Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор:
Makliion
Всем добрый вечер..
У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков
что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
Шлем отдельно
Рюкзак отдельно
ну и на все остальные слоты
искал долго не нашёл ничего
есть мод на обыск но он просто открывает инвентарь и все
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков.
Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
На сервере используется TraderPlus.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство.
Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор:
BR0wi
Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
-
Автор:
CubeIn
Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
4me#4542
-
-
Наш выбор

Открыл сервер на folive.ru
Захотел сделать,чтобы,к примеру, М-серия спавнилась реже AK-серии.Но не могу установить тк нет нужных строк
У громиллы спросил-он скинул этот гайд- http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4659-kastomnyi-lut/?hl=%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9
Теперь сам файл init.sqf и его строки
//Server settings dayZ_instance = 1337; //Instance ID of this server dayZ_serverName = "EDayZ 1.0"; //Shown to all players in the bottom left of the screen (country code + server number) //Game settings dayz_antihack = 0; // DayZ Antihack / 1 = enabled // 0 = disabled dayz_antiWallHack = 1; //DayZ AntiWallhack / 1 = enabled // 0 = disabled, Adds items to the map to plug holes. dayz_REsec = 1; // DayZ RE Security / 1 = enabled // 0 = disabled dayz_enableRules = true; //Enables a nice little news/rules feed on player login (make sure to keep the lists quick). dayz_quickSwitch = false; //Turns on forced animation for weapon switch. (hotkeys 1,2,3) False = enable animations, True = disable animations dayz_POIs = true; dayz_infectiousWaterholes = true; dayz_ForcefullmoonNights = false; // Forces night time to be full moon. dayz_randomMaxFuelAmount = 250; //Puts a random amount of fuel in all fuel stations. //DayZMod presets dayz_presets = "Vanilla"; //"Custom","Classic","Vanilla","Elite" //Only need to edit if you are running a custom server. if (dayz_presets == "Custom") then { dayz_enableGhosting = true; //Enable disable the ghosting system. dayz_ghostTimer = 30; //Sets how long in seconds a player must be disconnected before being able to login again. dayz_spawnselection = 1; //Turn on spawn selection 0 = random only spawns, 1 = spawn choice based on limits dayz_spawncarepkgs_clutterCutter = 2; //0 = loot hidden in grass, 1 = loot lifted, 2 = no grass dayz_spawnCrashSite_clutterCutter = 2; // heli crash options 0 = loot hidden in grass, 1 = loot lifted, 2 = no grass dayz_spawnInfectedSite_clutterCutter = 2; // infected base spawn 0 = loot hidden in grass, 1 = loot lifted, 2 = no grass dayz_bleedingeffect = 3; //1 = blood on the ground, 2 = partical effect, 3 = both dayz_OpenTarget_TimerTicks = 60 * 10; //how long can a player be freely attacked for after attacking someone unprovoked dayz_nutritionValuesSystem = false; //Enables nutrition system dayz_classicBloodBagSystem = false; // removes all blood type bloodbags (not implmented yet) }; //Temp settings dayz_DamageMultiplier = 2; //1 - 0 = Disabled, anything over 1 will multiply damage. Damage Multiplier for Zombies. dayz_maxGlobalZeds = 500; //Limit the total zeds server wide. dayz_temperature_override = false; // Set to true to disable all temperature changes. // DO NOT EDIT BELOW HERE // diag_log 'dayz_preloadFinished reset'; dayz_preloadFinished=nil; onPreloadStarted "diag_log [diag_tickTime,'onPreloadStarted']; dayz_preloadFinished = false;"; onPreloadFinished "diag_log [diag_tickTime,'onPreloadFinished']; dayz_preloadFinished = true;"; with uiNameSpace do {RscDMSLoad=nil;}; // autologon at next logon if (!isDedicated) then { enableSaving [false, false]; startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"]; progressLoadingScreen 0; dayz_loadScreenMsg = localize 'str_login_missionFile'; progress_monitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\progress_monitor.sqf"; 0 cutText ['','BLACK',0]; 0 fadeSound 0; 0 fadeMusic 0; }; initialized = false; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; progressLoadingScreen 0.05; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf"; progressLoadingScreen 0.1; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\medical\setup_functions_med.sqf"; progressLoadingScreen 0.15; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; progressLoadingScreen 0.2; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"; progressLoadingScreen 0.25; initialized = true; setTerrainGrid 25; if (dayz_REsec == 1) then {call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\REsec.sqf";}; execVM "\z\addons\dayz_code\system\DynamicWeatherEffects.sqf"; if (isServer) then { execVM "\z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf"; if (dayz_infectiousWaterholes && (toLower worldName == "chernarus")) then {execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\infectiousWaterholes\init.sqf";}; }; //Must be global spawned, so players don't fall through buildings (might be best to spilt these to important, not important) if (dayz_POIs && (toLower worldName == "chernarus")) then { execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\poi\init.sqf"; }; // Lootable objects from CfgTownGeneratorDefault.hpp if (dayz_townGenerator) then { execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\LegacyTownGenerator\MainLootableObjects.sqf"; }; if (!isDedicated) then { if (dayz_antiWallHack != 0) then { //Enables Map Plug items execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\security\init.sqf"; //Enables Plant lib fixes call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf"; }; if (toLower(worldName) == "chernarus") then { diag_log "WARNING: Clearing annoying benches from Chernarus"; ([4654,9595,0] nearestObject 145259) setDamage 1; ([4654,9595,0] nearestObject 145260) setDamage 1; }; if (dayz_enableRules) then { execVM "rules.sqf"; }; if (!isNil "dayZ_serverName") then { execVM "\z\addons\dayz_code\system\watermark.sqf"; }; execVM "\z\addons\dayz_code\compile\client_plantSpawner.sqf"; execFSM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.fsm"; waitUntil {scriptDone progress_monitor}; cutText ["","BLACK IN", 3]; 3 fadeSound 1; 3 fadeMusic 1; endLoadingScreen; };Пользуйтесь кодом! (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах