Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор:
daxters
22:17:41 Error in expression <
};
};
_blActivate = _this select 0;
[_blActivate]spawn{
VibrosStart = 1;
_blA>
22:17:41 Error position: <_blActivate]spawn{
VibrosStart = 1;
_blA>
22:17:41 Error Undefined variable in expression: _blactivate
22:17:41 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 147
22:17:47 Error in expression <t = 1;
_blActivate = _this select 0;
if(_blActivate == 0)then{
[] spawn bl_detec>
22:17:47 Error position: <_blActivate == 0)then{
[] spawn bl_detec>
22:17:47 Error Undefined variable in expression: _blactivate
22:17:47 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 150
Как решить эти ошибки?
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: DIasTer
кто нибудь встречался с этим? как исправить?
19:54:45 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\mission_winorfail.sqf, line 321
19:54:46 Error in expression < ({[_x,_name] call fnc_inString;} count wai_clean_when_clear) != 0) then {
_mi>
19:54:46 Error position: <wai_clean_when_clear) != 0) then {
_mi>
19:54:46 Error Undefined variable in expression: wai_clean_when_clear
-
Автор:
Jdinovich
Добрый день. Игрок стал жаловаться,что у него на сервере со временем стал падать фпс. Тоесть при заходе после рестарта у не 120фпс,но к рестарту у него всего лишь 50. Присутствуют иногда фризы(зависает игра на секунду или две потом отвисает) серверный фпс скажем так постоянно 50.
Хостинг:
Процессор:
4 ядра Core i7 7700
Оперативная память:
8 Гб
Жесткий диск:
100 Гб
Есть ошибки в рпт,ссылка на рпт ниже. Кто может не указать,а подсказать как именно устранить эти ошибки. Рассматриваются платные варианты.Писать сюда в лс или в вк
https://vk.com/feed
https://pastebin.com/CjinyPeW
-
Автор:
Jdinovich
кто может помочь исправить ошибки в рпт? Иногда сервер просто вырубается типо краш. грешу на ошибки.Если что,то какова цена помощи
https://pastebin.com/index.php?e=1
-
Автор:
Anton81
Всем привет, может кто помочь??
1. Ошибка в серверном RPT
13:36:47 Error in expression <haracter,_magazines select 0,_magazines select 1];
_character setVariable["Serve>
13:36:47 Error position: <select 1];
_character setVariable["Serve>
13:36:47 Error Zero divisor
13:36:47 File z\addons\dayz_server\compile\server_playerSync.sqf, line 62
2. А ошибка в клиентском RPT
Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgMagazines.45Rnd_545x39_RPK'.
Warning Message: No entry '.picture'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.scope'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: Error: creating magazine 45Rnd_545x39_RPK with scope=private
Warning Message: No entry '.displayName'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.displayNameShort'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.nameSound'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.Library'.
Warning Message: No entry '.libTextDesc'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.type'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.count'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.maxLeadSpeed'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.initSpeed'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.reloadAction'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.modelSpecial'.
Warning Message: '/' is not a value
Warning Message: No entry '.ammo'.
Warning Message: '/' is not a value
-
-
Наш выбор

Вот что творится в RPT клиента:
А вот что в файле ошибки:
private ["_display","_ctrlBlood","_ctrlBleed","_bloodVal","_humanityName","_ctrlFood","_ctrlThirst","_thirstVal","_foodVal","_ctrlTemp","_tempVal","_combatVal","_array","_ctrlEar","_ctrlEye","_ctrlCombat","_ctrlFracture","_visualText","_visual","_audibleText","_audible","_blood","_thirstLvl","_foodLvl","_tempImg","_thirst","_food","_temp","_bloodLvl","_tempLvl","_color","_string","_humanity","_size","_friendlies","_charID","_rcharID","_rfriendlies","_rfriendlyTo","_distance","_targetControl","_humanityTarget","_ctrlBloodOuter","_ctrlFoodBorder","_ctrlThirstBorder","_ctrlTempBorder""_playerUID","_rplayerUID"]; disableSerialization; _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin)); // Normalise to [0,1] _combatVal = 1 - dayz_combat; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' if (uiNamespace getVariable ["DZ_displayUI", 0] == 1) exitWith { _array = [_foodVal,_thirstVal]; _array }; _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200; _ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201; _ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202; _ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208; //Border white _ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlBlood = _display displayCtrl 1300; _ctrlBleed = _display displayCtrl 1303; _bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal; _ctrlFood = _display displayCtrl 1301; _ctrlThirst = _display displayCtrl 1302; _ctrlTemp = _display displayCtrl 1306; //TeeChange _ctrlEar = _display displayCtrl 1304; _ctrlEye = _display displayCtrl 1305; //_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1207; _ctrlCombat = _display displayCtrl 1307; _ctrlFracture = _display displayCtrl 1203; _ctrlBloodAmount = _display displayCtrl 1420; _ctrlHumanityAmount = _display displayCtrl 1421; _ctrlServerRestart = _display displayCtrl 1422; _bloodTotal = r_player_blood; _RestartTime = 240-(round(serverTime/60)); _ctrlBloodAmount ctrlSetText str(_bloodTotal); _ctrlHumanityAmount ctrlSetText str(player getVariable['humanity', 0]); _ctrlServerRestart ctrlSetText str(_RestartTime); _ctrlFPS = _display displayCtrl 1321; _ctrlFPSOuter = _display displayCtrl 1322; _fps = round diag_FPS; _ctrlFPS ctrlSetText str(_fps); _ctrlFPS ctrlSetTextColor [0.6, 0.73, 0.0, 0.75]; _ctrlhumanKills = _display displayCtrl 1400; _ctrlhHeadshots = _display displayCtrl 1401; _ctrlbanditKills= _display displayCtrl 1402; _ctrlzombieKills= _display displayCtrl 1403; _ctrlhumanKills ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]); _ctrlbanditKills ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]); _ctrlzombieKills ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]); _ctrlhHeadshots ctrlSetText str(player getVariable["headShots", 0]); //Food/Water/Blood _ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 0.5]; _ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 0.5]; _ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 0.5]; _ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 0.5]; // Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) _ctrlCombat ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_combatVal))),(Dayz_GUI_G * _combatVal),(Dayz_GUI_B * _combatVal), 0.5]; _blood = ""; _thirst = ""; _food = ""; _temp = ""; _tempImg = 0; _bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000); _thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25); _foodLvl = round(_foodVal / 0.25); _tempLvl = round(dayz_temperatur); if (_bloodLvl <= 0) then { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_1_ca.paa"; } else { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa"; }; if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 }; _thirst = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa"; if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 }; _food = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa"; if ( _tempLvl >= 36 ) then { _tempImg = 4 }; if ( _tempLvl > 33 && _tempLvl < 36 ) then { _tempImg = 3 }; if ( _tempLvl >= 30 && _tempLvl <= 33 ) then { _tempImg = 2 }; if ( _tempLvl > 28 && _tempLvl < 30 ) then { _tempImg = 1 }; if ( _tempLvl <= 28 ) then { _tempImg = 0 }; _temp = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa"; _ctrlBlood ctrlSetText _blood; _ctrlThirst ctrlSetText _thirst; _ctrlFood ctrlSetText _food; _ctrlTemp ctrlSetText _temp; /* Visual: */ _visual = (dayz_disVisual / 185) min 1; if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;}; _ctrlEye ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual]; /* Audible: */ _audible = (dayz_disAudial / 40) min 1; if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;}; _ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible]; /* Fracture: */ if (!canStand player) then { if (!(ctrlShown _ctrlFracture)) then { r_fracture_legs = true; _ctrlFracture ctrlShow true; }; }; /* Flashing: */ if (_combatVal == 0) then { _ctrlCombat call player_guiControlFlash; }; if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; }; if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; }; if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; }; if (_tempVal > 0.8) then { //TeeChange _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; }; if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; }; /* Opt-in tag system with friend tagging */ _string = ""; _humanityTarget = cursorTarget; if (!isNull _humanityTarget && isPlayer _humanityTarget && alive _humanityTarget) then { _distance = player distance _humanityTarget; if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then { _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1; // Display name if player opt-in || if friend _friendlies = player getVariable ["friendlies", []]; //_charID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; _charID = [player] call convertPlayerUID; //_rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"]; _rcharID = [_humanityTarget] call convertPlayerUID; _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []]; _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []]; if ((_rcharID in _friendlies) && (_charID in _rfriendlies)) then { if !(_charID in _rfriendlyTo) then { // diag_log format["IS FRIENDLY: %1", _player]; _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID]; _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true]; }; // <br /><t %2 align='center' size='0.7'>Humanity: %3</t> _color = "color='#339933'"; _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; } else { // Humanity checks _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0]; _color = "color='#ffffff'"; if(_humanity < -5000) then { _color = "color='#ff0000'"; } else { if(_humanity > 5000) then { _color = "color='#3333ff'"; }; }; if((_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) || (DZE_ForceNameTagsInTrader && isInTraderCity)) then { _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; }; }; }; }; // update gui if changed if (dayz_humanitytarget != _string) then { _targetControl = _display displayCtrl 1199; _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string); dayz_humanitytarget = _string; }; _array = [_foodVal,_thirstVal]; _arrayПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах