Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Serdce
Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп.
Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
Итак, преступим!
Я не автор, я всего лишь перевожу.
Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
Открываем ваш description.ext в нем мы ищем showHUD[] =
и полностью меняем на это -
Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
Мы добавляем
//Bones Super Advanced Repair System (SARS)
Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf";
Далее открываем ваш - config.cpp
В нем мы ищем - class Car
Внутри этого класса мы ищем
И меняем на
Так же далее чуть ниже - class Air
В нем мы также меняем это
На это
Далее для если у вас есть Infistar!
Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
В нём ищем KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
И меняем значение на false
Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
Мы добавляем "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
-
Автор: Loker
При покупке/продаже техники валюту за технику снимает/начисляет, но сама техника не появляется.
В логе возникает следующая ошибка:
15:04:28 "Server_PublishVehicle2 error: CLIENT AUTH KEY INCORRECT OR UNRECOGNIZED. PV ARRAY: [[323,[4037.27,11673.5,0.00289917]],"Ural_TK_CIV_EP1",false,"ItemKeyRed1798",B 1-1-B:1 (Player) REMOTE,""]" Как я понял новая проверка в версии мода 1.0.6.2 не может считать какой-то ключ пользователя. Может кто сталкивался с такой ошибкой. Буду рад любому совету. Заранее спасибо.
-
Автор: Akie
Проблема вот в чем, просто выкидывает из техники через короткое время после залезания в нее и не важно на ходу или нет, на каком месте в ней ты сидишь, просто пофигу, выкидывает и всё, в логах и на сервере, и на клиенте чисто подскажите куда копать пожалуйста
-
Автор:
123new
Такого плана вопрос по моддингу на 1.0.
В моде есть, например, класс:
class ExpansionGlobalChat с кучей функций
создаю свой мод, в котором указываю
modded class ExpansionGlobalChat { override void GlobalChat(CallType type, ref ParamsReadContext ctx, ref PlayerIdentity sender, ref Object target) { super.GlobalChat(type, ctx, sender, target); Param2< string, string > data; if ( !ctx.Read( data ) ) return; if( type == CallType.Server ) { string name = sender.GetName(); string steamid = sender.GetPlainId(); string bisid = sender.GetId(); string idtable = sender.GetPlayerId().ToString(); string log_date_time = ExpansionGetDateTime(); string format = "[" + log_date_time + "] " + "[Chat]" + " " + name + "(steamid=" + steamid + ", bisid=" + bisid + ") " + data.param2; Print(format); } } } и пакую, запускаю сервер. Пишет как на скрине.
Если modded убираю - пишет что класс уже используется. Что я не так делаю? Как делать правильно? не допираю.
-
Автор: DrTauren
Собственно, из названия понятно, что в этом гайде мы научимся отключать уровень стамины игрока, отключать усталость
Инструкция:
1) Находим файл dta/scripts.pbo и распаковываем его при помощи PBO Manager и копируем только что распакованную папку scripts в корневую папку сервера
2) Открываем файл scripts/3_Game/constants.c и изменяем этот код под себя:
const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 5; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении) const int STAMINA_DRAIN_CROUCHED_SPRINT_PER_SEC = 1; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении на корточках) const int STAMINA_DRAIN_PRONE_SPRINT_PER_SEC = 3; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении лёжа) const float STAMINA_DRAIN_HOLD_BREATH = 0.2; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при задержке дыхания) const int STAMINA_DRAIN_JUMP = 20; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при прыжке) const int STAMINA_DRAIN_MELEE_LIGHT = 5; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при лёгком ударе в ближнем бою) const float STAMINA_DRAIN_MELEE_HEAVY = 20; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при сильном ударе в ближнем бою) const int STAMINA_DRAIN_MELEE_EVADE = 8; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при уклонении) Таким образом мы можем отключить усталость игрока, стамина всегда будет максимальная. Для этого нужно всего лишь установить все параметры на значение 0
-
-
Наш выбор

Всем привет , как поменять харктеристику техники в моде?
Меня заинтересовало изменение скорости и добавление звуков (pull up , rotor low и т.д.)от вертолета CH53 всем вертолетам
Собственно где хранятся харктеристики я нашел , но как их изменить без редактирования мода незнаю
Вот файл который мониторит состояние вертолета CH53, как его можно подключить в миссии для всех вертолетов?
_vehicle = _this select 0; _maxspeed = 300; _initheight = 2; _wait = 0.5; //Initiate Warning Flags _CritHydraulics = false; _CritEngine = false; _WarnCollision = false; _WarnDamage = false; _WarnEngine = false; _WarnFuelPres = false; _WarnFuel = false; _WarnSink = false; _CautRamp = false; _CautFuel = false; //Initiate Variables _fuel = 0; _fuelLow = 0.5; _fuelCrit = 0.1; _resultfuel = 0; _EHMissile = _vehicle addEventHandler ["IncomingMissile", {_vehicle vehicleRadio "dws_critical_incomingmissile";}]; //_EHEngine = _vehicle addEventHandler ["Engine", {if (!(_this select 1)) then {_vehicle vehicleRadio "dws_warning_engineout";};}]; //_EHGear = _vehicle addEventHandler ["Gear", {if (_this select 1) then {sleep 2;_vehicle vehicleRadio "dws_info_geardown";} else {sleep 2;_vehicle vehicleRadio "dws_info_gearup";};}]; while {(player in (crew _vehicle)) && (alive _vehicle)} do { //while {(alive _vehicle)} do { _driver = driver _vehicle; _speed = speed _vehicle; _alt = (getPosASL _vehicle) select 2; _Ralt = (getPos _vehicle) select 2; _fuel = fuel _vehicle; sleep _wait; _resultfuel = _fuel - (fuel _vehicle); _resultalt = _alt - ((getPosASL _vehicle) select 2); _resultRalt = _Ralt - ((getPos _vehicle) select 2); _hydraulicsFailT = _vehicle getVariable "HydraulicsFailure"; _engineFailT = _vehicle getVariable "EngineFailure"; _rotorFailT = _vehicle getVariable "RotorFailure"; _avionicsFailT = _vehicle getVariable "AvionicsFailure"; //hintsilent format ["aaa %1",(fuel _vehicle )]; // WARNING // LOOP // Aircraft is rapidly approaching nearby terrain if((_resultRalt > (6 * _wait)) && !(_WarnSink) && (_Ralt < 30) && !(_WarnCollision)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_critical_pullup"; sleep (1.4 - _wait); }; // CRITICAL // LOOP // Hydraulics Failure if((_hydraulicsFailT) && !(_CritHydraulics)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_critical_hydraulicsfailure"; sleep (4 - _wait); }; // CRITICAL // LOOP // Engine Failure if((_engineFailT) && !(_CritEngine)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_critical_enginefailure"; sleep (4 - _wait); }; // WARNING // SINGLE // Damage Critical if((damage _vehicle > 0.9) && !(_WarnDamage)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_warning_damagecritical"; sleep (4 - _wait); }; // WARNING // LOOP // Loosing Fuel if((_resultfuel > (0.015 * _wait)) && !(_WarnFuelPres)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_warning_fuelpressure"; sleep 5; }; // WARNING // LOOP // Aircraft is sinking too quickly if((((_resultalt > (2 * _wait)) && (!isEngineOn _vehicle))||((_resultalt > (15 * _wait)) && (isEngineOn _vehicle))) && !(_WarnSink)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_warning_sinkrate"; sleep 5; }; // WARNING // SINGLE // Fuel Critical if(( fuel _vehicle < _fuelCrit) && !(_WarnFuel)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_warning_fuelcritical"; _WarnFuel = true; _CautFuel = true; sleep 5; }; // CAUTION // LOOP // Aircraft is going too fast if((_speed > _maxspeed) && !(_WarnSink)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_caution_overspeed"; sleep 5; }; // CAUTION // SINGLE // Ramp Open if((_vehicle animationPhase "ramp_bottom" > 0) && !(_CautRamp) && (_Ralt > 50)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_caution_rampopen"; _CautRamp = true; sleep 5; }; // CAUTION // SINGLE // Fuel Low if(( fuel _vehicle < _fuelLow) && !(_CautFuel)) then { _vehicle vehicleRadio "dws_caution_fuelow"; _CautFuel = true; sleep 5; }; // ************ RESET VARIABLES ************* if((_alt < 50) && (_CautRamp)) then { _CautRamp = false; }; if((fuel _vehicle > _fuelCrit) && (_WarnFuel)) then { _WarnFuel = false; }; if((fuel _vehicle > _fuelLow) && (_CautFuel)) then { _WarnFuel = false; }; }; _vehicle removeAllEventHandlers "IncomingMissile"; _vehicle removeAllEventHandlers "Engine"; _vehicle removeAllEventHandlers "Gear";Изменено пользователем Alex60 (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах