Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Особенности:
1) При въезде в сейф-зону на вашей машине активируется годмод на эту самую машину.
2) Если вы покинете сейф-зону, а машина останется там, то годмод на неё отключается
 

Установка:
1) Создаём в вашей папке с миссией папку "scripts"
2) В текстовом редакторе создаём новый документ и вставляем в него этот код:

// Godmode vehicle in safe zones.
// How it works: When in safezone, vehicle takes no damage. However, When the player
// leaves the safezone with the car in the safezone, the car will take damage.
// This is to prevent abuses with the safezone system.
// Written for Doubletapdayz
if (isNil "canbuild") then {
    canbuild = true;
};
while {true} do {
        // Vehicle Godmode on.
    waitUntil { !canbuild };
    waitUntil { player != vehicle player };
    private ["theVehicle"];
    theVehicle = vehicle player;
    theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage";
    theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {false}];
    theVehicle allowDamage false;
    fnc_usec_damageVehicle ={};
    vehicle_handleDamage ={};
    vehicle_handleKilled ={};
    // hintSilent "Vehicle godmode ON"; // Uncomment this to help see when it turns on
    waitUntil { canbuild };
    // Vehicle Godmode off.
    theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage";
        theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {_this select 2}];
    theVehicle allowDamage true;
    // Call global scripts.
    fnc_usec_damageVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandlerVehicle.sqf";
    vehicle_handleDamage = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleDamage.sqf";
    vehicle_handleKilled = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleKilled.sqf";
    // hintSilent "Vehicle godmode OFF"; // Uncomment this to help see when it turns off
};

3) Сохраняем в папку scripts под названием safezonevehicle.sqf
4) В конец init.sqf прописываем это:

[] execVM "scripts\safezonevehicle.sqf";


Установил себе? Так нажми "Мне нравится" :happy:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Здравствуйте, спс за скриптик а есть такой что бы технику нельзя было разнести на трейде!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, спс за скриптик а есть такой что бы технику нельзя было разнести на трейде!?

в каком смысле разнести? Таурен и показал какраз скрипт год мода, что еще то надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Здравствуйте, спс за скриптик а есть такой что бы технику нельзя было разнести на трейде!?

в каком смысле разнести? Таурен и показал какраз скрипт год мода, что еще то надо?

В том то и дело что когда сидишь в транспорте то да скрипт работает а так нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

Здравствуйте, спс за скриптик а есть такой что бы технику нельзя было разнести на трейде!?

 

в каком смысле разнести? Таурен и показал какраз скрипт год мода, что еще то надо?
В том то и дело что когда сидишь в транспорте то да скрипт работает а так нет.

 

на сколько я понял из гайда год мод работает если выходишь из машины но прекращает работать если выходишь из трейдов, так что твой вопрос не актуален. но если в игре в реале происходит как ты написал, тогда получается смысла в скрипте нет. и тогда ты прав)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Особенности:

1) При въезде в сейф-зону на вашей машине активируется годмод на эту самую машину.

2) Если вы покинете сейф-зону, а машина останется там, то годмод на неё отключается

 

Установка:

1) Создаём в вашей папке с миссией папку "scripts"

2) В текстовом редакторе создаём новый документ и вставляем в него этот код:

// Godmode vehicle in safe zones.
// How it works: When in safezone, vehicle takes no damage. However, When the player
// leaves the safezone with the car in the safezone, the car will take damage.
// This is to prevent abuses with the safezone system.
// Written for Doubletapdayz
if (isNil "canbuild") then {
    canbuild = true;
};
while {true} do {
        // Vehicle Godmode on.
    waitUntil { !canbuild };
    waitUntil { player != vehicle player };
    private ["theVehicle"];
    theVehicle = vehicle player;
    theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage";
    theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {false}];
    theVehicle allowDamage false;
    fnc_usec_damageVehicle ={};
    vehicle_handleDamage ={};
    vehicle_handleKilled ={};
    // hintSilent "Vehicle godmode ON"; // Uncomment this to help see when it turns on
    waitUntil { canbuild };
    // Vehicle Godmode off.
    theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage";
        theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {_this select 2}];
    theVehicle allowDamage true;
    // Call global scripts.
    fnc_usec_damageVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandlerVehicle.sqf";
    vehicle_handleDamage = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleDamage.sqf";
    vehicle_handleKilled = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleKilled.sqf";
    // hintSilent "Vehicle godmode OFF"; // Uncomment this to help see when it turns off
};

3) Сохраняем в папку scripts под названием safezonevehicle.sqf

4) В конец init.sqf прописываем это:

[] execVM "scripts\safezonevehicle.sqf";

 

Установил себе? Так нажми "Мне нравится" :happy:

Как сделать следующее (хотя бы примерно подскажите): Есть трейды к примеру сс, я делаю квадратный тригер на них на каком то месте и мне нужно сделать так, чтобы любая техника, оказавшаяся в этом квадрате, удалялась, взрывалась, уничтожалась, без разницы. 

1. Либо чтобы она сразу удалялась взрывалась и тд

2. либо через определенное время

3. В идеале, через 20 мин, если в нее не вернулся хозяин

____________________________

Накидайте если не сложно, можно самый простой вариант, чтобы сразу удалялась. - в виде скрипта. Если проще через бд подскажите как зделать триггер в бд чтобы удалялась техника стоящая в квадрате определенных координат через опр время.

_____________________________

В общем желательно что вам проще)))

 

 

 

думаю вопрос актуален, закину в помощь по дейзи эпоч

Изменено пользователем Frost (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Здравствуйте, спс за скриптик а есть такой что бы технику нельзя было разнести на трейде!?

в каком смысле разнести? Таурен и показал какраз скрипт год мода, что еще то надо?

В том то и дело что когда сидишь в транспорте то да скрипт работает а так нет.

В том то и дело что хотелось чтобы как и для людей заходишь или заезжаешь и нет проблем ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт работает у меня так. машины под ключ которые защищает даже если нету хозяина рядом. но вот если ты в машине и врезался куда то то ломается.... 

Стоит вот эта сейф зона 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вопрос , как сделать так чтоб транспорт закрытый можно было ломать в не трейд зоны ! ото я тестил в трейде машина даже открытая под гот иодом , за трейдом машина не закрытую можно взорвать , а закрытую технику в не трейда нельзя взрывать , как это исправить !? ото я хз )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В этом скрипте есть один недостаток: если запрещена стройка на дорогах, то на любой дороге у техники год мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О как, надо попробовать) А если игрок вышел из игры в трейд зоне тоже считается за то, что игрок покинул трейд зону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на 1.0.6 не проверяли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка