Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Всем привет. Этой мой первый гайд, если будут ошибки, то исправлю позже. Статья взята отсюда и переведена мной

Сегодня будем устанавливать админ тулз для епоча 1.0.6.1. Приступим к установке.

Sin_t_tulo.jpg.c4878fdad6fb11df3e17a5c4ba0bec9a.jpg

 

1.Качаем архив

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

2. Данный архив закидываем в корень папки с миссией

3. Подключаем кастомный keyboard.sqf

4. Открываем наш кастомный файл и в самом конце перед _handled вставляем следующий код:

 if (_dikCode == 0x3D) then {execVM "MyAdmin\init_MyAdmin.sqf";};//ADM MENU F3

5. Открываем наш init.sqf в папке с миссией и ищем следующую строку:

//Game settings
dayz_antihack = 1;

И заменяем это всё на следующее:

//Game settings
adminsList = ["111111111111111111"];//PUT YOUR ADMINS ID HERE
if((getPlayerUID player) in adminsList) then {
dayz_antihack = 0; 
}else{
dayz_antihack = 1;
};

6. Вместо 111111111111111111 вписываем ваш гуид

7.Открываем файл description.ext в папке с миссией и в самом конце добавляем:

#include "MyAdmin\dialog.hpp"

Установка завершена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

как подключить кастомный keyboard.sqf? я добавил keyboard.sqf в dayz_code\compile  вписал  

if (_dikCode == 0x3D) then {execVM "MyAdmin\init_MyAdmin.sqf";};//ADM MENU F3
_handled

но при нажатии ф3 ничего не происходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а по подробней можно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Норм гайд, ничо не понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 22.10.2017 в 15:36, Yarpi сказал:

Гайд просто превосходный. А превосходный он тем что нехера не понятно.

Как подключить этот кастомный kayboard? 

поглядите последние сообщения темы https://epochmod.com/forum/topic/42894-16-test-tools-updated-061317/?page=2 

Насколько понимаю, вам надо открыть в моде игры (клиентская часть) dayz_code.pbo, вытащить с него compiles.sqf, затем открыть папку с вашей mpmission, поместить туда этот файлик и открыть init.sqf .

Затем найти что-то типа такого:

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

и изменить на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";

т.е. меняем путь, откуда этот скрипт считывается сервером.

Затем, как я понимаю, аналогичным образом вытаскиваем keyboard.sqf оттуда же, но не трогам init.sqf.

Затем открываем compiles.sqf и находим строку, начинающуюся с:

DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\keyboard.sqf";

меняем ее на:

DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "keyboard.sqf";   

вот и все. Ну а далее, соответственно, по гайду ищем этот _handled и меняем на то что сказано в гайде.

PBO файлы можно открыть с PBO Manager. И вместо 111111111111111111  указывается не GUID, а UID

 

Изменено пользователем 123new
исправлено описанное чуть ниже (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, 123new сказал:

Затем открываем keyboard.sqf и находим строку, начинающуюся с:


DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\keyboard.sqf";

Не большая поправка:

открываем не keyboard.sqf а compiles.sqf(который мы вытащили из dayz_code.pbo и подключили в своей миссии), а вот в нём уже ищем 

DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\keyboard.sqf";

и меняем путь на тот, куда положили файл keyboard.sqf.

К примеру: я создал в миссии папку addons, в ней создал папку dayz_code и в ней создал папки compile, init, actions и тд (получилась такая структура папок как и в dayz_code.pbo). Далее находим нужный нам файл в dayz_code.pbo(предварительно распаковав его) и копируем в созданную папку соответственно. Остаётся только исправить путь к нашему файлу в compiles.sqf удалив из штатного пути \z\.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Yarpi можешь в личку писать, я каждый вечер просматриваю сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чисты файлы лежат в пбошке dayz_code.pbo там оба. их нужно скопировать в нужную папку с миссией и подлючить в ините и компейлесе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в данном контексте о dayz_server и речи не идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Данная админка уже не работает, чекайте эпочмод (ссылка в 1 посту), там автор скоро выложит решение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка