Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Ramond

Установка замка на транспорт

Рекомендованные сообщения

Основной для скрипта послужил отрывок кода из этой темы. В первоначальном виде этот код отказался работать и было принято решение привести все в работоспособное состояние.
Прежде чем опубликовать этот скрипт, был произведен поиск по форуму на наличие подобных тем. По результатам нашлась другая тема, в которой упоминались возможные дюпы игроками при таких манипуляциях с транспортом. 
Чтобы исправить это, в скрипт был добавлен антидюп от JustBullet (с предварительного согласия автора). 
 
Для установки скрипта потребуется кастомный файл fn_selfActions.sqf и variables.sqf
 
1. Открыть файл fn_selfActions.sqf
 

2. В строке private добавить:

private ["_isVehicleCombo"]; //добавить

3. Найти строку: 

_isAlive = alive _cursorTarget;

и ниже нее вставить:

_isVehicleCombo = _typeOfCursorTarget in ["SUV_Camo","SUV_TK_CIV_EP1","ArmoredSUV_PMC_DZE"]; //перечисление классов

4. Найти строки:

    // logic vars
    _player_cook = false;
    _player_boil = false;

и выше них вставить: 

    if ((_isVehicleCombo) && (!locked _cursorTarget) && (!_inVehicle) && (player distance _cursorTarget < 5) && (_canDo) && (_ownerID == "0")) then {
    if (s_player_makeVehKey < 0) then {
        s_player_makeVehKey = player addaction [("<t color=""#FF0000"">" + ("Установить замок") +"</t>"),"custom\player_makeVehKey.sqf",_cursorTarget,-10,false,true,"",""];
        };
    } else {
        player removeAction s_player_makeVehKey;
        s_player_makeVehKey = -1;
    };

5. Найти строки:

    player removeAction s_player_studybody;
    s_player_studybody = -1;

и ниже вставить: 

    player removeAction s_player_makeVehKey;
    s_player_makeVehKey = -1;

6. Открыть файл variables.sqf и найти строку:

    s_player_studybody =     -1;

и после нее вставить:

    s_player_makeVehKey = -1;

 

7. Поместить в директорию custom файл с именем player_makeVehKey.sqf и следующим содержанием:

private ["_vehicle","_keyColor","_keyNumber","_keySelected","_isKeyOK","_config","_isOk","_isDamaged","_isOpen","_countplayers","_itemToolbox","_itemKeyKit","_itemCombo","_itemTin","_vehname","_hitpoints"];
_vehicle = _this select 3;
_isDamaged = false;
_isOpen = _vehicle getVariable ["CharacterID","0"];
_countplayers = count nearestObjects [player, ["CAManBase"], 12];
_itemToolbox =    "ItemToolbox" in items player;
_itemKeyKit =    "ItemKeyKit" in items player;
_itemCombo =    {_x == "ItemComboLock"} count magazines player;
_itemTin =        {_x == "ItemTinBar"} count magazines player;

_hitpoints = _vehicle call vehicle_getHitpoints;
{
    if ( ([_vehicle,_x] call object_getHit) > 0) then 
    {
        _isDamaged = true;
    };
} forEach _hitpoints;

if (_countplayers > 1) exitWith {systemchat "Анти-Дюп : Вы не можете выполнить это действие, если рядом с Вами игрок или зомби!"; DZE_ActionInProgress = false;}; //by JustBullet

if (!_itemToolbox) exitWith { cutText ["Для установки замка нужен Набор инструментов!" , "PLAIN DOWN"]; };

if (!_itemKeyKit) exitWith { cutText ["Для установки замка нужен Набор для создания ключей!" , "PLAIN DOWN"]; };

if (DZE_ActionInProgress) exitWith { cutText ["Установка уже выполняется!" , "PLAIN DOWN"]; };

if (_isDamaged) exitWith
{
    _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeof _vehicle) >> "displayName");
    cutText [format["Вы должны отремонтировать %1 перед установкой замка",_vehname], "PLAIN DOWN"];
};

if ((_itemCombo >= 1) && (_itemTin >= 1)) then 
{
    if (_isOpen == "0") then
    {
        DZE_ActionInProgress = true;
        player removeAction s_player_makeVehKey;
        player playActionNow "Medic";
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,true];
        publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
        sleep 4;

        _keyColor = ["Green","Red","Blue","Yellow","Black"] call BIS_fnc_selectRandom;
        _keyNumber = (floor(random 2500)) + 1;
        _keySelected = format[("ItemKey%1%2"),_keyColor,_keyNumber];
        _isKeyOK = isClass(configFile >> "CfgWeapons" >> _keySelected);
        _config = _keySelected;
        _isOk = [player,_config] call BIS_fnc_invAdd;
        _characterID = str(getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _keySelected >> "keyid"));


        waitUntil {!isNil "_isOk"};


        if (_isOk and _isKeyOK) then
        {
            PVDZE_veh_Upgrade = [_vehicle,[(getDir _vehicle),(getposATL _vehicle)],(typeOf _vehicle),true,_characterID,player];
            publicVariableServer "PVDZE_veh_Upgrade";
            player removeMagazine "ItemComboLock";
            player removeMagazine "ItemTinBar";
            _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
            PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,true];
            publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
            DZE_ActionInProgress = false;
            _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeof _vehicle) >> "displayName");
            cutText [format["Вы установили замок на %1 \n Пожалуйста, подождите пока сервер обновит транспорт в базе данных...",_vehname], "PLAIN DOWN"];
        } 
        else 
        {
            _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
            PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,false];
            publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
            _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeof _vehicle) >> "displayName");
            cutText [format["Вам не удалось установить замок на %1... \n Проверьте свободное место в снаряжении для ключа.",_vehname], "PLAIN DOWN"];
            DZE_ActionInProgress = false;
        };
    }
    else 
    {
        _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeof _vehicle) >> "displayName");
        cutText [format["На %1 уже установлен замок",_vehname], "PLAIN DOWN"];
        DZE_ActionInProgress = false;
    };
}
else 
{
    _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeof _vehicle) >> "displayName");
    cutText [format["Для установки замка на %1 требуется Combination Lock и Tin Bar.",_vehname], "PLAIN DOWN"];
    DZE_ActionInProgress = false;
};

! Скрипт обновлен !

 

На этом установка скрипта завершена. Для владельцев infistar необходимо добавить "s_player_makeVehKey" в _dayzActions = [];

 

Список транспорта, на который можно установить замок, определяется в _isVehicleCombo = _typeOfCursorTarget in ["classname","classname","classname"]; , где classname - имя класса транспорта. Можно добавить как конкретные классы, так и супер-классы, посмотреть полный список можно здесь.

Изменено пользователем Ramond (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Все сделано добротно и качественно. Спасибо за скрипт. Работает идеально.

Проверено на Epoch 1.0.5.1 и Origins 1.8.x

Изменено пользователем Drupas (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что такое супер-классы? Добавил ли кто уже большую часть технику? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что такое супер-классы? Добавил ли кто уже большую часть технику? 

 

Суперклассы смотри здесь, чтобы совместить их с определенными классами транспорта, замени строку перечисления на эту: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname");

И вписывай в нее, примерно так:

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandRover_Base" || _cursorTarget isKindOf "SUV_Base_EP1" || _cursorTarget isKindOf "ArmoredSUV_Base_PMC" || _cursorTarget isKindOf "HMMWV_Base" || _cursorTarget isKindOf "Kamaz_Base" || _cursorTarget isKindOf "Ural_Base" || _cursorTarget isKindOf "MTVR_base" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "BRDM2_HQ_TK_GUE_EP1");

 

Для включения всех классов транспорта: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandVehicle" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "Ship" || _cursorTarget isKindOf "Tank");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Суперклассы смотри здесь, чтобы совместить их с определенными классами транспорта, замени строку перечисления на эту: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname");

И вписывай в нее, примерно так:

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandRover_Base" || _cursorTarget isKindOf "SUV_Base_EP1" || _cursorTarget isKindOf "ArmoredSUV_Base_PMC" || _cursorTarget isKindOf "HMMWV_Base" || _cursorTarget isKindOf "Kamaz_Base" || _cursorTarget isKindOf "Ural_Base" || _cursorTarget isKindOf "MTVR_base" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "BRDM2_HQ_TK_GUE_EP1");

 

Для включения всех классов транспорта: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandVehicle" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "Ship" || _cursorTarget isKindOf "Tank");

Благодарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Суперклассы смотри здесь, чтобы совместить их с определенными классами транспорта, замени строку перечисления на эту: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname" || _cursorTarget isKindOf "classname");

И вписывай в нее, примерно так:

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandRover_Base" || _cursorTarget isKindOf "SUV_Base_EP1" || _cursorTarget isKindOf "ArmoredSUV_Base_PMC" || _cursorTarget isKindOf "HMMWV_Base" || _cursorTarget isKindOf "Kamaz_Base" || _cursorTarget isKindOf "Ural_Base" || _cursorTarget isKindOf "MTVR_base" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "BRDM2_HQ_TK_GUE_EP1");

 

Для включения всех классов транспорта: 

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandVehicle" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "Ship" || _cursorTarget isKindOf "Tank");

isKindOf "AllVehicles";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меню появляется и тут же пропадает, в инфистар  добавил "s_player_makeVehKey". . В чем еще может быть проблема ?.

Щас вообще перестала появляться ((( хотя ни чего не менял

Изменено пользователем Lexa008 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Клёвая штука. Автор респект.

От себя добавлю файл player_makeVehKey.sqf сохранить в кодировке UTF-8 без ВОМ, иначе не пишет какие предметы нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меню появляется и тут же пропадает, в инфистар  добавил "s_player_makeVehKey". . В чем еще может быть проблема ?.

Щас вообще перестала появляться ((( хотя ни чего не менял

Автору +. Разобрался в чем дело..Все заработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

isKindOf "AllVehicles";

 

Подскажи пожалуйста... Все работает, но почему-то остается куча меню "Установить замок". Что я сделал не так?

 

0949c00c19c0.jpg

 

Обновлено, разобрался. Нужно просто внимательнее следовать гайду. Спасибо. =)

Изменено пользователем NickPS (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

isKindOf "AllVehicles";

Тогда добавляет "Установить замок" даже на трупы. =))

Так что:

_isVehicleCombo = (_cursorTarget isKindOf "LandVehicle" || _cursorTarget isKindOf "Air" || _cursorTarget isKindOf "Ship" || _cursorTarget isKindOf "Tank");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка