Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

1. Что бы можно было сесть в Авто ботов, нужно зайти в файл @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\DZAI\spawn_functions\spawn_vehPatrol.sqf

2. Найти строки:

 

    //Create the vehicle and set variables

    _vehicle = createVehicle [_vehType, [_startPos select 0, _startPos select 1, 0], [], 0, "NONE"];

    _vehicle setFuel 1;

    _vehicle engineOn true;

    _vehicle setVehicleLock "LOCKED";

    

    _nul = _vehicle call DZAI_protectObject;

    clearWeaponCargoGlobal _vehicle;

    clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

    _vehicle setVariable ["unitGroup",_unitGroup];

    if (DZAI_debugLevel > 0) then {diag_log format ["Spawned vehicle type %1 for group %2 at %3.",_vehType,_unitGroup,mapGridPosition _vehicle];};

 

3. Меняем на:

 

 

    //Create the vehicle and set variables

    _vehicle = createVehicle [_vehType, [_startPos select 0, _startPos select 1, 0], [], 0, "NONE"];

    _vehicle setFuel 1;

    _vehicle engineOn true;

    _objectID = str(round(random 999999));

    _vehicle setVariable ["ObjectID", _objectID, true];

    _vehicle setVariable ["ObjectUID", _objectID, true];

    PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVDZE_serverObjectMonitor,_vehicle];

    clearWeaponCargoGlobal _vehicle;

    clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

    _vehicle setVariable ["unitGroup",_unitGroup];

    if (DZAI_debugLevel > 0) then {diag_log format ["Spawned vehicle type %1 for group %2 at %3.",_vehType,_unitGroup,mapGridPosition _vehicle];};

 

П.С.: Авто исчезает после рестарта.

Достаточно изменить _vehicle setVehicleLock "LOCKED"; на _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Привет форумчане, я бы хотел задать вопрос. Мне надоели пешие боты, как мне их удалить?

 

Вот что я не делал:

3) Находим в папке DayZ_server файл server_monitor.sqf и редактируем его:

  • Находим строку
    allowConnection = true;
     
  • Добавляем сразу перед ней строку
    call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf";

Думал прокатит, а не прокатило.

Также есть у меня в dayz_server.pbo Папка DZMS, кто знает что за папка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to VLG StarGet

Отключи их в конфиге dzai_config.sqf

DZAI_staticAI = false;

DZAI_dynAISpawns = false;

DZMS это новое название миссий EMS

Изменено пользователем droplet (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, если я не ошибаюсь, раньше был выбор - сколько ботов спавнить - пеших, и интервал.

Сейчас глянул настройки, - интервал спавна есть, динамика и статика есть, а кол-во ботов убрали?

Кол-во патрулей на технике(авто), - есть.

Кол-во патрулей на вертушках, так же есть.

А вот кол-во динамических, пеших групп, что то не вижу, впрочем, как и статических.

Так же заявлено, что в пределах 200м от трейд зон(торговцев) спавна не будет.

Вчера проверил - ну не знаю... Чуть ли не в старом заспавнились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, у меня на сервере есть и пешие и воздущные боты, но т.к. сборка не моя, не я их ставил. Так вот, хотел бы удалить вообще нафиг этот плагин, просто удалить папку я могу, но что делать ещё, где удалять, чтобы конфликтов не было? Можете конкретно расписать где и что удалить лучше, чтобы потом сервер не страдал от ошибок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to ladjkee

Это пять с плюсом. Создавая сервер можно было-бы хотя-бы основы узнать?

 

Удали все пути к этому скрипту... т.е. сделай всё наоборот по этому гайду.

Изменено пользователем droplet (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Что бы можно было сесть в Авто ботов, нужно зайти в файл @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\DZAI\spawn_functions\spawn_vehPatrol.sqf

2. Найти строки:

 

    //Create the vehicle and set variables

    _vehicle = createVehicle [_vehType, [_startPos select 0, _startPos select 1, 0], [], 0, "NONE"];

    _vehicle setFuel 1;

    _vehicle engineOn true;

    _vehicle setVehicleLock "LOCKED";

    

    _nul = _vehicle call DZAI_protectObject;

    clearWeaponCargoGlobal _vehicle;

    clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

    _vehicle setVariable ["unitGroup",_unitGroup];

    if (DZAI_debugLevel > 0) then {diag_log format ["Spawned vehicle type %1 for group %2 at %3.",_vehType,_unitGroup,mapGridPosition _vehicle];};

 

3. Меняем на:

 

 

    //Create the vehicle and set variables

    _vehicle = createVehicle [_vehType, [_startPos select 0, _startPos select 1, 0], [], 0, "NONE"];

    _vehicle setFuel 1;

    _vehicle engineOn true;

    _objectID = str(round(random 999999));

    _vehicle setVariable ["ObjectID", _objectID, true];

    _vehicle setVariable ["ObjectUID", _objectID, true];

    PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVDZE_serverObjectMonitor,_vehicle];

    clearWeaponCargoGlobal _vehicle;

    clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

    _vehicle setVariable ["unitGroup",_unitGroup];

    if (DZAI_debugLevel > 0) then {diag_log format ["Spawned vehicle type %1 for group %2 at %3.",_vehType,_unitGroup,mapGridPosition _vehicle];};

 

П.С.: Авто исчезает после рестарта.

Работает, но машина исчезает через 15мин. , а не после рестарта (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5) Находим в папке DayZ_server файл server_cleanup.fsm и редактируем его:

  • Находим строку
    if(vehicle _x != _x && !(vehicle _x in _safety) && (typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") then {" \n  (или похожую)

У меня такого вообще нет в server_cleanup.fsm но есть в server_function.sqf. Однако если это там ставить - сервер вообще не запускается.

 

а если оставить без \n - то не проходит аутентификация.

Изменено пользователем kisho (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

\n это перенос строки.

Видимо случайно влез.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну так куда записывать? (в server_cleanup.fsm или server_function.sqf) и что  делать с простоем аутентификации... 99 секунд и вылетает в лобби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как сделать чтобы машины ботов не пропадали через 15мин., а оставались до рестарта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в server_function.sqf

 

Тебе надо добавить ПЕРЕД последней скобкой уловия, свое:

 

&& (vehicle _x getVariable [""DZAI"",0] != 1)
 

 

в итоге конец строки такой:

 

&& (vehicle _x getVariable [""DZAI"",0] != 1)) then
 

 

Ошибки смотри в RPT логе, а так, что то еще сказать невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в server_function.sqf

 

Тебе надо добавить ПЕРЕД последней скобкой уловия, свое:

 

&& (vehicle _x getVariable [""DZAI"",0] != 1)
 

 

в итоге конец строки такой:

 

&& (vehicle _x getVariable [""DZAI"",0] != 1)) then
 

 

Ошибки смотри в RPT логе, а так, что то еще сказать невозможно.

У меня в серверной части нет такого файла (

Изменено пользователем Eugenik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не тебе ответил...

случайно после твоего поста просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как сделать чтобы машины ботов не пропадали через 15мин., а оставались до рестарта.

Поддержу вопрос, у самого такая же проблема. Пока не решена вернул изначальные настройки. А то у многих лут пропадает с машинами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23:44:21 "DZAI Warning: An AI vehicle was disabled less than 35 seconds after being spawned. Please check if server_cleanup.fsm was edited properly."

Странная такая надпись в логе.... Это в Эпидемике. Пешие есть, а автопатрулей нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
http://i61.fastpic.ru/big/2014/0618/e6/c5f14c99caadbe7afd1a04362a133ce6.jpg

добавил ботов, задал им точки спавна, поменял скин... как дать им оружие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 







http://i61.fastpic.ru/big/2014/0618/e6/c5f14c99caadbe7afd1a04362a133ce6.jpg

добавил ботов, задал им точки спавна, поменял скин... как дать им оружие?

 

В dzai_config.sqf поставить DZAI_dynamicWeaponList = false;

В DZAI\init\world_classname_configs\global_classnames.sqf вписывашь оружие для своих групп.

 

П.С.: Вопрос, как ты поменял скины ботам? Я отредоктировал скины в global_classnames.sqf (DZAI_BanditTypes = ["Sniper1_DZ"...и так далее) но они (боты) все равно используют рандом....

Изменено пользователем Aniskin999 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Столкнулся с такой проблемой, после обновы epoch 1.0.5.1 DZAI бегают без оружия. В бинокль глядят и носятся. Остальной лут на них имеется, а оружия и патронов нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Столкнулся с такой проблемой, после обновы epoch 1.0.5.1 DZAI бегают без оружия. В бинокль глядят и носятся. Остальной лут на них имеется, а оружия и патронов нет. 

Такая же проблема, может у кого есть какие мысли ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такая же проблема, может у кого есть какие мысли ?

 

https://github.com/dayzai/DZAI

Вот ставь новых ботов. Старых полностью удалить не забудь.

Изменено пользователем Skinny (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил новую версию (210). У наземных патрулей все тачки закрытые. Как их открытыми сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил новую версию (210). У наземных патрулей все тачки закрытые. Как их открытыми сделать?

Смысла особого нету т.к. их нельзя продать... Но если надо, то...

 

 

dayz_server.pbo/DZAI/spawn_functions/spawnVehiclePatrol.sqf

 

Найди строчки:

_vehicle allowCrewInImmobile (!_isAirVehicle);
_vehicle setVehicleLock "LOCKED";
clearWeaponCargoGlobal _vehicle;
clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

И замени на

 

 

_vehicle allowCrewInImmobile (!_isAirVehicle);
_vehicle setVehicleLock "UNLOCK";
clearWeaponCargoGlobal _vehicle;
clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

Вообщем мы меняем только строчку

_vehicle setVehicleLock "LOCKED";

На

_vehicle setVehicleLock "UNLOCK";

Если не сработает, то замени UNLOCK на UNLOCKED

Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят,вы издеваетесь? выше описано и как открыть и пост есть на форуме как сделать чтоб продавались

Изменено пользователем HellBoy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят,вы издеваетесь? выше описано и как открыть и пост есть на форуме как сделать чтоб продавались

А ты новых ботов ставил? Ты видел тот кусок кода который мы меняли в старых ботах для открытия и продажи техники? Там всё поменялось. Если не знаешь как сделать нефиг ссылаться на устаревшие данные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка