Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Добрый день ВСЕ!!! Подскажите где можно найти миссии для этого мода и как поставить? благодарность гарантирую $

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Прописал, но спустя 20-25 мин нечего пусто DZMS = 0, может есть возможность файл сервера кинуть готовый. или еще куда посмотреть?

https://yadi.sk/d/88wQ6LRlu8VKL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Добрый день ВСЕ!!! Подскажите где можно найти миссии для этого мода и как поставить? благодарность гарантирую $

https://github.com/SMVampire/DZMS-DayZMissionSystem  установка описана. только трупы ботов оч быстро пропадают, секунд через 10-15, хотя в конфиге ставил 5мин. и ящики не спавнятся, хотя прописывал коробки с патронами которые спавнит сам мод 1.8.7... вобщем там темный лес..   З.Ы там ботам еще ID оружия переписать надо будет

Изменено пользователем Grauft (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

https://github.com/SMVampire/DZMS-DayZMissionSystem  установка описана. только трупы ботов оч быстро пропадают, секунд через 10-15, хотя в конфиге ставил 5мин. и ящики не спавнятся, хотя прописывал коробки с патронами которые спавнит сам мод 1.8.7... вобщем там темный лес..   З.Ы там ботам еще ID оружия переписать надо будет

Потому-что ботов чистит сервер, закомментировать эту строчку надо - 

call compile preprocessFileLineNumbers (_base+"sched_corpses.sqf");

Может не самое лучшее решение, но трупы ботов пропадать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

в том же файле есть строка

[ 60, 224, sched_corpses ],

60 - это секунды. меняем к примеру на 300 и радуемся жизни трупов 5 минут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

в том же файле есть строка

[ 60, 224, sched_corpses ],

60 - это секунды. меняем к примеру на 300 и радуемся жизни трупов 5 минут

Тоже вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

в том же файле есть строка

[ 60, 224, sched_corpses ],

60 - это секунды. меняем к примеру на 300 и радуемся жизни трупов 5 минут

пробовал. часть трупов так же быстро исчезала, часть оставалась. вобщем пока отключил sched_corpses.sqf... вот с ящиками только интересно.. по коду краш спавнит к примеру DZ_AmmoBoxUS, AmmoBoxUS1,DZ_AmmoBoxRU, AmmoBoxRU1...  беру любой из них, меняю в самом скрипте задания _crate = createVehicle ["USLaunchersBox", на _crate = createVehicle ["AmmoBoxUS1", и ноль реакции.. в рапорте Cannot create non-ai vehicle AmmoBoxUS1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

https://github.com/SMVampire/DZMS-DayZMissionSystem  установка описана. только трупы ботов оч быстро пропадают, секунд через 10-15, хотя в конфиге ставил 5мин. и ящики не спавнятся, хотя прописывал коробки с патронами которые спавнит сам мод 1.8.7... вобщем там темный лес..   З.Ы там ботам еще ID оружия переписать надо будет

Поставил как написано, но миссий нет, как я понимаю они начинаются через 10-15 мин. Перед началом миссии выводит на экран сообщение и метку на карте, спустя час игры нечего не показал и не пометил, как то в логах можно посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Поставил как написано, но миссий нет, как я понимаю они начинаются через 10-15 мин. Перед началом миссии выводит на экран сообщение и метку на карте, спустя час игры нечего не показал и не пометил, как то в логах можно посмотреть?

в рапорте вбей DZMS в поиск

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

в рапорте вбей DZMS в поиск

Нету. Как я устанавливал:

1. Разобрал файл dayz_server

2. кинул в корень папку DZMS - нечего не редактировал все по умолчанию.

3. в файле server_monitor.sqf прописал [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";

получил это 

};
[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";
allowConnection = true;
sm_done = true;
5. Все упаковал обратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Поставил как написано, но миссий нет, как я понимаю они начинаются через 10-15 мин. Перед началом миссии выводит на экран сообщение и метку на карте, спустя час игры нечего не показал и не пометил, как то в логах можно посмотреть?

с коробками разобрался. единсвенное что не банит мод это DZ_MedBox, т.е во все миссии где есть коробки переписывать на это значение. там будет лут который указан в DZMSWeaponCrateList.sqf.... вот мой черновой вариант, используй как шаблон. дальше настраивай под себя https://yadi.sk/d/XATTi273u8PEK

 

 

Нету. Как я устанавливал:

1. Разобрал файл dayz_server

2. кинул в корень папку DZMS - нечего не редактировал все по умолчанию.

3. в файле server_monitor.sqf прописал [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";

получил это 

};
[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";
allowConnection = true;
sm_done = true;
5. Все упаковал обратно.

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf"; пишется ниже 

allowConnection = true;
sm_done = true;
publicVariable "sm_done";

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

с коробками разобрался. единсвенное что не банит мод это DZ_MedBox, т.е во все миссии где есть коробки переписывать на это значение. там будет лут который указан в DZMSWeaponCrateList.sqf.... вот мой черновой вариант, используй как шаблон. дальше настраивай под себя https://yadi.sk/d/XATTi273u8PEK

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf"; пишется ниже 

allowConnection = true;
sm_done = true;
publicVariable "sm_done";

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";

Прописал, но спустя 20-25 мин нечего пусто DZMS = 0, может есть возможность файл сервера кинуть готовый. или еще куда посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 
10:01:05 [DZMS]: Major Mission Clock Starting!
10:03:44 Error in expression <ickTime >= __sc_next) then {
__sc_ctx = __sc_ctx call __sc_code;
if (__sc_period>
10:03:44   Error position: <__sc_ctx call __sc_code;
if (__sc_period>
10:03:44   Error Undefined variable in expression: __sc_ctx

 

Получил вот это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

там у меня всё бито беребито по скриптам, скинул с тестового сервера. на миссии это не влияет. жди 15 минут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

там у меня всё бито беребито по скриптам, скинул с тестового сервера. на миссии это не влияет. жди 15 минут

Работает! напиши мне в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Работает! напиши мне в личку.

там в DZMSConfig.sqf значение на false поменяй в пункте

// Do you want AI that players run over to not have gear?

// (If DZMSCleanDeath is true, this doesn't matter)
DZMSRunGear = true;  иначе 2 игрока не смогут лутать трупы ботов, арма будет крашиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

del. там не в этом дело было по поводу "DZMSRunGear = true;  иначе 2 игрока не смогут лутать трупы ботов, арма будет крашиться"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка