Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Мясо в DayZ

1413303315_56838700.jpg.11f4d5f7050f824e3dafedaa49a7e1c1.jpg

 

 

Мясо в DayZ - самая питательная еда. На данный момент, добыть его можно, убив оленя, кабана, курицу, кролика или корову. Далее, убитое животное следует разделать с помощью мачете или ножа. После, вы получите стейк, грудку или ножку. В зависимости от того, какое животное вы разделывали, вы можете получить кабаний, олений, говяжий стейки, куриную грудку или кроличью ножку.

Описание животных, разделав которых можно добыть мясо:

Кабан

1413300074_bez-imeni-1.png.e2c66923aa9ecc7148f96c2f2026eb60.png

Количество стейков добытых после разделки: 6
Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности.


 

Кролик

1413300144_150px-rabbit2.png.9d2536cde2a6ecf3f96465d20e259bda.png

Количество ножек, добытых после разделки: 4
Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности.


 

Олень

1413300140_150px-olen.png.cdd3f521bc72b2780e319d26e3a266d6.png

Количество стейков, добытых после разделки: 4
Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности.


 

Корова

1413300096_150px-cow2.png.216bd06f57dd80773713434332468b61.png

 

Количество стейков, добытых после разделки: 6
Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности.


 

Курица

1413300385_150px-chicken1.png.9d54f47ce9c5aea7ec388eb98c880593.png

Количество грудок, добытых после разделки: 4
Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности.
 

Приготовление мяса:
Сырое мясо кушать нельзя, так как вы заболеете сальмонеллёзом.

Мясо может быть трех видов:
Сырое(Raw):
Ножка

1413301253_300px-rawrabbitleg.png.b52e1b0ab77b9f92f2f4d4a92e68fe18.png

Грудина

1413301238_200px-rawchickenbreast.png.c6032e054d8f1e4d5cf30cd06c5bb848.png

Стейк

1413301223_300px-rawdeersteak.png.6af0fb27b36f820ea773cc265231b79b.png

 

Жаренное(Cooked):
Ножка
1413301650_300px-cookedrabbitleg.png.aa272dfc3325224abfa3fb3bd33c794d.png
Грудина
1413301615_200px-cookedchickenbreast.png.bbbdd7137305035263d2702d5c0261ec.png
Стейк
1413301223_300px-rawdeersteak.png.08ad0e980f99c67b8b64645c11a4720c.png

Пережаренное(Burned):
Ножка

1413302120_300px-burnedrabbitleg.png.757924b504bee9ad394f499c1ba78856.png

Грудина
1413302061_200px-burnedchickenbreast.png.0c45dc3ce69e1420b91645c8fe267ca6.png
Стейк
1413302067_300px-burnedboarsteak.png.1671cd92a44a4299ba340bbe2957f6ad.png

Как же его приготовить? Для начала надо развести костёр и положить в него мясо. Дальше остается ждать. Когда вы увидите, что мясо приготовилось, немедленно забирайте его из костра. Теперь оно вполне пригодно к употреблению. Но если вы не успеете забрать приготовленное мясо из костра, то оно пережарится, и его можно выбросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка