Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Небольшой скриптик на сервере позволяющий регулировать громкость эффектов прямо в игре!

Автор - int_DE1000

Я его немножко подправил) 

 

Установка

 

-В dayz_spaceInterrupt вставить следующее

if (_dikCode == 0x42) then {
		0.1 call alex_changeVolume;
		_handled = true;
	};
	
	if (_dikCode == 0x41) then {
		-0.1 call alex_changeVolume;
		_handled = true;
	};
	

 

F7 - громкость минус

F8 - громкость плюс

 

 

_dikCode ==
 

 

 можно назначить свою клавишу, все клавиши расписаны на этой странице https://community.bistudio.com/wiki/DIK_KeyCodes

 

- В compiles.sqf вставить следующее 

alex_changeVolume = {
		if (isNil "alex_volume") then { alex_volume = 0.5 };
		alex_volume = (((alex_volume + _this) min 1) max 0);
		0 fadeSound alex_volume;
		_val = round(alex_volume * 10);
		_str = "";
		for "_x" from 1 to _val do {
			_str = _str + "-";
		};
		_str = _str + "|";
		for "_x" from _val to 9 do {
			_str = _str + "-";
		};
		_titleText = format[("<t font='TahomaB' size='1' color='#1E90FF' align='right' shadow='1' shadowColor='#000000'>%1%2</t><br/><t shadow='1'shadowColor='#000000' font='TahomaB' size='1' color='#FFFFFF' align='right'>%3</t>"), "Громкость: ",str(_val*10),_str];
		[ _titleText, [safezoneX + safezoneW - 0.8,0.50],  [safezoneY + safezoneH - 0.8,0.7],  3, 0] spawn BIS_fnc_dynamicText;
		profileNamespace setVariable ['alex_volume',alex_volume];
	};

Собственно и все!

 

Скрин прилагается

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Alexis (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Уровень громкости общий регулируется как эффектов так и музыки или только эффектов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уровень громкости общий регулируется как эффектов так и музыки или только эффектов?

Только эффекты, музыка и разговорные каналы остаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нормальная тема. Плюс к юзабилити. И тебе плюс  :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно поточнее! Куда конкретно это добавлять в файлы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно поточнее! Куда конкретно это добавлять в файлы?

Какие файлы? В гайде написано что вставить в эти файлы. Они по умолчанию у тебя есть. В пбо ищи их, копируй в миссию и подключи просто их вместо старых. А потом вставь код.  :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какие файлы? В гайде написано что вставить в эти файлы. Они по умолчанию у тебя есть. В пбо ищи их, копируй в миссию и подключи просто их вместо старых. А потом вставь код.  :good:

Я понял что эти файлы нужно делать кастумными, вопрос состоит в том после какого раздела вписывать код в  compile? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я понял что эти файлы нужно делать кастумными, вопрос состоит в том после какого раздела вписывать код в  compile? 

В конец добавь попробуй  :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В конец добавь попробуй  :smile:

Пробовал, Не работает! Скрипт вообще рабочий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рабочий.

Залей пожалуйста свои два файла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чего там прилагать то, дописать нужные строки в указанные файлы и все.
Хотя я думаю у тебя косяк в dayz_spaceInterrupt. _handled, должен быть всегда в самом низу файла, так что исправьте, если вы код скрипта дописали под эту строку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можно ли как сделать так, чтобы громкость была общая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можно ли как сделать так, чтобы громкость была общая?

Слушай, ты мне с берушами помог, мб поможешь с этим скриптом?

Как сделать этот скрипт на другие кнопки,допустим на цифры (1и 2)

Просто при нажатии на F7 F8 выскакивает меню команд и каждый раз приходится нажимать backspace что бы скрыть эту менюшку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слушай, ты мне с берушами помог, мб поможешь с этим скриптом?

Как сделать этот скрипт на другие кнопки,допустим на цифры (1и 2)

Просто при нажатии на F7 F8 выскакивает меню команд и каждый раз приходится нажимать backspace что бы скрыть эту менюшку

Вместо 0x42 0x41 пропиши свои значения, взяв их с сайта https://community.bistudio.com/wiki/DIK_KeyCodes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка