Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files (No Steam) + рабочий респавн персонажа и респавн лута

Рекомендованные сообщения

14 минуты назад, stNikola сказал:

тады я в растерянности... Либо лыжи не едут либо я не лыжник ))

можем сделать проще, предоставьте в личке данные для соединения к серверному ПК, где вы устанавливаете ваш сервер, и я вам постараюсь помочь. Одно но, у меня до 18:00 мск. интернет не очень хороший, вылетать может, и я без микро.

А так... Ошибка у вас видимо где-то в конфигурации или сервера или bec. Проверьте первым делом dart. если работает, то ip порт и путь до конфигов bec сервера проверяйте, поскольку если они верны, то влиять максимум может лишь неверно указанная конфигурация bec в батнике старта bec, либо блокированные порты.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
4 минуты назад, 123new сказал:

можем сделать проще, предоставьте в личке данные для соединения к серверному ПК, где вы устанавливаете ваш сервер, и я вам постараюсь помочь. Одно но, у меня до 18:00 мск. интернет не очень хороший, вылетать может, и я без микро.

Ещё покапаюсь, не хочу со своей заморочкой так вешатся, тем-более я уже как лимон, сплю практически )). Думаю что я всё же где то прокасячился... Если что завтра отпишусь. Спасибо за поддержку! Мы кстати печку открыли как в 62 =)) Мы вдвоём его лопатим.

Изменено пользователем stNikola (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, stNikola сказал:

# Set the ip to your server. normally 127.0.0.1 will be fine.
# Укажите IP вашего сервера. Для сервера на том же ПК IP будет 127.0.0.1.
Ip = 127.0.0.1
# Set the port to the server. default port is 2302
# Укажите порт вашего сервера. Стандартный порт 2302.
Port = 2302
# Set the path to the BattlEye directory that is currently in use by the server.
# Укажите путь до папки с рабочим BattlEye, используемым сервером.
BePath = F:\DayZ\!ConfigServer\BattlEye
# Set the path to your Admins.xml file containing your admins.
# Имя файла Admins.xml для настройки ваших админов и vip-слотов.
Admins = Admins.xml
# Set the path to your Commands.xml file.
# Имя файла с работающим Commands.xml
Commands = Commands.xml
# Set the path to the Scheduler.xml file.
# Имя файла с работающим Scheduler. Рекомендую не трогать!
Scheduler = Scheduler.xml
# Set a name for the directory where the logs will be located. 
# Do not set a path. only a name. since the logs will be in X:\....\Bec\Log\Name\*
# Укажите имя для папки с логами в директории BEC. Только имя, путь не надо!
LogDir = Log
# Teamspeak 3 Queryer. will notify admins about kicks,bans,hacks etc. 
# Ts3 clients who will recive the pm's must be defined in a xml file. 
# Укажите файл в Ts3.xml - коннект к вашему Ts3 серверу!
# Если сервера нет, добавьте # перед строкой ниже!
#Ts3 = Ts3.xml

 

Скрытый текст

[Bec]
Ip = 127.0.0.1
Port = 2302
BePath = F:\DayZ\!ConfigServer\BattlEye
LogDir = !ConfigServer
Admins = Admins.xml
Commands = Commands.xml

[Misc]
# Set the name of your armaserver.exe if it has been renamed from armaoaserver.exe. if the exe has its originale name. comment it out.
ServerExeName = DayZServerP_x64.exe

# Set the color of the terminal. if not defined. 07 will be used as default
Color = 0n

# Set the amount of time Bec will wait on the server on startup.
Timeout = 60

# Kick people who are idleing in the lobby, kick will happen after given time, Min time is 180 sec. use 0 to disable this function.
KickLobbyIdlers = 600

# Set the path to the Scheduer.xml file.
Scheduler = Scheduler.xml

# Only allow english chars.
AsciiNickOnly = True

попробуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, DAP сказал:
  Показать содержимое

[Bec]
Ip = 127.0.0.1
Port = 2302
BePath = F:\DayZ\!ConfigServer\BattlEye
LogDir = !ConfigServer
Admins = Admins.xml
Commands = Commands.xml

[Misc]
# Set the name of your armaserver.exe if it has been renamed from armaoaserver.exe. if the exe has its originale name. comment it out.
ServerExeName = DayZServerP_x64.exe

# Set the color of the terminal. if not defined. 07 will be used as default
Color = 0n

# Set the amount of time Bec will wait on the server on startup.
Timeout = 60

# Kick people who are idleing in the lobby, kick will happen after given time, Min time is 180 sec. use 0 to disable this function.
KickLobbyIdlers = 600

# Set the path to the Scheduer.xml file.
Scheduler = Scheduler.xml

# Only allow english chars.
AsciiNickOnly = True

попробуй

ок, попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короче точно я прокосячил, в пасворде пробел был, но теперь меня батлай кикает я вообще не врублюсь почему???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 123new сказал:

можем сделать проще, предоставьте в личке данные для соединения к серверному ПК, где вы устанавливаете ваш сервер, и я вам постараюсь помочь. Одно но, у меня до 18:00 мск. интернет не очень хороший, вылетать может, и я без микро.

А так... Ошибка у вас видимо где-то в конфигурации или сервера или bec. Проверьте первым делом dart. если работает, то ip порт и путь до конфигов bec сервера проверяйте, поскольку если они верны, то влиять максимум может лишь неверно указанная конфигурация bec в батнике старта bec, либо блокированные порты.

Запустился похоже, но теперь меня батлай кикает, как я понял на клиенте батлай не запускается или я хз что ещё ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, stNikola сказал:

Запустился похоже, но теперь меня батлай кикает, как я понял на клиенте батлай не запускается или я хз что ещё ((

как это именно выглядит? С каким сообщением кикает, что в игре, что в консоли сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, 123new сказал:

как это именно выглядит? С каким сообщением кикает, что в игре, что в консоли сервера?

Это пишет сервак

Player work kicked off by BattlEye: Game restart required 

а при входе тупо свисает и закрывается окно

Второй вариант пишет

Инструкция по адресу 0х000000000094С6D1 обратилась к памяти по адресу 0хFFFFFFFFFFE8 Память не может быть read.

Изменено пользователем stNikola (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, stNikola сказал:

Это пишет сервак

Player work kicked off by BattlEye: Game restart required 

а при входе тупо свисает и закрывается окно

игру с какого файла запускаете и с каким параметром?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
# This file is generated by and will be overwritten by SSELauncher
#


[Launcher]
Target = с:\DayZ\DayZ_x64.exe
StartIn = с:\DayZ\
CommandLine =
SteamClientPath = с:\DayZ\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll
SteamClientPath64 = с:\DayZ\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll
Persist = 1
ParanoidMode = 0
InjectDll = 0

[SmartSteamEmu]
AvatarFilename = avatar.png
PersonaName = Tester
AppId = 221100
SteamIdGeneration = GenerateRandom
Language = English

VR = False
Offline = False
QuickJoinHotkey = SHIFT + TAB
MasterServer = 188.40.40.201:27010
MasterServerGoldSrc = 188.40.40.201:27010
[Achievements]
FailOnNonExistenceStats = False

[SSEOverlay]
DisableOverlay = True
OnlineMode = True
Language = 
ScreenshotHotkey = F12
HookRefCount = True
OnlineKey = 

[DirectPatch]

[Debug]
EnableLog = False
MarkLogHotkey = CTRL + ALT + M
LogFilter = User Logged On
Minidump = False

[DLC]
Default = True

[Networking]
BroadcastAddress = 192.168.0.1
ListenPort = 31313
MaximumPort = 10
DiscoveryInterval = 3
MaximumConnection = 200

[PlayerManagement]
AllowAnyoneConnect = False
AdminPassword = 1234567
2 минуты назад, 123new сказал:

игру с какого файла запускаете и с каким параметром?

!Start_client_game.cmd отсюда запускаю

мм с каким параметром??

Изменено пользователем stNikola (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

stNikola меняй DayZ_x64.exe на DayZ_BE.exe

и

CommandLine =

на

CommandLine = 0 2

и будет клиент игры запускаться с battleye

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 123new сказал:

stNikola меняй DayZ_x64.exe на DayZ_BE.exe

и


CommandLine =

на


CommandLine = 0 2

и будет клиент игры запускаться с battleye

Вот же я колека ))) Точно, изначально пока тестил убирал батлай )) Блин вот что значит не спать сутками )) Спасиб!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, stNikola сказал:

Вот же я колека ))) Точно, изначально пока тестил убирал батлай )) Блин вот что значит не спать сутками )) Спасиб!

да и о портах батлая не забывай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, DAP сказал:

да и о портах батлая не забывай

Да тут всё пучком, щас пашет клиент. Теперь ВЕС буду тестить настраивать ))

Всем спасибо за помощЪ и участие ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Привет, опять я теперь клиент вылетает с ошибкой Инструкция по адресу *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* обратилась к памяти по адресу *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* Память не может быть read. При этом в консоле всё норм, верефикация подключение и потом юзер дисконект. А на деле голубенький экран пинг под 120 и всё вылетает ошибка. Однако на другой сервак я подключился без проблем. В чём может быть проблема не пойму... Кажется я понял какие то не то шмотки не то ещё что-то дают сбой как разберусь, если, то напишу.

Изменено пользователем stNikola (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, stNikola сказал:

123new Привет, опять я теперь клиент вылетает с ошибкой Инструкция по адресу *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* обратилась к памяти по адресу *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* *я матерился, запинайте меня* Память не может быть read. При этом в консоле всё норм, верефикация подключение и потом юзер дисконект. А на деле голубенький экран пинг под 120 и всё вылетает ошибка. Однако на другой сервак я подключился без проблем. В чём может быть проблема не пойму... Кажется я понял какие то не то шмотки не то ещё что-то дают сбой как разберусь, если, то напишу.

Инструкция по адресу ... Память не может быть read это норма, возникает  по 2 причинам:
1. Сырость игры, само по себе происходит иногда с игрой из-за каких-то ее недоработок. Чаще всего на ПК с оперативной памятью ниже 8 ГБ.
2. Некорректно работающий crack, выдающий при выходе с игры такого рода сообщения. Предположительно по неизвестной причине грузит память ПК в сервербраузере игры. Отчасти, видимо, связан с верхним пунктом.
"При этом в консоле всё норм, верефикация подключение и потом юзер дисконект. " это скорее всего возникает как раз потому, что клиент игры крашится. Т.е. соединение и тут же игра выключается. Причины? Ну либо с настройкой сервера что-то не то, либо steam-библиотеки crack чем-то забиваются(см ниже).
"А на деле голубенький экран пинг под 120 и всё вылетает ошибка" - голубой экран это либо следствие недоработок патча игры (на zos тему по этой ерунде на форуме можете найти даже, помогает людям почему-то смена ip иногда), либо следствие того что игра пытается соединиться с сервером игры, но не находит сервер и висит в ожидании его на таком экране, либо ждет ответа от сервера (т.е. как в арме висит Ожидание сервера, так тут голубой экран).
Касаемо шмоток - сейв перса удалите и можете быть уверены, что не в шмотках дело.
А вообще стоит проверить сам сервер на наличие запущенных игр и других серверов с steam-библиотеками в памяти компьютера. Если там имеются другие сервера или игры (например сервер армы или играет кто игру какую-нить offline или даже стим запущен тупо), то чужие библиотеки steam забивают в памяти ПК библиотеки smartsteam и при попытке присоединиться к серверу будет кикать в игре с сообщением "сессия прервана", что иногда даже дает краш клиента игры с ошибкой про память.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, 123new сказал:

Инструкция по адресу ... Память не может быть read это норма, возникает  по 2 причинам:
1. Сырость игры, само по себе происходит иногда с игрой из-за каких-то ее недоработок. Чаще всего на ПК с оперативной памятью ниже 8 ГБ.
2. Некорректно работающий crack, выдающий при выходе с игры такого рода сообщения. Предположительно по неизвестной причине грузит память ПК в сервербраузере игры. Отчасти, видимо, связан с верхним пунктом.
"При этом в консоле всё норм, верефикация подключение и потом юзер дисконект. " это скорее всего возникает как раз потому, что клиент игры крашится. Т.е. соединение и тут же игра выключается. Причины? Ну либо с настройкой сервера что-то не то, либо steam-библиотеки crack чем-то забиваются(см ниже).
"А на деле голубенький экран пинг под 120 и всё вылетает ошибка" - голубой экран это либо следствие недоработок патча игры (на zos тему по этой ерунде на форуме можете найти даже, помогает людям почему-то смена ip иногда), либо следствие того что игра пытается соединиться с сервером игры, но не находит сервер и висит в ожидании его на таком экране, либо ждет ответа от сервера (т.е. как в арме висит Ожидание сервера, так тут голубой экран).
Касаемо шмоток - сейв перса удалите и можете быть уверены, что не в шмотках дело.
А вообще стоит проверить сам сервер на наличие запущенных игр и других серверов с steam-библиотеками в памяти компьютера. Если там имеются другие сервера или игры (например сервер армы или играет кто игру какую-нить offline или даже стим запущен тупо), то чужие библиотеки steam забивают в памяти ПК библиотеки smartsteam и при попытке присоединиться к серверу будет кикать в игре с сообщением "сессия прервана", что иногда даже дает краш клиента игры с ошибкой про память.

Всё ок, в шмотках дело. Я частично открыл часть закрытого шмота он в конфликт вступил со шмотом не закрытым. В частности штанишки с милитари бутс. В общем. Памяти у меня 16 проц i7 и винты ssd. Грех жаловаться. Из уида в лайф удалил ботинки и сразу залез без проблем, а штанишки сами слетели. Вот такие эксперименты ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет есть скрипт на спавн транспорта по своим координатам от 60 версии работоспособен на 61 проверял правда долго мучался как его прописать.

В mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus  init.sqf дописать это (call event_CarSpawn;)

call init_spawnZombies;
//sleep 1;
call init_spawnWildAnimals;
//sleep 1;
call event_CarSpawn;

В mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts  init.sqf дописать это в пункт custom (event_CarSpawn = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\event_CarSpawn.sqf";) стандартный спам авто слешем везде где есть spawnACar

// custom
//spawnACar =    compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\spawnACar.sqf";
event_CarSpawn = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\event_CarSpawn.sqf";

В mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom создаём фаил event_CarSpawn.sqf или копируе фаил с таким же расширением и переименовываем в нём прописываем следующее

//Нива #1
_NextCar = createVehicle ["OffroadHatchback", [2517.2935, 5000.0889, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CarBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "SparkPlug";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HeadlightH7";
//Нива #2
_NextCar = createVehicle ["OffroadHatchback", [10946.00, 2917.23, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "SparkPlug";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HeadlightH7";
//Нива #3
_NextCar = createVehicle ["OffroadHatchback", [7592.9258, 5176.5269, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HatchbackTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CarBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "SparkPlug";

//Волга #1
_NextCar = createVehicle ["CivilianSedan", [3752.3394, 8904.1455, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];        
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackLeft";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackRight";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CarBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "SparkPlug";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HeadlightH7";
//Волга #2
_NextCar = createVehicle ["CivilianSedan", [11867.006, 9036.502, -7.6293945e-006], [], 1, "CAN_COLLIDE"];
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackLeft";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackRight";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CarBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "SparkPlug";
//Волга #3
_NextCar = createVehicle ["CivilianSedan", [4527.1782, 2401.3044, -2.8610229e-006], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackLeft";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanDoors_BackRight";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CivSedanTrunk";
_nextPart = _NextCar createInInventory "CarBattery";

//Икарус #1
_NextCar = createVehicle ["TransitBus", [10249.979, 2124.05, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];        
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "GlowPlug";
//Икарус #2
_NextCar = createVehicle ["TransitBus", [13457.131, 6240.2236, -5.2452087e-006], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "BusHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HeadlightH7";
//Икарус #3
_NextCar = createVehicle ["TransitBus", [12054.87, 3489.8154, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TransitBusWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "BusHood";
//Грузовик #1
_NextCar = createVehicle ["V3S_Cargo", [7914.1196, 12520.906, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "HeadlightH7";
//Грузовик #2
_NextCar = createVehicle ["V3S_Cargo", [9458.541, 8816.7334, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "GlowPlug";
//Грузовик #3
_NextCar = createVehicle ["V3S_Cargo", [11241.126, 12236.698, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "GlowPlug";
//Грузовик классик #1
_NextCar = createVehicle ["V3S_Chassis", [2032.3706, 11632.961, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
//Грузовик классик #2
_NextCar = createVehicle ["V3S_Chassis", [10098.688, 5492.9819, 0], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "GlowPlug";
//Грузовик классик #3 
_NextCar = createVehicle ["V3S_Chassis", [13578.225, 13340.608, 7.6293945e-006], [], 1, "CAN_COLLIDE"];    
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheel";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SWheelDouble";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_Driver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SDoors_CoDriver";
_nextPart = _NextCar createInInventory "V3SHood";
_nextPart = _NextCar createInInventory "TruckBattery";
_nextPart = _NextCar createInInventory "GlowPlug";

 

Изменено пользователем TheFirstNoob
Научитесь хотя бы код оформлять T_T (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в координатах последний 0 это высота её не трогаем образец [10098.688, 5492.9819, 0]  в дебаг мониторе координаты стоят подругому нужно списывать длиные цифры первые и последнии  там высота по центру указана пример [10098.688,0, 5492.9819] к примеру

долгота 10098.688

широта 5492.9819

высота 0 автоматически отрегулируется

и в папке storage удалить фаил транспорта vehicles обязательно

ОБЯЗАТЕЛЬНО добавить в бат фаил запуска сервера строчки для чистки авто или при перезапуске сервера машины появляются на указаных вами местах по верх тех которые были до этого сервер не удаляет их сам в ФАИЛ к примеру

!Start_cracked_server добавляем эти строчки и всё

 

:clearDB
echo Cleaning Database
CD %~dp0

::Delete Old Files
DEL "storage_1\dayz_Auto.ChernarusPlus\000\vehicles.bin"

Изменено пользователем VIRYSSS (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще сам сервер 61 умеет авто спавнить поумолчанию, и велосипед изобретать для этого не надо.
Но если так интересно, то делается это в 61 в 2 шага:
1. Открываем: mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf
и после строки:

diag_log format ["SCHEDULER: Connected players array init, count %1, %2",count connectedPlayers, connectedPlayers];

добавляем такую:
 

init_spawn_custom_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom_cars.sqf";

И перед

//call init_spawnZombies;
//sleep 1;
//call init_spawnWildAnimals;
//sleep 1;

добавляем

Call init_spawn_custom_cars; 
sleep 1;

2. открываем папку: mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\

создаем папку scripts в ней, если нет такой у вас

и кладем ваш sqf скриптик с названием custom_cars.sqf в папку scripts  эту

 

Вот и все.
Но тут есть парочка НО. Дело в том, что сервер сохраняет позиционирование техники, и если вы решили спавнить ее таким скриптом постоянно, то с каждым рестартом у вас она будет множиться.
Можно, конечно, очищать файл vehicles.bin в папке с storage у вас при рестартах, но тогда вся расставленная по карте техника у вас вайпнется.
Потому не рекомендовал бы извращаться с этим, а положиться на спавнер авто, вшитый в сервер игры поумолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для клиента игры добавил в тему exe -файлы с отключенными проверками подписей (сигнатур), будет полезно если кто решится моддингом заняться.

За способ сделать это благодарим не меня, а товарища Mizev.

Перед использованием таких exe на своем проекте советую трижды подумать, поскольку помимо возможности моддинга это также даст и  возможность кому угодно менять клиент игры со своими целями (например, хакерство).

Возомжно, с этими exe вы не сможете запустить клиент игры с battleye, поскольку он может проверять exe файл игры.

Ссылки:

https://mega.nz/#!lTo0lQwD!gL_HD6YXIWuiqsfPacNiFlIgeUW4XI8Mb70mnvJwPE4

https://yadi.sk/d/IEkorG763RYYwC

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста!

Что включить что бы персонаж хотел есть, пить и заболевал? А то уже 2 часа играю, а он ни чего не хочет. 

За ранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 14.10.2017 в 10:05, 123new сказал:

123 помогу

<type name="Crafting_HandDrillKit"> имя ID
        <nominal>0</nominal>  Постоянство и срабатывания ID
        <lifetime>3600</lifetime>   Время распределения
        <restock>0</restock>         Возврат времени Распределения
        <min>10</min>с                Минимум от времени распределения
        <max>10</max>                Максимум от распредиления
        <quantmin>-1</quantmin> Возможность, получить вещь с дамагом минус
        <quantmax>-1</quantmax> Возможность, получить вещь с дамагом максимум
        <cost>100</cost>               Сколько пройдет тиков чтоб задействовать
        <flags>7</flags>                Флаг установлен чтоб взаимодействовать с другим объектом - Можно установить в ручную как взаимодействовать
    </type>                                  конец строки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 21.01.2018 в 15:54, 123new сказал:

mashstroy ответил в лс

Я тоже хочу помочь всем, они же тупые. Только главное у них - телефон 2 дня назад сбили девушку на переходе и она лупилась в телефон (от очевидцев) Ребенок в коляске на смерть, она, перелом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка