Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
mrakobes85

Возможность реса игрока после смерти

Играем с друзьями на своем сервере и постоянные смерти и беготня к своему трупу порядком надоели. У меня  возникла мысль, что если бы после смерти, умерший игрок не ресался бы сразу, а просто лежал без сознания и другой игрок после перелива крови или укола адреналина имел возможность его воскресить,то есть как в обычных ммо лежишь и ждешь когда тебя реснут либо выбираешь в меню "воскреснуть на базе", кто нибудь реализовывал такое?

Изменено пользователем mrakobes85 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

А зачем бегаете к трупу? Если за своим лутом - можно сделать каждому личный набор и воскрешаться сразу с ним, а трупы просто сразу удалять.

Либо переделать обработчик дамага под свои нужды и не умирать при попадании пуль и других критических повреждениях, а 

как в обычных ммо лежишь и ждешь когда тебя реснут

Для возможности 

"воскреснуть на базе"

необходимо уже спавн-меню игрока прикручивать. На некоторых сервах есть такое. Ничто не мешает ввернуть в него и строку "На базе". Только придётся каждому игроку определять его базу отдельно (либо по клану, либо по паролю - вариантов масса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

 

А зачем бегаете к трупу? Если за своим лутом - можно сделать каждому личный набор и воскрешаться сразу с ним, а трупы просто сразу удалять.

Либо переделать обработчик дамага под свои нужды и не умирать при попадании пуль и других критических повреждениях, а 

Для возможности 

необходимо уже спавн-меню игрока прикручивать. На некоторых сервах есть такое. Ничто не мешает ввернуть в него и строку "На базе". Только придётся каждому игроку определять его базу отдельно (либо по клану, либо по паролю - вариантов масса

 

на "базе" это, образно, не важно, можно и рандомно, может тогда подскажешь как не умерать "насовсем", а только до состояния комы и делать укол адреналина самостоятельно?

 

 

Изменено пользователем mrakobes85 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

как не умерать "насовсем"

Как-как.. Известно - как: отключать call player_death;  :smile: заменяя NORRN_unconscious (только не буквально, канеш, а прописывая всё по аналогии с кодом)

 

С обработчиком придётся повозиться - чтоб правильно настроить порог выноса в бессознанку. 



А скорее даже  не изменять порог отключения, просто оставлять в таком виде. Но тогда если ты завалишься с песочными часами в кусты, и тебя не найдут - будешь лежать до моркофкинава заговения там - пока не завоняешь..  :laugh:

Значит надо какой-то тайм-аут и вылет в лобби ещё мутить..



 

делать укол адреналина самостоятельно?

Ты шутишь? :smile: 

Эт что -  типа Мюнгаузена, вытаскивающего себя за косичку с того света? :smile: лол 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Как-как.. Известно - как: отключать call player_death;  :smile: заменяя NORRN_unconscious (только не буквально, канеш, а прописывая всё по аналогии с кодом)

 

С обработчиком придётся повозиться - чтоб правильно настроить порог выноса в бессознанку. 

 

А скорее даже  не изменять порог отключения, просто оставлять в таком виде. Но тогда если ты завалишься с песочными часами в кусты, и тебя не найдут - будешь лежать до моркофкинава заговения там - пока не завоняешь..  :laugh:

Значит надо какой-то тайм-аут и вылет в лобби ещё мутить..

да да, ты правильно все понял :good:  и про порог выноса и про длительность бессознанки, прям идеально, не мог бы ты меня направить какие точно нужно файлы править, я особо не силен скриптах и инфы по этим вопросам нигде не нашел, как не гуглил :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Гугля тут не поможет почти - надо сидеть и неделями пялиться в список файлов в папках кода..  :smile:

Ессно надо понимать английский - чтобы читать О ЧЁМ эти скрипты. Что в них прописано. Как правило, все названия скриптов - говорящие, т.е.

 

player_death

 

это к бабушке не ходи - "смерть_игрока" :wink:

А  fn_damageHandler (читай - подсказываю!) - это ФУНКЦИЯ ОБРАБОТКИ ДАМАГА  :smile: 

Изменено пользователем kenguru74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Гугля тут не поможет почти - надо сидеть и неделями пялиться в список файлов в папках кода..  :smile:

Ессно надо понимать английский - чтобы читать О ЧЁМ эти скрипты. Что в них прописано. Как правило, все названия скриптов - говорящие, т.е.

 

 

это к бабушке не ходи - "смерть_игрока" :wink:

А  fn_damageHandler (читай - подсказываю!) - это ФУНКЦИЯ ОБРАБОТКИ ДАМАГА  :smile: 

спасибо, походу не затащу, но попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Для изменения обработчика дамага - ты должен его кастомизировать. Почти все пути к скриптам прописаны в скрипте compiles.sqf

А путь к нему самому - в скрипте инициализации миссии init.sqf

Меняешь путь к файлу compiles на свой, прописываешь в нём свой путь к 

	fnc_usec_damageHandler = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandler.sqf"; //Event handler run on damage

и пилишь его по-своему как хочешь. Хоть Дагона всемогущего из игрока делай  :smile:



спасибо, походу не затащу, но попробую

Если не вывезешь - обращайся ко мне в Райдколл. 5053113

Скайп не люблю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Для изменения обработчика дамага - ты должен его кастомизировать. Почти все пути к скриптам прописаны в скрипте compiles.sqf

А путь к нему самому - в скрипте инициализации миссии init.sqf

Меняешь путь к файлу compiles на свой, прописываешь в нём свой путь к 

	fnc_usec_damageHandler = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandler.sqf"; //Event handler run on damage

и пилишь его по-своему как хочешь. Хоть Дагона всемогущего из игрока делай  :smile:

 

Если не вывезешь - обращайся ко мне в Райдколл. 5053113

Скайп не люблю

спасибо за отзывчивость,если я сейчас поставлю RC и тебе наберу удобно будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

спасибо за отзывчивость

Да не за что пока :smile: 

Я в РК ещё минут 15-20 и отчаливаю по делам.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка