Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Подскажите как поменять текст который пишет в лобби(описание сервера, сверху).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

В description.ext в файле миссии



Параметр onLoadMission

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
    • Автор: DrTauren
      Данный скрипт добавляет на ваш сервер информативное меню, в котором вы можете сообщать вашим игрокам любую нужную информацию. Все настройки производятся в одном конфигурационном файле 
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Что нам понадобится:

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      или скачать архив с Github
       
      Инструкция:
      1) Качаем архив и распаковываем его
      2) Открываем файл init.sqf, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего init.sqf
      3) Открываем файл description.ext, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего description.ext
      P.S. если у вас уже есть класс RscTitles, то вместо всего блока просто добавьте в уже существующий класс эту строку:
      #include "scarCODE\restartWarnings\hpp\RscDisplayRestartWarnings.hpp" 4) Скопировать папку scarCode в папку с вашей миссией
       
      Для владельцев InfiSTAR:
      1) Открываем файл a3_infiSTAR_Exile\EXILE_AHAT_CONFIG.hpp и находим этот класс:
      allowedIDDs[] = 2) Через запятую добавляем idd скрипта:
      7770  
      Информация:
      Конфигурационный файл скрипта: Exile.MapName\scarCODE\ServerInfoMenu\hpp\CfgServerInfoMenu.hpp
    • Автор: Spunkeed
      За использование клавиш f5-f8 ( если очень много раз на них нажимать ) кикает в лобби, как это можно пофиксить?
    • Автор: Ph0enixxx
      Очень удобная вещь, сразу быстрый респавн игроков
       
      Что потребуется? Архив с кастомными файлами, прямые руки
       
      Установка:
      1 - Клиентская часть: compile/player_death.sqf
      Залейте этот файл из архива
       
      2 - Description.ext
      Найти 
      respawndelay = 5; Заменить на
      respawndelay = 0; 3 - Серверная часть: compile\server_playerSetup.sqf
       
      Найти строку
      _playerObj addMPEventHandler ["MPHit", {_this spawn fnc_plyrHit;}]; И сверху написать
      _playerObj removeAllMPEventHandlers "MPHit"; 4 - В корень миссии кинуть кастомный player_monitor.fsm
       
      5 - Создать файл Reinit.sqf и вставить данный код
      dayz_originalPlayer = player; _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; if (isServer) then { waitUntil{dayz_preloadFinished}; }; mtdr_reinitOk = false; _id = [] execFSM "player_monitor.fsm"; waitUntil {mtdr_reinitOk}; //If you use ESS, uncomment the line bellow: //sorry, i dont know the start line for it //If you use ESS2, uncomment the line bellow: //execVM "spawn\start.sqf"; Внимание! Возможны проблемы с АнтиХаком
       
      Вроде данного скрипта не было на форуме, за старание, думаю что заслуживаю +
       
      Original thread
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка