Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Муха0в0Кедах

Как включить или добавить Хеликраш в Dayz mod 1.8.7

Хеликраш нет на сервере вообще, подскажите как можно включить или что надо сделать чтобы они появились, спасибо заранее за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

только античит туда впихнул.

экспериментируй. пробуй server.pbo без античита, поставь который от разраба 1.8.7 чтоб стоял не измененный.. краши спавнит сервер а не миссия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

не нужно ничего включать или устанавливать, они присутствуют в этом патче. dayz_server.pbo менял при переходе с 1.8.6.1 на 1.8.7?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

не нужно ничего включать или устанавливать, они присутствуют в этом патче. dayz_server.pbo менял при переходе с 1.8.6.1 на 1.8.7?

Да менял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а через что ты смотришь наличие, остутствие крашей? инфистар или логи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а через что ты смотришь наличие, остутствие крашей? инфистар или логи?

В самой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В самой игре.

логи RPT смотри. впиши в поиск crashspawner должно быть типа такого "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (CrashSite_UN) at [3613.79,7515.89,0] with 7 items." это значит краши имеются, если типа такого "CRASHSPAWNER: Spawning '' with loot table 'HeliCrashWEST' at [0,0,0]" то крашей нет. где-то ошибка в server.pbo если ты его редактировал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

логи RPT смотри. впиши в поиск crashspawner должно быть типа такого "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (CrashSite_UN) at [3613.79,7515.89,0] with 7 items." это значит краши имеются, если типа такого "CRASHSPAWNER: Spawning '' with loot table 'HeliCrashWEST' at [0,0,0]" то крашей нет. где-то ошибка в server.pbo если ты его редактировал

19:40:18 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [2650.77,5791.52,0] with scalar NaN items."
19:40:18 Error in expression <[2, 0];
Это сообщение говорит что они есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

странный лог. кинь еще какой-нибудь похожий. не указана модель краша, странное место спавна, там они не должны спавниться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

странный лог. кинь еще какой-нибудь похожий. не указана модель краша, странное место спавна, там они не должны спавниться

Вот что в файле

 7:45:22 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
 7:45:26 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4986.21,6960.29,0] with scalar NaN items."
 7:45:26 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7230.85,7962.7,0] with scalar NaN items."
 7:45:26 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4379.15,9912.76,0] with scalar NaN items."
 8:19:37 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
 8:19:38 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7695.09,7614.77,0] with scalar NaN items."
 8:19:40 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [11468.6,9523.93,0] with scalar NaN items."
 8:19:40 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [9402.75,11656.4,0] with scalar NaN items."
 9:03:43 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4804.15,7807.91,0] with scalar NaN items."
 9:43:43 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4651.46,8571.72,0] with scalar NaN items."
10:23:43 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4210,4758.37,0] with scalar NaN items."
11:19:44 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6096.09,7480.81,0] with scalar NaN items."
13:39:48 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
13:39:51 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4527.09,7679.11,0] with scalar NaN items."
13:39:51 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7867.92,8446.49,0] with scalar NaN items."
13:39:51 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6127.54,8736.54,0] with scalar NaN items."
14:23:55 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6426.83,10044.1,0] with scalar NaN items."
15:11:55 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [11819.8,9673.93,0] with scalar NaN items."
17:00:11 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
17:00:13 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [11281.2,12405.7,0] with scalar NaN items."
17:00:14 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [3517.73,10414.8,0] with scalar NaN items."
17:00:14 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4355.82,12423.1,0] with scalar NaN items."
17:36:17 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7338.27,10669.2,0] with scalar NaN items."
18:24:18 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7301.63,9614.94,0] with scalar NaN items."
19:04:18 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7507.74,8739.41,0] with scalar NaN items."
19:40:18 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [2650.77,5791.52,0] with scalar NaN items."
 6:20:07 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
 6:20:11 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6989.95,6848.05,0] with scalar NaN items."
 6:20:11 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4581.71,9860.22,0] with scalar NaN items."
 6:20:11 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [8068.19,8736.7,0] with scalar NaN items."
 7:08:15 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [5021.96,8570.11,0] with scalar NaN items."
 8:02:01 "CRASHSPAWNER: Starting crash site spawner. Frequency: 40±15 min. Spawn chance: 0.75"
 8:02:03 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6138.5,6882.67,0] with scalar NaN items."
 8:02:03 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [11727,12680.4,0] with scalar NaN items."
 8:02:04 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [6816.67,8437.14,0] with scalar NaN items."
 8:50:07 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [3211.51,8520.81,0] with scalar NaN items."
 9:22:07 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [4191.32,10628.5,0] with scalar NaN items."
 9:54:07 "CRASHSPAWNER: Spawning crash site (any) at [7166.74,6256.18,0] with scalar NaN items."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

0.о что-то весьма странно. не встречал таких результатов никогда. ты dayz_server.pbo редактировал под себя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

0.о что-то весьма странно. не встречал таких результатов никогда. ты dayz_server.pbo редактировал под себя?

только античит туда впихнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

экспериментируй. пробуй server.pbo без античита, поставь который от разраба 1.8.7 чтоб стоял не измененный.. краши спавнит сервер а не миссия

Хорошо попробую отпишусь, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

И правда была проблема в server.pbo в файле server_funnction - там не хватало строчки какой-то. теперь все работает, Спасибо Grauft что подсказал и направил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка