Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Такс, мой первый гайд. Тапками, просьба не кидаться.
Итак: данный скрипт нашел в миссии одного сервера. Он дает возможность совершить суицид, если вы нажмете ПКМ по пистолету. Решил поставить себе. Все понравилось, решил поделиться с остальными:)



Установка:


1. Идем в @DayZ_Epoch\addons и распаковываем dayz_code.pbo с помощью  PBO Manager.


2. Создаем в папке с миссией папку custom , идем в @DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init и копируем файл compiles.sqf в нашу папку.


3. Открываем наш init.sqf и находим:

    

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";		


затем заменяем на
 

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";



4. Открываем наш кастомный compiles.sqf и находим там:

 

player_selectSlot =   compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf";

 


 Заменяем на:

 

player_selectSlot =  	compile preprocessFileLineNumbers "custom\ui_selectSlot.sqf";

 


5. Переносим файл ui_selectSlot.sqf из  @DayZ_Epoch\addons\dayz_code\compile в папку custom


6. Открываем ui_selectSlot.sqf и находим:

 

		_menu ctrlSetText format[_type,_name];
		_menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_compile];
	};


Ниже добавляем:
 

// Add extra context menus
	_erc_cfgActions = (missionConfigFile >> "ExtraRc" >> _item);
	_erc_numActions = (count _erc_cfgActions);
	if (isClass _erc_cfgActions) then 
	{
		for "_j" from 0 to (_erc_numActions - 1) do
		{
			_menu =  _parent displayCtrl (1600 + _j + _numActions);
			_menu ctrlShow true;
			_config =  (_erc_cfgActions select _j);
			_text =  getText (_config >> "text");
			_script =  getText (_config >> "script");
			_height = _height + (0.025 * safezoneH);
			uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
			_menu ctrlSetText _text;
			_menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
		};
	};



7. В папке Custom создаем файл extra_rc.hpp и прописываем туда:

 

class ExtraRc {

class glock17_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};


class M9 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};

    
class M9SD {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};

    
class Makarov {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};


class revolver_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};

    
class UZI_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};

    
class Sa61_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
}; 

   
class Colt1911 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};    

    
class UZI_SD_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};


class revolver_gold_EP1 {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};

    
class MakarovSD {
class CommitSuicide {
text = "Совершить суицид";
script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
};
};


};  //Закрытие класса ExtraRc



8. Открываем файл description.ext и прописываем в самый низ:

 

#include "custom\extra_rc.hpp" 



9. В папке с нашей миссией создаем папку Scripts, в ней создаем файл suicide.sqf и вписываем туда:

 

private ["_lostHope","_plEH","_actSuicide"];
_plEH = player addEventHandler ["fired", "player SetDamage 1.1"];
_lostHope = time;
_startTime = floor(time);
r_interrupt = false;
closeDialog 0;
cutText [format["Последние мгновения... и я испытаю то,чего вам всем никогда не испытать,я пойму,что такое Свобода!"], "PLAIN DOWN"];
sleep 3;
player playmove "ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1B";
_actSuicide = 1;
    sleep 5;	
	_sfx="dieScream";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	sleep 3;
	_sfx="finalShot";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	
while {alive player} do {
	if(r_interrupt) exitWith{
		player playMoveNow "AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon";
		cutText [format["О боже... только этого не хватало. Почему я вспомнил об отце?"], "PLAIN DOWN"];
		while{true}do{
			if(!((animationState player) in ["AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon"]) && (alive player)) exitWith{
				player removeEventHandler["fired", _plEH];
				sleep 1;
				player switchmove "";
				sleep 1;
				PVDZE_plr_Save = [player,[],true,true];
				publicVariableServer "PVDZE_plr_Save";
			};
		};
	};
	if(time - _lostHope > 4 && _actSuicide < 2) then{
		cutText [format["Последние мгновения,а я все еще не могу насмотреться на небо..."], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 2;
	};
	if(time - _lostHope > 8 && _actSuicide < 3) then{
		cutText [format["Может мне стоит остановится?"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 3;
	};
	if(time - _lostHope > 9 && _actSuicide <4) then{
		cutText [format["Я ухожу... прощайте... счастья вам, люди!"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 4;
	};
	if(time - _lostHope > 11.2 && _actSuicide > 3) exitWith{
		_id = [player,"suicide"] spawn player_death;
		removeBackpack player;
		removeAllItems player;
		removeAllWeapons player;
	};
	sleep 0.5;
}; 

 

  в description.ext добавляем:

 

class CfgSounds
	{
		sounds[] =
		{
		dieScream, finalShot, madIncoming
		};
 
		class dieScream {
			name="dieScream";
			sound[]={Scripts\diescream.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
                };
               class finalShot {
			name="finalShot";
			sound[]={Scripts\finalshot.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
               };
		
	};

 

Ну и звуки конечно же:

https://www.dropbox.com/s/t2zxygbcwbq6v46/%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8.rar?dl=0

 

На этом установка завершена. Что бы все заработало ставьте "+"  :wink: 

 

 
Источник: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/8215-suicide-script-cancel-on-movement-tutorial/


 

 

 
 

Изменено пользователем sanek327
Добавил ссылку на источник.Поправил код. (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

По-моему,я это уже где то видел,хотя могу ошибаться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неплохо, но по моему легче /kill через инфистар)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неплохо, но по моему легче /kill через инфистар)

не так эффектно....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я совместил такой же суицид с реалистичным звуком и криком,получилось еще эффектней :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

Я совместил такой же суицид с реалистичным звуком и криком,получилось еще эффектней :) 



Поделится не хочешь? :D

Изменено пользователем Mercenary (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот мой suicide.sqf

private ["_lostHope","_plEH","_actSuicide"];
_plEH = player addEventHandler ["fired", "player SetDamage 1.1"];
_lostHope = time;
_startTime = floor(time);
r_interrupt = false;
closeDialog 0;
cutText [format["Последние мгновения... и я испытаю то,чего вам всем никогда не испытать,я пойму,что такое Свобода!"], "PLAIN DOWN"];
sleep 3;
player playmove "ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1B";
_actSuicide = 1;
    sleep 5;	
	_sfx="dieScream";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	sleep 3;
	_sfx="finalShot";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	
while {alive player} do {
	if(r_interrupt) exitWith{
		player playMoveNow "AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon";
		cutText [format["О боже... только этого не хватало. Почему я вспомнил об отце?"], "PLAIN DOWN"];
		while{true}do{
			if(!((animationState player) in ["AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon"]) && (alive player)) exitWith{
				player removeEventHandler["fired", _plEH];
				sleep 1;
				player switchmove "";
				sleep 1;
				PVDZE_plr_Save = [player,[],true,true];
				publicVariableServer "PVDZE_plr_Save";
			};
		};
	};
	if(time - _lostHope > 4 && _actSuicide < 2) then{
		cutText [format["Последние мгновения,а я все еще не могу насмотреться на небо..."], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 2;
	};
	if(time - _lostHope > 8 && _actSuicide < 3) then{
		cutText [format["Может мне стоит остановится?"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 3;
	};
	if(time - _lostHope > 9 && _actSuicide <4) then{
		cutText [format["Я ухожу... прощайте... счастья вам, люди!"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 4;
	};
	if(time - _lostHope > 11.2 && _actSuicide > 3) exitWith{
		_id = [player,"suicide"] spawn player_death;
		removeBackpack player;
		removeAllItems player;
		removeAllWeapons player;
	};
	sleep 0.5;
};

в description.ext добавляем:

class CfgSounds
	{
		sounds[] =
		{
		dieScream, finalShot, madIncoming
		};

		class dieScream {
			name="dieScream";
			sound[]={custom\diescream.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
                };
               class finalShot {
			name="finalShot";
			sound[]={custom\finalshot.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
               };
		
	};

Ну и звуки конечно же:

https://www.dropbox.com/s/t2zxygbcwbq6v46/%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8.rar?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот мой suicide.sqf

private ["_lostHope","_plEH","_actSuicide"];
_plEH = player addEventHandler ["fired", "player SetDamage 1.1"];
_lostHope = time;
_startTime = floor(time);
r_interrupt = false;
closeDialog 0;
cutText [format["Последние мгновения... и я испытаю то,чего вам всем никогда не испытать,я пойму,что такое Свобода!"], "PLAIN DOWN"];
sleep 3;
player playmove "ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1B";
_actSuicide = 1;
    sleep 5;	
	_sfx="dieScream";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	sleep 3;
	_sfx="finalShot";
	_nul = [objNull, player, rSAY, _sfx] call RE;
	
while {alive player} do {
	if(r_interrupt) exitWith{
		player playMoveNow "AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon";
		cutText [format["О боже... только этого не хватало. Почему я вспомнил об отце?"], "PLAIN DOWN"];
		while{true}do{
			if(!((animationState player) in ["AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon"]) && (alive player)) exitWith{
				player removeEventHandler["fired", _plEH];
				sleep 1;
				player switchmove "";
				sleep 1;
				PVDZE_plr_Save = [player,[],true,true];
				publicVariableServer "PVDZE_plr_Save";
			};
		};
	};
	if(time - _lostHope > 4 && _actSuicide < 2) then{
		cutText [format["Последние мгновения,а я все еще не могу насмотреться на небо..."], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 2;
	};
	if(time - _lostHope > 8 && _actSuicide < 3) then{
		cutText [format["Может мне стоит остановится?"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 3;
	};
	if(time - _lostHope > 9 && _actSuicide <4) then{
		cutText [format["Я ухожу... прощайте... счастья вам, люди!"], "PLAIN DOWN"];
		_actSuicide = 4;
	};
	if(time - _lostHope > 11.2 && _actSuicide > 3) exitWith{
		_id = [player,"suicide"] spawn player_death;
		removeBackpack player;
		removeAllItems player;
		removeAllWeapons player;
	};
	sleep 0.5;
};

в description.ext добавляем:

class CfgSounds
	{
		sounds[] =
		{
		dieScream, finalShot, madIncoming
		};

		class dieScream {
			name="dieScream";
			sound[]={custom\diescream.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
                };
               class finalShot {
			name="finalShot";
			sound[]={custom\finalshot.ogg,0.8,1};
		titles[] = {};
               };
		
	};

Ну и звуки конечно же:

https://www.dropbox.com/s/t2zxygbcwbq6v46/%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8.rar?dl=0

Спасибо большое :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищь автор, за что отвечает параметр player setVariable ["dghdfghdh",1,true]; ?

 

Изменено пользователем svalom (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

player setVariable ["nal",0,true];, это где будет использоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

player setVariable ["nal",0,true];, это где будет использоваться?

Автор скрипта не я,  т.к в скриптописании я 0- не могу ответить зачем это. Если вырезать- работает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

где разрешение на его использование?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

стырили и даже не разобрались что к чему выложили... таким как вы надо зубы выбивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

где разрешение на его использование?

Ну, этот скрипт лежит на форуме эпохи уже года два. Кто - то просто переделал его под Maca_Rc, спасибо ему.

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/8215-suicide-script-cancel-on-movement-tutorial/

Изменено пользователем Mercenary (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, этот скрипт лежит на форуме эпохи уже года два. Кто - то просто переделал его под Maca_Rc, спасибо ему.

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/8215-suicide-script-cancel-on-movement-tutorial/

Не обращай внимания  на дурачков,игнорируй таких :) 

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Не обращай внимания на дурачков,игнорируй таких :)

Естессно, зачем обращать внимания на скрипт который скомуниздили с твоего сервера....

 

В котором непонятные для всех переменные... И т.д....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Естессно, зачем обращать внимания на скрипт который скомуниздили с твоего сервера....

 

В котором непонятные для всех переменные... И т.д....

Да их поголовно,отовсюду тырят,чему ты удивляешься? с какого сервера он это украл? пора уже забить на это,ну стырил кто то скрипт,поставил себе,твой сервер,что он хуже стал? или народ с него ушел? я уже давно забил на это,это было и будет и ты с этим ничего поделать не сможешь! и да, заметь,я уже давно заменил скрипт своим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да их поголовно,отовсюду тырят,чему ты удивляешься? с какого сервера он это украл? пора уже забить на это,ну стырил кто то скрипт,поставил себе,твой сервер,что он хуже стал? или народ с него ушел? я уже давно забил на это,это было и будет и ты с этим ничего поделать не сможешь! и да, заметь,я уже давно заменил скрипт своим!

да я понимаю, но зачем выкладывать все это в паблик? Перебери скрипт сначала, вырежи то что сервер юзает, хотя бы....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка