его повысить. 

Если можно то подробней о том как активировать это меню .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!



в архиве две папки с одинаковым содержимым,какая из них? И вообще,там по нажатию клавиши,меню появляется,какой? А так-то,не работает скрипт.

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!

 

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!

Как меню открывал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!

 

У меня работает!

но есть ошибки разбираюсь с этим скриптом, ну а вообще его бы переписать а то файлов куча!

Интересно! И как ты меню активировал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Даа,офигенный вообще,гайд. У всех прямые руки,а как спросишь,тишина,никто ничего не знает.  Таурен,твой гайд,объясни,как меню прорисовки открыть? :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как меню открывал?

колесиком, но есть одно "но" я взял немного другой там больше функций но смысл один и тот-же вот ссылка на него кликаем :smile: сюды

иногда после презапуска сервера на срабатывает надо перезайти

мой конфиг такой 

 

все это прописано в config.hpp можете и в description.ext дописать

 

Для EpochMod:

 

 

class cfgFunctions
{
    class A3E
    {
        tag = "EPOCH";
        class Client
        {
            file = "\x\addons\a3_epoch_code\init";
            class init
            {
                preInit = 1;
            };
            class postinit
            {
                postInit = 1;
            };
        };
    };
    class CHVD
    {
        tag = "CHVD";
        class CHVD
        {
            file = "PG\hpp\CHVD";
            class onCheckedChanged {};
            class onSliderChange {};
            class onLBSelChanged {};
            class onEBinput {};
            class onEBterrainInput {};
            class selTerrainQuality {};
            class updateTerrain {};
            class updateSettings {};
            class openDialog {};
            class localize {};
            class init {postInit = 1;};
        };
    };
};




class CfgRemoteExec
{
  class Functions
  {
    mode = 1;
    jip = 0;
    class EPOCH_server_save_vehicles {
      allowedTargets=2;
      jip = 0;
    };
  };
  class Commands {mode=0;};
};
class CfgEpochSapper
{
    detonateDistMax = 8; //Random distance between 3m and this number at which sapper detonates. Min value = 4
    groanTrig = 16; //Percentage chance of a groan. Min value = 4
    sRange = 300; //Distance from target over which sapper will dispose. Range within which sapper code will be aware of targets. Distance up to which sapper will attempt to find a spot to hide in. Min Value = 150.
    smellDist = 24; //Distance up to which sapper can smell. Used to decide if sapper can see target when deciding to charge and influences target selection. Is influenced by wind direction. Min Value = 8.
};


class CfgEpochUAV
{
    UAVMinDist = 48; //Minimum distance to choose next position when roaming. Min Value = 8.
    UAVMaxDist = 180; //Maximum distance to choose next position when roaming. Min Value = 42 / Max Value = 400.
    UAVHeight = 100; //Set height when roaming, slight randomness is applied to this value. UAV will choose own height when locked onto target. Min Value = 42 / Max Value = 280. UAV can still spot targets from height !
};


class CfgEpochAirDrop
{
    AirDropFreq = 1200; //AirDropChance, to decide if Air drop occurs, will only be checked once per AirDropFreq time period, for each player. Min value = 120.
    AirDropChance = 6; //Percentage chance of air drop, for current player. Checked every AirDropFreq and upon antagonists spawn trigger. -1 To disable.
};


class CfgEpochCloak
{
    cRange = 300; //Distance, from target, at which Cloak will dispose. Cloak is also aware of players within this range. (Min: 60 / Max: 600)
    cAggression = 75; //Percentage chance of attack, currently a psychological attack (Cultist spooky voice). (Min: 1 / Max: 100)
    attackFrequency = 120; //One attack only per this period. (Min: 120)
    attackDistance = 38; // Distance, from target, up to which Cloak will attack. Lower for less vocals. (Min: 16)
    targetChangeFrequency = 42; //Cloak will only attempt to change target once per this period. Make Higher to stick to first target player. (Min: 42)
    teleportChance = 66; //Chance for cloak to teleport. (Min: 1)
    hoverFrequency = 1280; //Cloak has new hover attack. When player is above cloak, and at a distance, cloak will float to player and teleport attack. Only perform one of these moves per this period. (Min: 240)
};
class RscTitles
{
#include "statusBar.hpp"
#include "infiSTAR_AdminMenu.hpp"
#include "CHVD\dialog.hpp"
};
 

 

 

 

Для ExileMod:

 

 

 

#include "infiSTAR_AdminMenu.hpp"
#include "config.cpp"
#include "CHVD\dialog.hpp"
class RscTitles
{
    #include "StatusBar.hpp"
    #include "VEMFclient\hpp_mainVemfClient.hpp"
};
class cfgFunctions
{
    class VEMF
    {
        tag = "VEMF";
        class functions
        {
            file = "PG\hpp\VEMFclient";
            class vemfClientMessage {};
            class vemfClientInit { postInit = 1; };
        };
    };
    
    class CHVD
    {
    tag = "CHVD";
    class CHVD
    {
        file = "PG\hpp\CHVD";
        class onCheckedChanged {};
        class onSliderChange {};
        class onLBSelChanged {};
        class onEBinput {};
        class onEBterrainInput {};
        class selTerrainQuality {};
        class updateTerrain {};
        class updateSettings {};
        class openDialog {};
        class localize {};
        class init {postInit = 1;};
        
    };
  };
};
 

 

 

Как меню открывал?

Up

 

 

 

ФИЛЬТРЫ НАДЕЮСЬ САМИ СДЕЛАЕТЕ ДЛЯ "BE"

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

#include "taw_vd\CfgFunctions.hpp" и вот этой строки не вижу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

#include "taw_vd\CfgFunctions.hpp" и вот этой строки не вижу

у меня все это в config.hpp ты ее просто и не увидишь

она прописывается в hpp

 

 

7x2S6yRZVaI.jpg

2WijMO17glg.jpg

 

 

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для владельцев infiSTAR допишите в диалог этот айди:

 

2900
 

должно получиться так:

 

_allowedIDDs = [
    0,4,5,6,8,12,18,24,46,49,54,55,63,70,131,160,174,602,999,
    24001,24002,24004,24005,24006,24007,24008,24009,24010,24011,24012,24013,24014,24015,20016,20017,20018,20019,20020,20021,2900
 

 

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

я взял немного другой там больше функций но смысл один и тот-же вот ссылка на него кликаем  сюды

Сделаю гайд мб сегодня :good:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка