Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор:
Makliion
Всем добрый вечер..
У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков
что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
Шлем отдельно
Рюкзак отдельно
ну и на все остальные слоты
искал долго не нашёл ничего
есть мод на обыск но он просто открывает инвентарь и все
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков.
Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
На сервере используется TraderPlus.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство.
Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор:
BR0wi
Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
-
Автор:
CubeIn
Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
4me#4542
-
-
Наш выбор

Всем привет помогите с ошибкой РПТ
ОШИБКА
switch true do { case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe> Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe> Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78 Error in expression <yz_temperatur);Вот мой player_updateGui.sqf
private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"]; disableSerialization; _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin)); // Normalise to [0,1] if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith { _array = [_foodVal,_thirstVal]; _array }; _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200; _ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201; _ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202; _ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208; _ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlBlood = _display displayCtrl 1300; _ctrlBleed = _display displayCtrl 1303; _bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal; _ctrlFood = _display displayCtrl 1301; _ctrlThirst = _display displayCtrl 1302; _ctrlTemp = _display displayCtrl 1306; _ctrlEar = _display displayCtrl 1304; _ctrlEye = _display displayCtrl 1305; _ctrlFracture = _display displayCtrl 1203; /*-------------------------------------humanity-----------------------------*/ _humanity = player getVariable["humanity", 0]; _typeHumanity = ""; switch true do { case (_humanity >= 10000)://hero 1 { _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa"; }; case (_humanity <= -10000)://bandit 1 { _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa"; }; default { _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa"; }; }; _ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311; _ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity; _ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1]; // Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :) _ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1]; _ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1]; _ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1]; _blood = ""; _thirst = ""; _food = ""; _temp = ""; _tempImg = 0; player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true]; _bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000); _thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25); _foodLvl = round(_foodVal / 0.25); _tempLvl = round(dayz_temperatur); switch true do { case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 }; // -3 case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 }; // -2 case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 }; // -1 case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 }; // 0 case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 }; // 1 case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 }; // 2 case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 }; // 3 default { _uiNumber = 0 }; }; _bloodText = "gui\status_blood_border"; if (r_player_infected) then { switch true do { case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" }; case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" }; default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" }; }; } else { switch true do { case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" }; case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" }; default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" }; }; }; _ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText; if (_bloodLvl <= 0) then { _blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa"; } else { _blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa"; }; if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 }; _thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa"; if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 }; _food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa"; switch true do { case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 }; case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 }; case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 }; case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 }; default { _tempImg = 0 }; }; _temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa"; _ctrlBlood ctrlSetText _blood; _ctrlThirst ctrlSetText _thirst; _ctrlFood ctrlSetText _food; _ctrlTemp ctrlSetText _temp; _visual = (dayz_disVisual / 185) min 1; if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;}; _ctrlEye ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual]; _audible = (dayz_disAudial / 40) min 1; if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;}; _ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible]; if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then { r_fracture_legs = true; _ctrlFracture ctrlShow true; }; if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; }; if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; }; if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; }; if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; }; if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; }; _targetControl = _display displayCtrl 1199; _string = ""; _humanityTarget = cursorTarget; if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then { _distance = (player distance _humanityTarget); if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then { _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1; _friendlies = player getVariable ["friendlies", []]; _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"]; _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []]; _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []]; if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then { if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then { _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID]; _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true]; }; _color = "color='#339933'"; _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; } else { _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0]; _color = "color='#ffffff'"; if(_humanity < -10000) then { _color = "color='#ff0000'"; } else { if(_humanity > 10000) then { _color = "color='#3333ff'"; }; }; if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then { _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; }; }; }; }; if (dayz_humanitytarget != _string) then { _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string); dayz_humanitytarget = _string; }; _array = [_foodVal,_thirstVal]; _arrayПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах