Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: fedotovyasha
не подключается к серверу и пишет что на сервере нету такого мода, хотя он там есть. Названия менял, другие моды все отключил, ничего не помогает. В батниках все прописано
-
Автор: JustBullet
Всем привет! :) Как я рад всех видеть снова, дошли руки до ковыряния станделона (если уже его можно так назвать).
Что пытаюсь сделать:
1. Создать Рюкзак.
2. Создать Радио.
- Положить Батарейку в Радио.
3. Положить Радио(с Батареей) в Персональный слот Рюкзака.
4. Дополнительно поместить Радио в слот быстрого доступа (на панель).
EntityAI itemEnt_Bag = player.GetInventory().CreateInInventory("FurCourierBag"); // Создаем РЮКЗАК. EntityAI itemEnt_Radio = player.GetInventory().CreateInInventory("PersonalRadio"); // Создаем РАДИО. itemEnt_Radio.GetInventory().CreateAttachment("Battery9V"); // Помещаем в Радио Батарейку. itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment(itemEnt_Radio); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_Radio, 0, true); // Помещаем РАДИО на первый слот. тут возникает проблема, в четвертой строке, поскольку я помещаю Элемент Радио+Батарея в Рюкзак, а команда ожидает Строковый параметр (String). Проблема больше в незнании мной синтаксиса. Возможно и в логике построения. Вообщем прошу помощи разобраться с этой строчкой :)))
п.с. так разумеется срабатывает но без батарейки:
itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment("PersonalRadio"); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. Каким параметром/командой я могу загнать Радио с батареей в персональный слот Рюкзака?
-
Автор: Gromillla
Доброго времени суток дамы и господа, и сразу к вопросу, в миссиях 2.2.5 версии, если боты "бандиты", то они скин игрока видят и реагируют на него, а если миссии с ботами "героями", то они скин игрока не видят. Скин "RUS_Soldier_Marksman". Как соответственно решить эту проблему? Ошибок в РПТ нет.
-
Автор: petpoleoo
Ребят ваша помощь нужна,суть проблема такая,мент кидает гражданского в тюрьму а вместо той тюрьмы где он должен быть игрок в поле скачет в редакторе была в этом месте только одна метка sky drive но ее перенести пробывали 0 эмоций,кто сталкивался может какую мысль подкините идею как решить;)
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SPIRT
В общем после недавнего обновления BattleEye стало выкидывать из игры с ошибкой BattleEye типа вам нужно перезагрузить игру. Хочу поделиться тем что помогло мне . Сразу говорю винда у меня пиратская .Итак начнем .
1.Отключаемся от интернета.
2.Вырубаем антивирус полностью.
3.Заходим в Панель управления -- Администрирование -- Службы -- ищем Защита программного обеспечения --- останавливаем ее.
4.Дальше идем по адресу диск С Windows -- System32 там надо найти два файла C7483456-A289-439d-8115-601632D005A0 перед этими цифрами могут стоять еще цифры но это не важно , удаляем их.
5. Обратно запускаем Защита программного обеспечения. В правом нижнем углу появится надпись что ваша Windows не является лицензионной.
6. Перезагружаем комп - и активируем нашу винду, я активировал программой Windows 7 Loader .
У меня процесс сошел с мертвой точки со второй активации , но согласитесь это лучше чем переустанавливать Windows 7 или переходить с любимой системы на 10 винду . Кому поможет ставим + врепу.
PS в параметрах папок и поиска не забываем выставить показывать скрытые файлы и папки !
-
-
Наш выбор

При закрытии сейфа пропадают деньги из БД, при его открытии деньги появляются опять (специально ослеживал), если сейф закрыть и рестартнуть сервер, то деньги пропадут с концами. Если же оставить сейф открытым и рестартнуть, то деньги сохраняются.
Ранее всё работало стабильно и ничего не пропадало.
Подумал на новые скрипты (всякое ж бывает даже если оно никак не связано), но взяв у знакомого рабочую сборку, поставил себе, с его dll файлами и тоже самое.
В чем может быть проблема? в RPT пусто.
Прикладываю player_lockVault.sqf
private ["_objMoney","_objectID","_objectUID","_obj","_ownerID","_dir","_pos","_holder","_weapons","_magazines","_backpacks","_alreadyPacking","_lockedClass","_text","_playerNear"]; if(DZE_ActionInProgress) exitWith { cutText [(localize "str_epoch_player_10") , "PLAIN DOWN"]; }; DZE_ActionInProgress = true; player removeAction s_player_lockvault; s_player_lockvault = 1; _obj = _this; _objType = typeOf _obj; _lockedClass = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _objType >> "lockedClass"); _text = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _objType >> "displayName"); // Silently exit if object no longer exists if(isNull _obj) exitWith { DZE_ActionInProgress = false; }; [1,1] call dayz_HungerThirst; player playActionNow "Medic"; sleep 1; [player,"tentpack",0,false] call dayz_zombieSpeak; sleep 5; _playerNear = _obj call dze_isnearest_player; if(_playerNear) exitWith { DZE_ActionInProgress = false; cutText [(localize "str_epoch_player_11") , "PLAIN DOWN"]; }; _ownerID = _obj getVariable["CharacterID","0"]; _objectID = _obj getVariable["ObjectID","0"]; _objectUID = _obj getVariable["ObjectUID","0"]; _objMoney = _obj getVariable["bankMoney",0]; if((_ownerID != dayz_combination) && (_ownerID != dayz_playerUID)) exitWith {DZE_ActionInProgress = false; s_player_lockvault = -1; cutText [format[(localize "str_epoch_player_115"),_text], "PLAIN DOWN"]; }; _alreadyPacking = _obj getVariable["packing",0]; if (_alreadyPacking == 1) exitWith {DZE_ActionInProgress = false; s_player_lockvault = -1; cutText [format[(localize "str_epoch_player_116"),_text], "PLAIN DOWN"]}; _obj setVariable["packing",1]; _obj setVariable ["bankMoney", 0, true]; if (s_bank_dialog >= 0) then { player removeAction s_bank_dialog; s_bank_dialog = -1; }; _dir = direction _obj; _pos = _obj getVariable["OEMPos",(getposATL _obj)]; if (s_bank_dialog >= 0) then { player removeAction s_bank_dialog; s_bank_dialog = -1; }; if(!isNull _obj) then { PVDZE_log_lockUnlock = [player, _obj,true]; publicVariableServer "PVDZE_log_lockUnlock"; //place vault _holder = createVehicle [_lockedClass,_pos,[], 0, "CAN_COLLIDE"]; _holder setdir _dir; _holder setPosATL _pos; player reveal _holder; _holder setVariable["CharacterID",_ownerID,true]; _holder setVariable["ObjectID",_objectID,true]; _holder setVariable["ObjectUID",_objectUID,true]; _holder setVariable ["OEMPos", _pos, true]; _holder setVariable ["bankMoney", _objMoney, true]; _weapons = getWeaponCargo _obj; _magazines = getMagazineCargo _obj; _backpacks = getBackpackCargo _obj; // remove vault deleteVehicle _obj; // Fill variables with loot _holder setVariable ["WeaponCargo", _weapons, true]; _holder setVariable ["MagazineCargo", _magazines, true]; _holder setVariable ["BackpackCargo", _backpacks, true]; cutText [format[(localize "str_epoch_player_117"),_text], "PLAIN DOWN"]; }; s_player_lockvault = -1; DZE_ActionInProgress = false;Изменено пользователем Gromillla (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах