Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

 

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

ну да)) Можно и под него)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка