Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, Ник сказал:

Это для сейфов, локбоксов или то, что будет указано в DZE_MoneyStorageClasses

С этим кодом у меня на всей карте работает банк)) До вставки этого кода в сейф можно было положить coins.

 

Чернорусия - Пик туманный:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
2 минуты назад, Димас сказал:

С этим кодом у меня на всей карте работает банк)) До вставки этого кода в сейф можно было положить coins.

 

Чернорусия - Пик туманный:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Добавь проверку на расстояние и движение перса

&& {player distance _cursorTarget < 3} && {speed player <= 1}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Ник сказал:

Добавь проверку на расстояние и движение перса

&& {player distance _cursorTarget < 3} && {speed player <= 1}

Помогло:

if (_isMan && {!(isPlayer _cursorTarget)} && {player distance _cursorTarget < 3} && {speed player <= 1} && {_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders} && {!_isPZombie}) then {
		if (s_bank_dialog1 < 0) then {
		s_bank_dialog1 = player addAction ["Bank Teller","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true];
	};
	} else {
		player removeAction s_bank_dialog1;
		s_bank_dialog1 = -1;
};

Спасибо. Наконец проблема решена. Плюсую +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил на карту черноруссия,все работает но исчезли продавцы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ДИМАС как ты гамму как в дейзе замутил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нет точно параметр запуска какой то убрать добавить. я забыл ваще. и было так же как в дейз 1.8.8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 25.03.2017 в 08:45, Ник сказал:

Добавь проверку на расстояние и движение перса

&& {player distance _cursorTarget < 3} && {speed player <= 1}

а у меня не сработала данная фича, подхожу к банкиру, высвечивается надпись, отбегаю, а надпись не проходит, хоть по всей карте бегай.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещё такая ошибка в пользовательском rpt:

Error in expression <nkTraders} && {!_isPZombie}) then {
if (s_bank_dialog1 < 0) then {
s_bank_dialog>
  Error position: <s_bank_dialog1 < 0) then {
s_bank_dialog>
  Error Undefined variable in expression: s_bank_dialog1
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf, line 942

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

внизу после s_player_manageDoor = -1;

дописать

    player removeAction s_bank_dialog1;
    s_bank_dialog1 = -1;

в variables.sqf

в dayz_resetSelfActions = {

 s_bank_dialog1 = -1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, lockdog сказал:

внизу после s_player_manageDoor = -1;

дописать

    player removeAction s_bank_dialog1;
    s_bank_dialog1 = -1;

в variables.sqf

в dayz_resetSelfActions = {

 s_bank_dialog1 = -1;

вторая часть кажется лишняя, если первую вставить, не?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, lockdog сказал:

внизу после s_player_manageDoor = -1;

дописать

    player removeAction s_bank_dialog1;
    s_bank_dialog1 = -1;

в variables.sqf

в dayz_resetSelfActions = {

 s_bank_dialog1 = -1;

Спасибо, ошибка в rpt пропала, осталось решить вопрос в непропадающей надписи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

по хорошему должно быть так

если серв уг то ваще не обязательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, lockdog сказал:

по хорошему должно быть так

если серв уг то ваще не обязательно

норм сервер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

lockdog 
вот код в fn_selfActions.sqf:

	if (_isMan && {!(isPlayer _cursorTarget)} && {player distance _cursorTarget < 3} && {speed player <= 1} && {_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders} && {!_isPZombie}) then {
        if (s_bank_dialog1 < 0) then {
        s_bank_dialog1 = player addAction ["Банкир","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true];
    };
    } else {
        player removeAction s_bank_dialog1;
        s_bank_dialog1 = -1;
	};

Ссылка на то как проблема выглядит в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

                    if (_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders and (player distance _cursorTarget < 3)) then {
    
                        if (s_bank_dialog1 < 0) then {
                            s_bank_dialog1 = player addAction ["Банкир","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true];
                        };
                    } else {
                        player rac s_bank_dialog1;
                        s_bank_dialog1 = -1;
                    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, lockdog сказал:

                    if (_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders and (player distance _cursorTarget < 3)) then {
    
                        if (s_bank_dialog1 < 0) then {
                            s_bank_dialog1 = player addAction ["Банкир","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true];
                        };
                    } else {
                        player rac s_bank_dialog1;
                        s_bank_dialog1 = -1;
                    };

через такой вариант вообще меню ни у кого не высвечивает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
42 минуты назад, lockdog сказал:

player rac s_bank_dialog1;

чо за фигня rac ???

должно быть 

player removeAction s_bank_dialog1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ааа эт кусок кода через дефайнс

забыл отредактить в родной код

Gromillla поправь код и попробуй еще раз 

тут мой косяк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

                    if (_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders and (player distance _cursorTarget < 3)) then {
    
                        if (s_bank_dialog1 < 0) then {
                            s_bank_dialog1 = player addAction ["Банкир","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true];
                        };
                    } else {
                        player removeAction s_bank_dialog1;
                        s_bank_dialog1 = -1;
                    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если быть правильнее, то надо так. (изменения в 1-й и третьей строке)

                    if (_typeOfCursorTarget in ZSC_bankTraders && (player distance _cursorTarget < 3)) then {
    
                        if (s_bank_dialog1 < 0) then {
                            s_bank_dialog1 = player addAction ["Банкир","scripts\zsc\atmDialog.sqf",_cursorTarget,3,true,true, "", ""];
                        };
                    } else {
                        player removeAction s_bank_dialog1;
                        s_bank_dialog1 = -1;
                    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RedLink lockdog Меню заработали, но баг не ушёл.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в файле variables.sqf вы внесли этот параметр?

s_bank_dialog1 = -1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да было выше

тот момент когда все сломалось(-)

Изменено пользователем lockdog (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка