Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Всем Привет, в этом гайде я расписал как поставить свою собственную картинку экрана смерти.

 

Нам понадобится: 

1)Notepad++
2)Pbo Manager или Pbo View 

3)Картинка

 

 

1. нам необходимо извлечь из dayz_code два sqf файла это - compiles.sqf и player_death.sqf 

 

 

Пути: 
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ compile\ player_death.sqf
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ init\ compile.sqf
 

 

Эти файлы необходимо скинуть в вашу папку с миссией

N-E5sUiytgI.jpg

Вот так.

Далее открываем файл init.sqf и находим строчку  

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

и заменяем её на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";	

 

Далее открываем файл compiles.sqf и находим строку

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf";

и заменяем её на 

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "player_death.sqf";

Переходим в файл description.ext

Находим 

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\dayz_logo_ca.paa";

и НИЖЕ вставляем

class RscTitles
{
titles[] = {"DeathScr"};
class DeathScr {
  idd = -1;
  movingEnable = 0;
  duration = 10;
  fadein = 2;
  fadeout = 2;
  name="DeathScr";
  controls[]={"Picture"};
  class Picture {
    x = safezoneX; y = safezoneY; w = safezoneW; h = safezoneH;
    text="DeathScr.paa";
    sizeEx = -1;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="Bitstream";
  };
};
};

Внимание название файла картинки должно иметь имя DeathScr.paa

Далее переходим в файл player_death.sqf и находим там строку

1 cutRsc ["DeathScreen","BLACK OUT",3];

и заменяем её на 

1 cutRsc ["DeathScr","BLACK OUT",3];

Должно получится примерно так 

8wixQize3NQ.jpg

На этом всё.

 

 

Гайд написал Xotabl4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Всем Привет, в этом гайде я расписал как поставить свою собственную картинку экрана смерти.

 

Нам понадобится: 

1)Notepad++

2)Pbo Manager или Pbo View 

3)Картинка

 

 

1. нам необходимо извлечь из dayz_code два sqf файла это - compiles.sqf и player_death.sqf 

 

 

Пути: 
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ compile\ player_death.sqf
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ init\ compile.sqf
 

 

Эти файлы необходимо скинуть в вашу папку с миссией

N-E5sUiytgI.jpg

Вот так.

Далее открываем файл init.sqf и находим строчку  

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

и заменяем её на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";	

 

Далее открываем файл compiles.sqf и находим строку

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf";

и заменяем её на 

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "player_death.sqf";

Переходим в файл description.ext

Находим 

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\dayz_logo_ca.paa";

и НИЖЕ вставляем

class RscTitles
{
titles[] = {"DeathScr"};
class DeathScr {
  idd = -1;
  movingEnable = 0;
  duration = 10;
  fadein = 2;
  fadeout = 2;
  name="DeathScr";
  controls[]={"Picture"};
  class Picture {
    x = safezoneX; y = safezoneY; w = safezoneW; h = safezoneH;
    text="DeathScr.paa";
    sizeEx = -1;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="Bitstream";
  };
};
};

Внимание название файла картинки должно иметь имя DeathScr.paa

Далее переходим в файл player_death.sqf и находим там строку

1 cutRsc ["DeathScreen","BLACK OUT",3];

и заменяем её на 

1 cutRsc ["DeathScr","BLACK OUT",3];

Должно получится примерно так 

8wixQize3NQ.jpg

На этом всё.

 

 

Гайд написал Xotabl4.

Хорошо бы прикрутить к картинке и музычку типо похоронного марша ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Всем Привет, в этом гайде я расписал как поставить свою собственную картинку экрана смерти.

 

Нам понадобится: 

1)Notepad++

2)Pbo Manager или Pbo View 

3)Картинка

 

 

1. нам необходимо извлечь из dayz_code два sqf файла это - compiles.sqf и player_death.sqf 

 

 

Пути: 
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ compile\ player_death.sqf
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ init\ compile.sqf
 

 

Эти файлы необходимо скинуть в вашу папку с миссией

N-E5sUiytgI.jpg

Вот так.

Далее открываем файл init.sqf и находим строчку  

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

и заменяем её на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";	

 

Далее открываем файл compiles.sqf и находим строку

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf";

и заменяем её на 

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "player_death.sqf";

Переходим в файл description.ext

Находим 

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\dayz_logo_ca.paa";

и НИЖЕ вставляем

class RscTitles
{
titles[] = {"DeathScr"};
class DeathScr {
  idd = -1;
  movingEnable = 0;
  duration = 10;
  fadein = 2;
  fadeout = 2;
  name="DeathScr";
  controls[]={"Picture"};
  class Picture {
    x = safezoneX; y = safezoneY; w = safezoneW; h = safezoneH;
    text="DeathScr.paa";
    sizeEx = -1;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="Bitstream";
  };
};
};

Внимание название файла картинки должно иметь имя DeathScr.paa

Далее переходим в файл player_death.sqf и находим там строку

1 cutRsc ["DeathScreen","BLACK OUT",3];

и заменяем её на 

1 cutRsc ["DeathScr","BLACK OUT",3];

Должно получится примерно так 

8wixQize3NQ.jpg

На этом всё.

 

 

Гайд написал Xotabl4.

Хорошо бы прикрутить к картинке и музычку типо похоронного марша ))))

Это возможно но у меня не заработало, Поэтому и не стал расписывать про музыку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Всем Привет, в этом гайде я расписал как поставить свою собственную картинку экрана смерти.

 

Нам понадобится: 

1)Notepad++

2)Pbo Manager или Pbo View 

3)Картинка

 

 

1. нам необходимо извлечь из dayz_code два sqf файла это - compiles.sqf и player_death.sqf 

 

 

Пути: 
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ compile\ player_death.sqf
Ваша папка армы\ @DayZ_Epoch\ addons\ dayz_code\ init\ compile.sqf
 

 

Эти файлы необходимо скинуть в вашу папку с миссией

N-E5sUiytgI.jpg

Вот так.

Далее открываем файл init.sqf и находим строчку  

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

и заменяем её на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";	

 

Далее открываем файл compiles.sqf и находим строку

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf";

и заменяем её на 

player_death =				compile preprocessFileLineNumbers "player_death.sqf";

Переходим в файл description.ext

Находим 

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\dayz_logo_ca.paa";

и НИЖЕ вставляем

class RscTitles
{
titles[] = {"DeathScr"};
class DeathScr {
  idd = -1;
  movingEnable = 0;
  duration = 10;
  fadein = 2;
  fadeout = 2;
  name="DeathScr";
  controls[]={"Picture"};
  class Picture {
    x = safezoneX; y = safezoneY; w = safezoneW; h = safezoneH;
    text="DeathScr.paa";
    sizeEx = -1;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="Bitstream";
  };
};
};

Внимание название файла картинки должно иметь имя DeathScr.paa

Далее переходим в файл player_death.sqf и находим там строку

1 cutRsc ["DeathScreen","BLACK OUT",3];

и заменяем её на 

1 cutRsc ["DeathScr","BLACK OUT",3];

Должно получится примерно так 

8wixQize3NQ.jpg

На этом всё.

 

 

Гайд написал Xotabl4.

Хорошо бы прикрутить к картинке и музычку типо похоронного марша ))))

Это возможно но у меня не заработало, Поэтому и не стал расписывать про музыку.

Да, там вроде ниже где  

class RscTitles
{
titles[] = {"DeathScr"};
class DeathScr {
  idd = -1;
  movingEnable = 0;
  duration = 10;
  fadein = 2;
  fadeout = 2;
  name="DeathScr";
  controls[]={"Picture"};
  class Picture {
    x = safezoneX; y = safezoneY; w = safezoneW; h = safezoneH;
    text="DeathScr.paa";
    sizeEx = -1;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="Bitstream";
  };
};
};

есть аудио, можно туда файл аудио, а в player_death.sqf прописать на активациию музыки впринципе, но согласен, у меня тоже 1 или 2 скрипта получалось, чтобы музыка воспроизводилась, там жесткие грани, нужно гавнокачество, и максимум 4 сек аудио вроде, длиннее не воспроизведет

Изменено пользователем Frost (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Куда бросать файл картинки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никогда не понимал, зачем все берут и файлик compiles вставляют к себе в миссию? не проще ли 

 

player_death = compile preprocessFileLineNumbers "player_death.sqf";

 

сразу дописать куда-нибудь вниз, в init.sqf, после компиляции файла compiles? Ведь на данный момент, player_death является указателем на скомпилированный код. Так почему бы просто не переписать этот указатель? Я понимаю, 2 раза будет компилироваться код для этой переменной, но при загрузке это не так уж и важно. А вот размер миссии уменьшится на пару килобайт :)

Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не работает 1,0,5,1  два способа картинки пробовал не один не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прикольно теперь у меня все время зоного выберает скин будто я умираю стоит мне выйти с сервера



опять сервак востонавливать, вы хоть досконально проверяли и такие пляски с бубном ряди картинке на экране будто античит настроили



хреновый гайд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

опять сервак востонавливать, вы хоть досконально проверяли и такие пляски с бубном ряди картинке на экране будто античит настроили хреновый гайд

 

бекапить файлы перед изменением не пробовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

бекапить файлы перед изменением не пробовали?

там изменений то гулькин хвост, можно ручками вернуть при желании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 мдя.........слов нет, поэтому просто мдя.....

Своя картинка и музыка при смерти в DayZ Epoch



 

 мдя.........слов нет, поэтому просто мдя.....

Своя картинка и музыка при смерти в DayZ Epoch

И что вы хотите этим сказать?!

Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка